store: reembolsar solo lo no entregado si el envío falla a medias
Un carrito de más de 12 entradas se envía en varios correos. Si fallaba el 3.º
de 9, los 2 primeros ya estaban en el buzón del jugador y aun así se le devolvía
el carrito ENTERO: se quedaba los objetos gratis. Con las cantidades por línea
(f232f0f) llegar ahí es fácil: 100 copias son 9 correos.
sendStoreItems devuelve ahora CUÁNTAS entradas entregó en vez de un booleano: un
correo enviado no se puede deshacer, así que quien llama necesita saber dónde se
cortó. Cada `.send items` es un correo, así que el troceo es atómico por correo:
un chunk sale entero o no sale. purchaseStoreCart reembolsa solo las entradas
que quedaron sin enviar (cada una lleva su precio y su moneda) y devuelve
`partialDelivery`, con un mensaje que dice la verdad: parte llegó al correo del
juego y solo se ha devuelto el resto. Si no sale ni un correo, sigue siendo el
`deliveryFailed` de siempre con la devolución completa.
En el pago con tarjeta no se puede hacer lo mismo (el dinero ya lo cobró la
pasarela): fulfillStoreOrder devuelve false si no salió todo. No puede duplicar
porque claimPaidCheckout reclama el pago una sola vez, pero por eso mismo
tampoco hay reintento y un envío a medias hay que rescatarlo a mano desde
home_store_order. Queda anotado en el código.
Verificado de punta a punta, no solo razonado: con un parche temporal del SOAP
que deja salir el 1.er correo y tumba el resto, 13 copias de un ítem de 10 PD
(130 PD, 12+1 entradas) dejan el saldo en 500 -> 380, o sea 500-130+10: se
devuelve SOLO la entrada que no salió y se cobran las 12 entregadas. El parche
se revirtió y producción se reconstruyó limpia.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+58
-22
@@ -186,13 +186,24 @@ export async function priceStoreCart(cart: StoreCartLine[]): Promise<PricedCart
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return { lines, pdTotal: sum('pd'), vpTotal: sum('pv') }
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}
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/** Entrada de correo: un lote de un ítem, con lo que costó (para reembolsar). */
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interface CartEntry {
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i: number
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q: number
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currency: Currency
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price: number
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}
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/**
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* Entradas para el SOAP/el pedido: cada copia va como una entrada propia
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* (`2589:20 2589:20` = 2 lotes de 20), que es justo lo que ya sabe trocear
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* `sendStoreItems` (12 por correo) y parsear `fulfillStoreOrder`.
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* `sendStoreItems` (12 por correo) y parsear `fulfillStoreOrder`. Cada entrada
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* lleva su precio para poder reembolsar SOLO lo que no llegue a enviarse.
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*/
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function cartEntries(cart: PricedCart): { i: number; q: number }[] {
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return cart.lines.flatMap((l) => Array.from({ length: l.copies }, () => ({ i: l.itemId, q: l.qty })))
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||||
function cartEntries(cart: PricedCart): CartEntry[] {
|
||||
return cart.lines.flatMap((l) =>
|
||||
Array.from({ length: l.copies }, () => ({ i: l.itemId, q: l.qty, currency: l.currency, price: l.price })),
|
||||
)
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}
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/**
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@@ -231,15 +242,24 @@ export async function purchaseStoreCart(
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conn.release()
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}
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// Envío por correo (troceado a 12 ítems). Si falla, se reembolsa el saldo.
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const ok = await sendStoreItems(character, cartEntries(cart))
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if (!ok) {
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if (charged) {
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// Envío por correo (troceado a 12 ítems). Si falla a medias, se reembolsa SOLO
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// lo que no se envió: los correos que ya salieron no se pueden recuperar, y
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// devolver el carrito entero regalaría lo ya entregado.
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const entries = cartEntries(cart)
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const sent = await sendStoreItems(character, entries)
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if (sent < entries.length) {
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const left = entries.slice(sent)
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const back = (c: Currency) => left.filter((e) => e.currency === c).reduce((s, e) => s + e.price, 0)
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const pdBack = back('pd')
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const vpBack = back('pv')
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if (charged && (pdBack > 0 || vpBack > 0)) {
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await db(DB.default)
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||||
.query('UPDATE home_api_points SET dp = dp + ?, vp = vp + ? WHERE accountID = ?', [cart.pdTotal, cart.vpTotal, accountId])
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||||
.query('UPDATE home_api_points SET dp = dp + ?, vp = vp + ? WHERE accountID = ?', [pdBack, vpBack, accountId])
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.catch(() => {})
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}
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return { success: false, error: 'deliveryFailed' }
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// Si no salió ni un correo es el fallo de siempre (SOAP caído). Si salió
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// alguno, el jugador tiene parte de la compra y solo se le devuelve el resto.
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return { success: false, error: sent === 0 ? 'deliveryFailed' : 'partialDelivery' }
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}
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return { success: true }
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}
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@@ -288,6 +308,12 @@ export async function createStoreOrder(
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/**
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* Entrega un pedido pagado con tarjeta: busca el carrito por `ref` y envía los
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* ítems por correo. Lo llama el fulfillment del servicio `store` (webhook/return).
