import crypto from 'node:crypto'

/**
 * Port TS de home/bnet.py (autenticación 3.4.3 / Battle.net).
 * Debe producir EXACTAMENTE el mismo salt/verifier que la implementación Python
 * (validado con vectores idénticos) o los logins contra AzerothCore fallan.
 *
 *  - battlenet_accounts -> SRP6 v2 (PBKDF2-HMAC-SHA512, N de 2048 bits, g=2).
 *  - account (cuenta de juego) -> SRP6 Grunt/SHA1 (clásico 3.3.5a).
 */

// --- SRP6 v2 (battlenet_accounts) ---
const BNET_N = BigInt(
  '0x' +
    'AC6BDB41324A9A9BF166DE5E1389582FAF72B6651987EE07FC3192943DB56050' +
    'A37329CBB4A099ED8193E0757767A13DD52312AB4B03310DCD7F48A9DA04FD50' +
    'E8083969EDB767B0CF6095179A163AB3661A05FBD5FAAAE82918A9962F0B93B8' +
    '55F97993EC975EEAA80D740ADBF4FF747359D041D5C33EA71D281E446B14773B' +
    'CA97B43A23FB801676BD207A436C6481F1D2B9078717461A5B9D32E688F87748' +
    '544523B524B0D57D5EA77A2775D2ECFA032CFBDBF52FB3786160279004E57AE6' +
    'AF874E7303CE53299CCC041C7BC308D82A5698F3A8D0C38271AE35F8E9DBFBB6' +
    '94B5C803D89F7AE435DE236D525F54759B65E372FCD68EF20FA7111F9E4AFF73',
)
const BNET_g = 2n
const BNET_SALT_LEN = 32
const BNET_ITERATIONS = 15000
const BNET_SRP_VERSION = 2
const TWO_POW_512 = 1n << 512n
// TrinityCore guarda el verifier little-endian (BigNumber::ToByteVector).
const BNET_VERIFIER_LITTLE_ENDIAN = true

// --- SRP6 Grunt/SHA1 (cuenta de juego) ---
const GRUNT_g = 7n
const GRUNT_N = BigInt('0x894B645E89E1535BBDAD5B8B290650530801B18EBFBF5E8FAB3C82872A3E9BB7')
const GRUNT_SALT_LEN = 32

// --- utilidades BigInt <-> bytes ---
function modpow(base: bigint, exp: bigint, mod: bigint): bigint {
  let result = 1n
  base %= mod
  while (exp > 0n) {
    if (exp & 1n) result = (result * base) % mod
    exp >>= 1n
    base = (base * base) % mod
  }
  return result
}

/** Módulo no negativo (como el `%` de Python). */
function pyMod(a: bigint, m: bigint): bigint {
  return ((a % m) + m) % m
}

function bytesToBigInt(buf: Buffer, littleEndian = false): bigint {
  const b = littleEndian ? Buffer.from(buf).reverse() : buf
  const hex = b.toString('hex')
  return hex.length ? BigInt('0x' + hex) : 0n
}

/** Emula int.to_bytes: longitud mínima (o fija si se da length), endianness dada. */
function bigIntToBytes(value: bigint, littleEndian = false, length?: number): Buffer {
  let hex = value.toString(16)
  if (hex.length % 2) hex = '0' + hex
  let buf = Buffer.from(hex, 'hex') // big-endian, longitud mínima
  if (buf.length === 0) buf = Buffer.from([0])
  if (length && buf.length < length) {
    buf = Buffer.concat([Buffer.alloc(length - buf.length), buf]) // pad izquierda (BE)
  }
  return littleEndian ? Buffer.from(buf).reverse() : buf
}

// --- SRP6 v2 (bnet) ---
export function bnetSrpUsername(email: string): string {
  return crypto.createHash('sha256').update(email.trim().toUpperCase(), 'utf8').digest('hex').toUpperCase()
}

function bnetCalculateX(email: string, password: string, salt: Buffer): bigint {
  const srpUser = bnetSrpUsername(email)
  const tmp = Buffer.from(srpUser + ':' + password, 'utf8')
  const xBytes = crypto.pbkdf2Sync(tmp, salt, BNET_ITERATIONS, 64, 'sha512')
  let x = bytesToBigInt(xBytes, false) // big-endian
  if (xBytes[0] & 0x80) x -= TWO_POW_512
  return pyMod(x, BNET_N - 1n)
}

export interface BnetRegistration {
  salt: Buffer
  verifier: Buffer
  srpVersion: number
}

