Core/Maps: Enabled maps updater. and reduce cpu usage (i hope)
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* Copyright (C) 2012-2018 CypherCore <http://github.com/CypherCore>
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* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
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* it under the terms of the GNU General Public License as published by
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* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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* (at your option) any later version.
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* This program is distributed in the hope that it will be useful,
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* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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* GNU General Public License for more details.
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* You should have received a copy of the GNU General Public License
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* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
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using System.Collections.Generic;
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using System.Threading;
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namespace Framework.Threading
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{
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public class ProducerConsumerQueue<T>
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{
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object _queueLock = new object();
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Queue<T> _queue = new Queue<T>();
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volatile bool _shutdown;
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public ProducerConsumerQueue()
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{
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_shutdown = false;
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}
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public void Push(T value)
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{
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lock (_queueLock)
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{
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_queue.Enqueue(value);
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Monitor.PulseAll(_queueLock);
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}
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}
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public bool Empty()
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{
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lock (_queueLock)
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return _queue.Count == 0;
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}
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public bool Pop(out T value)
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{
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value = default(T);
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lock (_queueLock)
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{
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if (_queue.Count == 0 || _shutdown)
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return false;
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value = _queue.Dequeue();
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return true;
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}
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}
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public void WaitAndPop(out T value)
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{
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value = default(T);
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lock (_queueLock)
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{
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while (_queue.Count == 0 && !_shutdown)
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Monitor.Wait(_queueLock);
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if (_queue.Count == 0 || _shutdown)
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return;
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value = _queue.Dequeue();
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}
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}
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public void Cancel()
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{
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lock (_queueLock)
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{
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while (_queue.Count != 0)
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{
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T value = _queue.Dequeue();
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}
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_shutdown = true;
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Monitor.PulseAll(_queueLock);
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}
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}
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|
}
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}
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@@ -224,10 +224,10 @@ namespace Game.Entities
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return;
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return;
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var time = (uint)i_timer.GetCurrent();
|
var time = (uint)i_timer.GetCurrent();
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||||||
foreach (var map in i_maps.Values.ToList())
|
foreach (var map in i_maps.Values)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (m_updater != null)
|
if (m_updater != null)
|
||||||
m_updater.Enqueue(map, (uint)i_timer.GetCurrent());
|
m_updater.ScheduleUpdate(map, (uint)i_timer.GetCurrent());
|
||||||
else
|
else
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||||||
map.Update(time);
|
map.Update(time);
|
||||||
}
|
}
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@@ -235,7 +235,7 @@ namespace Game.Entities
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if (m_updater != null)
|
if (m_updater != null)
|
||||||
m_updater.Wait();
|
m_updater.Wait();
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||||||
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||||||
foreach (var map in i_maps.ToList())
|
foreach (var map in i_maps)
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||||||
map.Value.DelayedUpdate(time);
|
map.Value.DelayedUpdate(time);
|
||||||
|
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||||||
i_timer.SetCurrent(0);
|
i_timer.SetCurrent(0);
|
||||||
@@ -269,11 +269,14 @@ namespace Game.Entities
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|||||||
foreach (var pair in i_maps)
|
foreach (var pair in i_maps)
|
||||||
pair.Value.UnlinkAllChildTerrainMaps();
|
pair.Value.UnlinkAllChildTerrainMaps();
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var pair in i_maps.ToList())
|
foreach (var pair in i_maps)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pair.Value.UnloadAll();