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*
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* Aquí no se puede reembolsar lo no entregado como en el pago con saldo: el
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* dinero ya lo cobró la pasarela. Devuelve false si no salió TODO, que es lo
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* honesto; no puede duplicar porque `claimPaidCheckout` reclama el pago una
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* sola vez (y por eso mismo tampoco hay reintento: un envío a medias deja el
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* pedido incompleto y hay que rescatarlo a mano desde `home_store_order`).
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*/
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export async function fulfillStoreOrder(character: string, ref: string): Promise<boolean> {
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if (!ref) return false
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@@ -310,23 +336,33 @@ export async function fulfillStoreOrder(character: string, ref: string): Promise
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||||
return { i: Number(i), q: Number(q) }
|
||||
})
|
||||
.filter((it) => it.i > 0 && it.q >= 1)
|
||||
return sendStoreItems(target, items)
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||||
return (await sendStoreItems(target, items)) === items.length
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||||
}
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/** Envía los ítems de la tienda por correo (SOAP `.send items`), troceado. */
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async function sendStoreItems(character: string, items: { i: number; q: number }[]): Promise<boolean> {
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||||
if (!SAFE_NAME.test(character)) return false
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const clean = items
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||||
.map((it) => ({ i: Math.floor(Number(it.i)), q: Math.floor(Number(it.q)) }))
|
||||
.filter((it) => it.i > 0 && it.q >= 1)
|
||||
if (clean.length === 0) return false
|
||||
/**
|
||||
* Envía los ítems de la tienda por correo (SOAP `.send items`), troceado a 12
|
||||
* por correo.
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*
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||||
* Devuelve CUÁNTAS entradas se entregaron, no un booleano: un correo enviado ya
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||||
* no se puede deshacer, así que si el 3.º de 9 falla, los 2 primeros están en el
|
||||
* buzón del jugador y quien llame tiene que saberlo para reembolsar solo el
|
||||
* resto. Cada correo es un `.send items`, así que el troceo es atómico por
|
||||
* correo: un chunk sale entero o no sale.
|
||||
*/
|
||||
async function sendStoreItems(character: string, items: { i: number; q: number }[]): Promise<number> {
|
||||
if (!SAFE_NAME.test(character)) return 0
|
||||
// Los datos salen de la BD: si algo no cuadra es un bug, y se prefiere no
|
||||
// enviar nada a enviar de menos y descuadrar el reembolso por índice.
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||||
if (items.length === 0 || items.some((it) => !(Number(it.i) > 0) || !(Number(it.q) >= 1))) return 0
|
||||
const subject = 'Tienda'
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const body = 'Has recibido los objetos de la tienda. ¡Que los disfrutes!'
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||||
for (let n = 0; n < clean.length; n += MAIL_ITEM_LIMIT) {
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||||
const chunk = clean.slice(n, n + MAIL_ITEM_LIMIT)
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||||
const itemsStr = chunk.map((it) => `${it.i}:${it.q}`).join(' ')
|
||||
let sent = 0
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||||
for (let n = 0; n < items.length; n += MAIL_ITEM_LIMIT) {
|
||||
const chunk = items.slice(n, n + MAIL_ITEM_LIMIT)
|
||||
const itemsStr = chunk.map((it) => `${Math.floor(it.i)}:${Math.floor(it.q)}`).join(' ')
|
||||
const res = await executeSoapCommand(`.send items "${character}" "${subject}" "${body}" ${itemsStr}`)
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||||
if (res === null) return false
|
||||
if (res === null) return sent
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sent += chunk.length
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}
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||||
return true
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return sent
|
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}
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@@ -1961,6 +1961,7 @@
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"insufficientPd": "You don't have enough PD for this purchase.",
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"insufficientVp": "You don't have enough VP for this purchase.",
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"deliveryFailed": "The items could not be sent (game server unavailable). Your balance has been refunded.",
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||||
"partialDelivery": "Only part of the purchase could be sent (the game server stopped responding). The items that did arrive are in your in-game mail; you have been refunded for the rest.",
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"invalidCharacter": "Invalid character.",
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"emptyCart": "Your cart is empty.",
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"generic": "An error occurred. Please try again.",
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@@ -1961,6 +1961,7 @@
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"insufficientPd": "No tienes suficientes PD para esta compra.",
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"insufficientVp": "No tienes suficientes PV para esta compra.",
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||||
"deliveryFailed": "No se pudieron enviar los objetos (servidor de juego no disponible). Se te ha devuelto el saldo.",
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||||
"partialDelivery": "Solo se pudo enviar parte de la compra (el servidor de juego dejó de responder). Los objetos que sí llegaron están en tu correo del juego; se te ha devuelto el saldo del resto.",
|
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"invalidCharacter": "El personaje no es válido.",
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"emptyCart": "Tu carrito está vacío.",
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||||
"generic": "Ha ocurrido un error. Inténtalo de nuevo.",
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