Some cleanups. (might break build for scripts as they are a WIP)
This commit is contained in:
@@ -270,7 +270,7 @@ namespace Game
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else
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{
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Item parentItem = _player.GetItemByGuid(dstItem.GetCreator());
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if (parentItem)
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if (parentItem != null)
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{
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if (Player.IsEquipmentPos(dest))
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{
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@@ -565,7 +565,7 @@ namespace Game
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}
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Item item = GetPlayer().GetItemByPos(packet.ContainerSlotA, packet.SlotA);
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if (!item)
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if (item == null)
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return;
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if (!GetPlayer().IsValidPos(packet.ContainerSlotB, ItemConst.NullSlot, false)) // can be autostore pos
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@@ -647,7 +647,7 @@ namespace Game
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byte itemSlot = packet.Inv.Items[1].Slot;
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Item gift = GetPlayer().GetItemByPos(giftContainerSlot, giftSlot);
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if (!gift)
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if (gift == null)
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{
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GetPlayer().SendEquipError(InventoryResult.ItemNotFound, gift);
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return;
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@@ -660,7 +660,7 @@ namespace Game
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||||
}
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Item item = GetPlayer().GetItemByPos(itemContainerSlot, itemSlot);
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if (!item)
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if (item == null)
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{
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||||
GetPlayer().SendEquipError(InventoryResult.ItemNotFound, item);
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return;
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@@ -770,7 +770,7 @@ namespace Game
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return;
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Item itemTarget = GetPlayer().GetItemByGuid(socketGems.ItemGuid);
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if (!itemTarget) //missing item to socket
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if (itemTarget == null) //missing item to socket
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return;
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ItemTemplate itemProto = itemTarget.GetTemplate();
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@@ -789,7 +789,7 @@ namespace Game
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for (int i = 0; i < ItemConst.MaxGemSockets; ++i)
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{
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Item gem = _player.GetItemByGuid(socketGems.GemItem[i]);
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if (gem)
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if (gem != null)
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{
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gems[i] = gem;
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gemData[i].ItemId = gem.GetEntry();
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@@ -836,7 +836,7 @@ namespace Game
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||||
// check unique-equipped conditions
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for (int i = 0; i < ItemConst.MaxGemSockets; ++i)
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{
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if (!gems[i])
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if (gems[i] == null)
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continue;
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// continue check for case when attempt add 2 similar unique equipped gems in one item.
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@@ -850,7 +850,7 @@ namespace Game
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if (i == j) // skip self
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continue;
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if (gems[j])
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if (gems[j] != null)
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{
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if (iGemProto.GetId() == gems[j].GetEntry())
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{
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@@ -879,7 +879,7 @@ namespace Game
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||||
// NOTE: limitEntry.mode is not checked because if item has limit then it is applied in equip case
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for (int j = 0; j < ItemConst.MaxGemSockets; ++j)
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{
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if (gems[j])
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if (gems[j] != null)
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||||
{
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||||
// new gem
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if (iGemProto.GetItemLimitCategory() == gems[j].GetTemplate().GetItemLimitCategory())
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||||
@@ -926,7 +926,7 @@ namespace Game
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||||
for (ushort i = 0; i < ItemConst.MaxGemSockets; ++i)
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{
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||||
if (gems[i])
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if (gems[i] != null)
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{
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uint gemScalingLevel = _player.GetLevel();
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uint fixedLevel = gems[i].GetModifier(ItemModifier.TimewalkerLevel);
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@@ -947,7 +947,7 @@ namespace Game
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||||
_player._ApplyItemMods(itemTarget, itemTarget.GetSlot(), true);
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||||
Item childItem = _player.GetChildItemByGuid(itemTarget.GetChildItem());
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if (childItem)
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if (childItem != null)
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||||
{
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||||
if (childItem.IsEquipped())
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||||
_player._ApplyItemMods(childItem, childItem.GetSlot(), false);
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||||
@@ -981,7 +981,7 @@ namespace Game
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||||
return;
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||||
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||||
Item item = GetPlayer().GetItemByPos(InventorySlots.Bag0, (byte)packet.Slot);
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if (!item)
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if (item == null)
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return;
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||||
if (item.GetEnchantmentId(EnchantmentSlot.Temp) == 0)
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@@ -995,7 +995,7 @@ namespace Game
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||||
void HandleGetItemPurchaseData(GetItemPurchaseData packet)
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{
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Item item = GetPlayer().GetItemByGuid(packet.ItemGUID);
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if (!item)
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if (item == null)
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{
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||||
Log.outDebug(LogFilter.Network, "HandleGetItemPurchaseData: Item {0} not found!", packet.ItemGUID.ToString());
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return;
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||||
@@ -1008,7 +1008,7 @@ namespace Game
|
||||
void HandleItemRefund(ItemPurchaseRefund packet)
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||||
{
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||||
Item item = GetPlayer().GetItemByGuid(packet.ItemGUID);
|
||||
if (!item)
|
||||
if (item == null)
|
||||
{
|
||||
Log.outDebug(LogFilter.Network, "WorldSession.HandleItemRefund: Item {0} not found!", packet.ItemGUID.ToString());
|
||||
return;
|
||||
@@ -1032,7 +1032,7 @@ namespace Game
|
||||
if (!isUsingBankCommand)
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||||
{
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||||
Creature creature = GetPlayer().GetNPCIfCanInteractWith(bankerGUID, NPCFlags.Banker, NPCFlags2.None);
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||||
if (!creature)
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||||
if (creature == null)
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||||
return false;
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||||
}
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||||
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||||
@@ -1043,7 +1043,7 @@ namespace Game
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||||
void HandleUseCritterItem(UseCritterItem useCritterItem)
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||||
{
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||||
Item item = GetPlayer().GetItemByGuid(useCritterItem.ItemGuid);
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||||
if (!item)
|
||||
if (item == null)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
foreach (var itemEffect in item.GetEffects())
|
||||
@@ -1087,7 +1087,7 @@ namespace Game
|
||||
void HandleRemoveNewItem(RemoveNewItem removeNewItem)
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||||
{
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||||
Item item = _player.GetItemByGuid(removeNewItem.ItemGuid);
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||||
if (!item)
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||||
if (item == null)
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||||
{
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||||
Log.outDebug(LogFilter.Network, $"WorldSession.HandleRemoveNewItem: Item ({removeNewItem.ItemGuid}) not found for {GetPlayerInfo()}!");
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return;
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