Core: SOme code cleanup, more to follow.
This commit is contained in:
@@ -70,14 +70,14 @@ namespace Game
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return;
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}
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VoidStorageContents voidStorageContents = new VoidStorageContents();
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VoidStorageContents voidStorageContents = new();
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for (byte i = 0; i < SharedConst.VoidStorageMaxSlot; ++i)
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{
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VoidStorageItem item = player.GetVoidStorageItem(i);
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if (item == null)
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continue;
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VoidItem voidItem = new VoidItem();
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VoidItem voidItem = new();
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voidItem.Guid = ObjectGuid.Create(HighGuid.Item, item.ItemId);
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voidItem.Creator = item.CreatorGuid;
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voidItem.Slot = i;
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@@ -143,7 +143,7 @@ namespace Game
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return;
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}
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VoidStorageTransferChanges voidStorageTransferChanges = new VoidStorageTransferChanges();
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VoidStorageTransferChanges voidStorageTransferChanges = new();
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byte depositCount = 0;
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for (int i = 0; i < voidStorageTransfer.Deposits.Length; ++i)
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@@ -155,7 +155,7 @@ namespace Game
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continue;
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}
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VoidStorageItem itemVS = new VoidStorageItem(Global.ObjectMgr.GenerateVoidStorageItemId(), item.GetEntry(), item.GetCreator(),
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VoidStorageItem itemVS = new(Global.ObjectMgr.GenerateVoidStorageItemId(), item.GetEntry(), item.GetCreator(),
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item.GetItemRandomBonusListId(), item.GetModifier(ItemModifier.TimewalkerLevel), item.GetModifier(ItemModifier.ArtifactKnowledgeLevel),
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item.GetContext(), item.m_itemData.BonusListIDs);
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@@ -185,7 +185,7 @@ namespace Game
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continue;
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}
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List<ItemPosCount> dest = new List<ItemPosCount>();
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List<ItemPosCount> dest = new();
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InventoryResult msg = player.CanStoreNewItem(ItemConst.NullBag, ItemConst.NullSlot, dest, itemVS.ItemEntry, 1);
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if (msg != InventoryResult.Ok)
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{
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@@ -244,7 +244,7 @@ namespace Game
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return;
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}
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VoidItemSwapResponse voidItemSwapResponse = new VoidItemSwapResponse();
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VoidItemSwapResponse voidItemSwapResponse = new();
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voidItemSwapResponse.VoidItemA = swapVoidItem.VoidItemGuid;
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voidItemSwapResponse.VoidItemSlotA = swapVoidItem.DstSlot;
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if (usedDestSlot)
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