Armería/Armory: buscador, ficha de personaje con equipo y visor 3D
Nueva sección Armería (menú Jugadores del header, pública). Migra la idea del módulo armory de FusionCMS a Next, ajustada al diseño del sitio y en ES/EN. DATOS (verificado antes de construir): item_template no existe en 3.4.3, pero los datos de ítem ya están en MySQL (django_wow.item_data, 44.873 filas con nombre es/en, calidad, item_level, inventory_type y display_id). El equipo del personaje sale de acore_characters (character_inventory + item_instance, con transmog) y se resuelve contra item_data en dos pasos (sin joins entre esquemas). lib/armory.ts + lib/wow-data.ts (razas/clases/slots ES/EN y colores de clase). RUTAS: - /armory: buscador con pestañas personajes/ítems/hermandades (SSR por searchParams), ítems con tooltip/color/icono de wowhead. - /armory/character/[guid]: identidad, equipo (tooltips wowhead, color por calidad) y visor 3D. - /armory/guild/[guid]: miembros con enlace a su ficha. VISOR 3D (components/ArmoryModel3D): usa la librería wow-model-viewer (generateModels) con jQuery + ZamModelViewer de wowhead cargados bajo demanda, alimentado con raza+género+display_ids del equipo (transmog si lo hay). Es integración cliente que depende del CDN de zamimg y NO se puede verificar sin navegador: va todo en try/catch con temporizador de reserva y aviso si no carga, para no romper la ficha. Verificado en producción (salvo el render 3D): buscador, ficha con equipo real («Camisa de acólito»/«Acolyte's Shirt»), tooltips de wowhead y página de hermandad, en ES y EN. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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'use client'
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import { useEffect, useRef, useState } from 'react'
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/**
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* Visor 3D del personaje. Usa la librería `wow-model-viewer` (generateModels), que a
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* su vez necesita jQuery y el ZamModelViewer de wowhead (wow.zamimg.com) cargados en
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* global. Se cargan bajo demanda solo en esta ficha.
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*
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* OJO: es integración cliente que depende de un CDN externo (zamimg) y no se puede
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* verificar sin navegador; por eso todo va envuelto en try/catch y con un temporizador
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* de reserva: si el modelo no aparece, se muestra un aviso en lugar de romper la ficha.
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*
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* El equipo se pasa como {slot, entry, displayid}; la librería mapea cada ítem a su
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* slot del visor. displayid = transmog si lo hay, si no el del ítem equipado.
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*/
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const ZAM_VIEWER = 'https://wow.zamimg.com/modelviewer/live/viewer/viewer.min.js'
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const JQUERY = 'https://code.jquery.com/jquery-3.7.1.min.js'
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const CONTENT_PATH = 'https://wow.zamimg.com/modelviewer/live/'
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type Win = typeof window & { jQuery?: unknown; $?: unknown; ZamModelViewer?: unknown; CONTENT_PATH?: string }
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function loadScript(src: string): Promise<void> {
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return new Promise((resolve, reject) => {
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if (document.querySelector(`script[src="${src}"]`)) return resolve()
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const s = document.createElement('script')
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s.src = src
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s.async = true
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s.onload = () => resolve()
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s.onerror = () => reject(new Error(`no se pudo cargar ${src}`))
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document.head.appendChild(s)
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})
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}
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export function ArmoryModel3D({
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race,
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gender,
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equip,
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labels,
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}: {
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||||
race: number
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gender: number
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equip: { slot: number; entry: number; displayid: number }[]
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labels: { loading: string; unavailable: string }
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}) {
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const ref = useRef<HTMLDivElement>(null)
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const [state, setState] = useState<'loading' | 'ok' | 'fail'>('loading')
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useEffect(() => {
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let cancelled = false
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const failTimer = setTimeout(() => !cancelled && setState((s) => (s === 'loading' ? 'fail' : s)), 12000)
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;(async () => {
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try {
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const w = window as Win
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w.CONTENT_PATH = CONTENT_PATH
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await loadScript(JQUERY)
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await loadScript(ZAM_VIEWER)
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// La librería es ESM y usa jQuery/ZamModelViewer globales.
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const mv = await import('wow-model-viewer')
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if (cancelled || !ref.current) return
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const items = await mv.findItemsInEquipments(
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equip.map((e) => ({ slot: e.slot, entry: e.entry, displayid: e.displayid })),
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'live',
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)
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if (cancelled || !ref.current) return
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ref.current.id = ref.current.id || `armory-model-${race}-${gender}`
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await mv.generateModels(1, `#${ref.current.id}`, { race, gender, items }, 'live')
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if (!cancelled) {
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clearTimeout(failTimer)
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setState('ok')
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}
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} catch {
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if (!cancelled) {
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clearTimeout(failTimer)
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setState('fail')
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}
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}
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})()
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return () => {
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cancelled = true
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clearTimeout(failTimer)
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}
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// solo al montar / cambiar de personaje
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// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
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}, [race, gender])
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return (
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<div className="armory-model">
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<div ref={ref} className="armory-model-canvas" />
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{state === 'loading' && <p className="armory-hint">{labels.loading}</p>}
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{state === 'fail' && <p className="armory-hint">{labels.unavailable}</p>}
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</div>
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)
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}
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