export function bnetMakeRegistration(email: string, password: string): BnetRegistration {
  const salt = crypto.randomBytes(BNET_SALT_LEN)
  const x = bnetCalculateX(email, password, salt)
  const v = modpow(BNET_g, x, BNET_N)
  return { salt, verifier: bigIntToBytes(v, BNET_VERIFIER_LITTLE_ENDIAN), srpVersion: BNET_SRP_VERSION }
}

export function bnetVerify(
  email: string,
  password: string,
  salt: Buffer | null,
  storedVerifier: Buffer | null,
): boolean {
  if (!salt || !storedVerifier) return false
  const x = bnetCalculateX(email, password, salt)
  const v = modpow(BNET_g, x, BNET_N)
  return v === bytesToBigInt(storedVerifier, BNET_VERIFIER_LITTLE_ENDIAN)
}

// --- SRP6 Grunt/SHA1 (cuenta de juego) ---
function sha1(data: Buffer): Buffer {
  return crypto.createHash('sha1').update(data).digest()
}

export function gameCalculateVerifier(username: string, password: string, salt: Buffer): Buffer {
  const h1 = sha1(Buffer.from(username.toUpperCase() + ':' + password.toUpperCase(), 'utf8'))
  const h2 = sha1(Buffer.concat([salt, h1]))
  const h2int = bytesToBigInt(h2, true) // little-endian
  const v = modpow(GRUNT_g, h2int, GRUNT_N)
  return bigIntToBytes(v, true, 32)
}

export function gameMakeRegistration(username: string, password: string): { salt: Buffer; verifier: Buffer } {
  const salt = crypto.randomBytes(GRUNT_SALT_LEN)
  const verifier = gameCalculateVerifier(username, password.slice(0, 16), salt)
  return { salt, verifier }
}

export function gameVerify(
  username: string,
  password: string,
  salt: Buffer | null,
  storedVerifier: Buffer | null,
): boolean {
  if (!salt || !storedVerifier) return false
  const calc = gameCalculateVerifier(username, password.slice(0, 16), salt)
  return bytesToBigInt(calc, true) === bytesToBigInt(storedVerifier, true)
}

// --- helpers varios ---
export function normalizeEmail(email: string): string {
  return email.trim().toUpperCase()
}

export function makeGameAccountUsername(bnetId: number, index = 1): string {
  return `${bnetId}#${index}`
}

/**
 * Inverso de `makeGameAccountUsername` para enseñárselo al usuario: «15#1» → «WOW1».
 * El número tras # es la cuenta de juego (WOW1…WOW8). El `15#1` es interno y no le
 * dice nada a nadie.
 */
export function gameAccountDisplayName(username: string): string {
  const i = username.indexOf('#')
  return i >= 0 ? `WOW${username.slice(i + 1)}` : username
}

/**
 * Forma de correo. La ÚNICA validación de correo del sitio: registro, cambio de
 * correo, recuperación y login. Antes el registro/cambio/recuperación exigían
 * Gmail; ya no, se admite cualquier dominio.
 *
 * Deliberadamente laxa. No exige punto en el dominio porque hay cuentas creadas
 * con correos de todo tipo (INNA@INNA.CL, e incluso Q@Q) y validar de más al
 * entrar o al recuperar las dejaría fuera. Lo único que hace falta es separar
 * «correo» de «nombre de cuenta» («15#1», que no tiene @). Es el mismo criterio
 * que aplica el navegador a un <input type="email">.
 *
 * Sin distinguir mayúsculas por definición (no hay letras literales): el dominio
 * de un correo no las distingue, y los nuestros muestran la cuenta en MAYÚSCULAS,
 * así que quien la copie de ahí y la pegue tiene que poder usarla.
 */
export const EMAIL_RE = /^[^\s@]+@[^\s@]+$/

/**
 * Cuentas de juego por cuenta Battle.net (WoW1…WoW8). Vive aquí, y no en la ruta
 * que la aplica, para que el correo de activación cite el límite REAL: el texto
 * anterior prometía 10 mientras el código ya cortaba en 8.
 */
export const MAX_GAME_ACCOUNTS = 8

/**
 * Nombre visible de una cuenta de juego: «15#1» → «WOW1» (el nº tras # es la
 * cuenta de juego bajo la Battle.net; con varias serían WOW1, WOW2, WOW3…).
 * El «15» es el id de la cuenta Battle.net y no debe mostrarse al usuario.
 */
export function wowAccountLabel(username: string): string {
  const i = username.indexOf('#')
  return i >= 0 ? `WOW${username.slice(i + 1)}` : username
}