|
pair.Value.UnloadAll();
|
||||||
i_maps.Remove(pair.Key);
|
i_maps.Remove(pair.Key);
|
||||||
}
|
}
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if (m_updater != null)
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|
m_updater.Deactivate();
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}
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}
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public uint GetNumInstances()
|
public uint GetNumInstances()
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@@ -281,7 +284,7 @@ namespace Game.Entities
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lock (_mapsLock)
|
lock (_mapsLock)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
uint ret = 0;
|
uint ret = 0;
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||||||
foreach (var pair in i_maps.ToList())
|
foreach (var pair in i_maps)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Map map = pair.Value;
|
Map map = pair.Value;
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||||||
if (!map.Instanceable())
|
if (!map.Instanceable())
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@@ -15,76 +15,96 @@
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* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
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*/
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*/
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using System;
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using Framework.Threading;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
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using System.Threading;
|
using System.Threading;
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namespace Game.Maps
|
namespace Game.Maps
|
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{
|
{
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public class MapUpdater : IDisposable
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public class MapUpdater
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{
|
{
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|
ProducerConsumerQueue<MapUpdateRequest> _queue = new ProducerConsumerQueue<MapUpdateRequest>();
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|
Thread[] _workerThreads;
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|
volatile bool _cancelationToken;
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object _lock = new object();
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|
int _pendingRequests;
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public MapUpdater(int numThreads)
|
public MapUpdater(int numThreads)
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{
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{
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||||||
_queue = new Queue<MapUpdateRequest>();
|
_workerThreads = new Thread[numThreads];
|
||||||
|
|
||||||
autoResetEvent = new AutoResetEvent[numThreads];
|
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||||||
for (var i = 0; i < numThreads; ++i)
|
for (var i = 0; i < numThreads; ++i)
|
||||||
{
|
{
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||||||
autoResetEvent[i] = new AutoResetEvent(false);
|
_workerThreads[i] = new Thread(WorkerThread);
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||||||
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(OnEnqueue), autoResetEvent[i]);
|
_workerThreads[i].Start();
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}
|
}
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||||||
|
|
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}
|
}
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|
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public void Enqueue(Map map, uint diff)
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public void Deactivate()
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{
|
{
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||||||
lock (_syncLock)
|
_cancelationToken = true;
|
||||||
{
|
|
||||||
_queue.Enqueue(new MapUpdateRequest(map, diff));
|
|
||||||
Monitor.PulseAll(_syncLock);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
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protected void OnEnqueue(object state)
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Wait();
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||||||
{
|
|
||||||
while (true)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
lock (_syncLock)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_queue.Count == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
((AutoResetEvent)state).Set();
|
|
||||||
Monitor.Wait(_syncLock);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (_queue.Count > 0)
|
_queue.Cancel();
|
||||||
{
|
|
||||||
_queue.Dequeue().Call();
|
foreach (var thread in _workerThreads)
|
||||||
}
|
{
|
||||||
}
|
thread.Join();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
public void Wait()
|
public void Wait()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
WaitHandle.WaitAll(autoResetEvent);
|
lock (_lock)
|
||||||
}
|
|
||||||
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public void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
lock (_syncLock)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Monitor.PulseAll(_syncLock);
|
while (_pendingRequests > 0)
|
||||||
|
Monitor.Wait(_lock);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
private Queue<MapUpdateRequest> _queue;
|
public void ScheduleUpdate(Map map, uint diff)
|
||||||
private object _syncLock = new object();
|
{
|
||||||
private WaitHandle[] autoResetEvent;
|
lock (_lock)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
++_pendingRequests;
|
||||||
|
|
||||||
|
_queue.Push(new MapUpdateRequest(map, this, diff));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void UpdateFinished()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lock (_lock)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
--_pendingRequests;
|
||||||
|
|
||||||
|
Monitor.PulseAll(_lock);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void WorkerThread()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
while (true)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MapUpdateRequest request;
|
||||||
|
|
||||||
|
_queue.WaitAndPop(out request);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_cancelationToken)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
request.Call();
|
||||||
|
UpdateFinished();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public class MapUpdateRequest
|
public class MapUpdateRequest
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Map m_map;
|
Map m_map;
|
||||||
|
MapUpdater m_updater;
|
||||||
uint m_diff;
|
uint m_diff;
|
||||||
|
|
||||||
public MapUpdateRequest(Map m, uint d)
|
public MapUpdateRequest(Map m, uint d)
|
||||||
@@ -93,6 +113,13 @@ namespace Game.Maps
|
|||||||
m_diff = d;
|
m_diff = d;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public MapUpdateRequest(Map m, MapUpdater u, uint d)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_map = m;
|
||||||
|
m_updater = u;
|
||||||
|
m_diff = d;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Call()
|
public void Call()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_map.Update(m_diff);
|
m_map.Update(m_diff);
|
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