# Migración del portal 3.3.5a → 3.4.3 (cuentas Battle.net)

Este documento describe los cambios hechos para adaptar el portal (antes
AzerothCore 3.3.5a) a un servidor **TrinityCore 3.4.3** con **cuentas
Battle.net** (login por email + cuentas de juego + selector).

## Resumen del cambio de modelo

| Concepto | 3.3.5a (antes) | 3.4.3 (ahora) |
|---|---|---|
| Login | `username` en `account` | **email** en `battlenet_accounts` |
| Contraseña | SRP6 Grunt (SHA1) | SRP6 **v2** (PBKDF2-HMAC-SHA512) para bnet |
| Cuenta de juego | la propia `account` | 1..N filas en `account` enlazadas por `battlenet_account` + `battlenet_index` |
| Nombre de cuenta de juego | elegido por el usuario | generado: `<bnetId>#<index>` (p.ej. `5#1`) |
| Selector | — | sí, si la cuenta bnet tiene varias cuentas de juego |

Un registro crea **dos filas**: una en `battlenet_accounts` y otra en `account`.

## Algoritmos SRP6 (`home/bnet.py`)

- **`battlenet_accounts` (SRP6 v2)** — replica `BnetSRP6v2<SHA256>` del source:
  - `N` de 2048 bits, `g = 2`, salt de 32 bytes.
  - usuario SRP = `HEX(SHA256(UPPER(email)))`.
  - `x = PBKDF2-HMAC-SHA512(usuario + ":" + password, salt, 15000, 64)`, con
    ajuste del bit alto y `x %= (N-1)`.
  - `verifier = g^x mod N`, almacenado en little-endian de longitud mínima.
  - `srp_version = 2`, `email` en MAYÚSCULAS.
- **`account` (SRP6 Grunt/SHA1)** — el clásico de 3.3.5a, reutilizado para la
  cuenta de juego. Username `<bnetId>#<index>` y password (16, mayúsculas).

> ⚠️ **Verificación pendiente (requiere el servidor real):** el orden de bytes
> del `verifier` de bnet se ha fijado a little-endian según el source. El login
> del PORTAL funciona siempre (registra y verifica igual). Para confirmar que el
> CLIENTE 3.4.3 puede conectar con una cuenta creada por el portal, crea una
> cuenta desde la web y prueba a entrar en el juego. Si fallara, cambia
> `_BNET_VERIFIER_LITTLE_ENDIAN = False` en `home/bnet.py`. Alternativa: compara
> los bytes de `salt`/`verifier` de una cuenta creada con `.bnetaccount create`
> frente a una creada por el portal con el mismo email+password.

## Cambios en el código

- `home/bnet.py` (NUEVO): SRP6 v2 + Grunt y helpers bnet↔cuentas de juego.
- `home/views.py`:
  - `login_view`: login por **email** contra `battlenet_accounts`; resuelve las
    cuentas de juego (autoselecciona si hay una, deja pendiente si hay varias).
  - `select_account_view` (NUEVO) + `auth/select_account.html`: selector.
  - `my_account`: si hay login bnet sin cuenta de juego elegida → selector.
  - `register_view` / `activate_account_view`: crean bnet + cuenta de juego.
  - `change_password_view`: cambia la contraseña en `battlenet_accounts`.
  - `change_email_view` / `confirm_new_email_view`: cambian el email en
    `battlenet_accounts` **recalculando** salt/verifier (dependen del email).
  - `logout_view`: limpia `username`, `account_id`, `bnet_id`, `bnet_email`.
- `home/models.py`: `AccountActivation` con `username`/`salt`/`verifier`
  opcionales (la identidad es el email). Migración `0012_*`.
- Plantillas: `partials/login.html` (campo email) y `partials/register.html`
  (registro por email, sin username).

### Sesión

Tras elegir cuenta de juego se guardan en sesión, **igual que antes**:
`request.session['username']` (= `<bnetId>#<index>`) y `account_id`. Por eso las
~60 vistas de tienda/personajes/puntos siguen funcionando sin cambios. Además se
guardan `bnet_id` y `bnet_email` para cambios de contraseña/email.

## Requisitos de esquema (BD `auth`)

- `battlenet_accounts`: `id, email, srp_version, salt, verifier, ...`
  (columnas base de TrinityCore). Custom del source: `battletag`,
  `trial_expiry`, `tournament_expiry`, `game_time_expiry`, `battlePayCredits`,
  `voteCredits`.
- `account`: debe tener `battlenet_account` y `battlenet_index` (además de
  `username, salt, verifier, email, reg_mail, expansion, recruiter, ...`).

## Pasos para desplegar

1. Aplicar la migración del portal:
   ```bash
   python manage.py migrate home
   ```
2. Apuntar `DB_NAME_AUTH` al `auth` del servidor 3.4.3.
3. Registrar una cuenta desde la web y comprobar el email de activación.
4. Activar y **probar login en el cliente 3.4.3** (ver nota de verificación).

## Battlepay / SumUp (tienda del cliente)

Integración de la tienda nativa del cliente (Battlepay) con la pasarela SumUp,
usando las tablas `battlepay_orders` / `battlepay_price` del source
(`sql/battlepay_sumup.sql`, aplicar sobre la BD `auth`).

**Flujo:**
1. En el juego, el jugador pulsa *Comprar*; si el producto tiene precio en
   `battlepay_price`, el worldserver crea una orden `PENDING` en
   `battlepay_orders` (con `account_id` = id de cuenta de juego y una
   `reference` única).
2. En la web, `/es/battlepay/` lista las órdenes `PENDING` de la cuenta de juego
   seleccionada y permite pagarlas.
3. `/es/battlepay/pay/` crea un checkout de SumUp usando la `reference` de la
   orden como `checkout_reference`.
4. El webhook `/es/sumup-webhook/` marca la orden como `PAID`
   (`paid_at = UNIX_TIMESTAMP()`), validando el estado contra la API de SumUp si
   hace falta.
5. El worldserver entrega el producto y marca la orden `DELIVERED`.

**Código:** `home/pagos_sumup.py` (`crear_checkout_battlepay`, `obtener_checkout`),
vistas `battlepay_view` / `battlepay_pay_view` / `sumup_webhook` en `home/views.py`,
plantillas `account/battlepay.html` y `partials/pago_sumup.html`.

> Nota: `battlepay_orders.account_id` es el **id de cuenta de juego**
> (`account.id`), mientras que `battlePayCredits` (créditos del sistema clásico
> de puntos) vive en la **cuenta bnet** (`battlenet_accounts.id`); se unen por
> `account.battlenet_account`. Esta pasarela usa las órdenes en €, no los créditos.

**Configuración necesaria:**
- Aplicar `sql/battlepay_sumup.sql` en la BD `auth` y rellenar `battlepay_price`
  con tus `product_id` reales.
- Configurar el webhook de SumUp apuntando a `https://<tu-dominio>/es/sumup-webhook/`.
- Enlazar `/es/battlepay/` desde el menú de «Mi cuenta» (opcional).

## Pendiente / opcional

- Mostrar el email (en lugar de `<bnetId>#1`) como nombre visible en
  «Mi cuenta» es un retoque cosmético opcional.
