Core/Quests: Set quest accept time updatefield
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@@ -770,7 +770,7 @@ namespace Game.Entities
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}
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}
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uint qtime = 0;
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long endTime = 0;
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uint limittime = quest.LimitTime;
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if (limittime != 0)
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{
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@@ -780,7 +780,7 @@ namespace Game.Entities
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AddTimedQuest(quest_id);
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questStatusData.Timer = limittime * Time.InMilliseconds;
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qtime = (uint)(GameTime.GetGameTime() + limittime);
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endTime = GameTime.GetGameTime() + limittime;
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}
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else
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questStatusData.Timer = 0;
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@@ -805,7 +805,9 @@ namespace Game.Entities
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caster.CastSpell(this, spellInfo.Id, new CastSpellExtraArgs(TriggerCastFlags.FullMask).SetCastDifficulty(spellInfo.Difficulty));
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}
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SetQuestSlot(log_slot, quest_id, qtime);
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SetQuestSlot(log_slot, quest_id);
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SetQuestSlotEndTime(log_slot, endTime);
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SetQuestSlotAcceptTime(log_slot, GameTime.GetGameTime());
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m_QuestStatusSave[quest_id] = QuestSaveType.Default;
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@@ -1204,10 +1206,7 @@ namespace Game.Entities
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ushort log_slot = FindQuestSlot(questId);
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if (log_slot < SharedConst.MaxQuestLogSize)
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{
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SetQuestSlotTimer(log_slot, 1);
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SetQuestSlotState(log_slot, QuestSlotStateMask.Fail);
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}
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if (quest.LimitTime != 0)
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{
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@@ -2028,11 +2027,16 @@ namespace Game.Entities
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return 0;
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}
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public uint GetQuestSlotTime(ushort slot)
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public uint GetQuestSlotEndTime(ushort slot)
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{
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return m_playerData.QuestLog[slot].EndTime;
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}
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public uint GetQuestSlotAcceptTime(ushort slot)
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{
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return m_playerData.QuestLog[slot].AcceptTime;
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}
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bool GetQuestSlotObjectiveFlag(ushort slot, sbyte objectiveIndex)
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{
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if (objectiveIndex < SharedConst.MaxQuestCounts)
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@@ -2060,16 +2064,18 @@ namespace Game.Entities
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return GetQuestSlotObjectiveFlag(slot, objective.StorageIndex) ? 1 : 0;
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}
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public void SetQuestSlot(ushort slot, uint quest_id, uint timer = 0)
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public void SetQuestSlot(ushort slot, uint quest_id)
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{
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var questLogField = m_values.ModifyValue(m_playerData).ModifyValue(m_playerData.QuestLog, slot);
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SetUpdateFieldValue(questLogField.ModifyValue(questLogField.QuestID), quest_id);
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SetUpdateFieldValue(questLogField.ModifyValue(questLogField.StateFlags), 0u);
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SetUpdateFieldValue(questLogField.ModifyValue(questLogField.EndTime), 0u);
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SetUpdateFieldValue(questLogField.ModifyValue(questLogField.AcceptTime), 0u);
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SetUpdateFieldValue(questLogField.ModifyValue(questLogField.ObjectiveFlags), 0u);
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for (int i = 0; i < SharedConst.MaxQuestCounts; ++i)
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SetUpdateFieldValue(ref questLogField.ModifyValue(questLogField.ObjectiveProgress, i), (ushort)0);
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SetUpdateFieldValue(questLogField.ModifyValue(questLogField.EndTime), timer);
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}
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public void SetQuestSlotCounter(ushort slot, byte counter, ushort count)
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@@ -2093,10 +2099,16 @@ namespace Game.Entities
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RemoveUpdateFieldFlagValue(questLogField.ModifyValue(questLogField.StateFlags), (uint)state);
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}
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public void SetQuestSlotTimer(ushort slot, uint timer)
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public void SetQuestSlotEndTime(ushort slot, long endTime)
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{
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QuestLog questLog = m_values.ModifyValue(m_playerData).ModifyValue(m_playerData.QuestLog, slot);
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SetUpdateFieldValue(questLog.ModifyValue(questLog.EndTime), timer);
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SetUpdateFieldValue(questLog.ModifyValue(questLog.EndTime), (uint)endTime);
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}
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public void SetQuestSlotAcceptTime(ushort slot, long acceptTime)
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{
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QuestLog questLog = m_values.ModifyValue(m_playerData).ModifyValue(m_playerData.QuestLog, slot);
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||||
SetUpdateFieldValue(questLog.ModifyValue(questLog.AcceptTime), (uint)acceptTime);
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}
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void SetQuestSlotObjectiveFlag(ushort slot, sbyte objectiveIndex)
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