i18n: traducir toda la app (ES + EN) — páginas y componentes con texto hardcodeado
Se externaliza el texto español hardcodeado de ~55 archivos a next-intl y se añaden traducciones al inglés, con paridad de claves es/en. Nuevos namespaces: History, CharService, CharServiceB, Points, Legal, UI, Misc (+ altas en Common/Admin). - Historiales (PD/PV, transacciones, sanciones, seguridad), servicios de personaje (transfer, send-gift, quest, restore-*, change-*, customize, level-up, gold, rename), PD/pagos (d-points, trade, promo, transfer-dp, rename-guild, DPointsTabs), páginas legales (cookies, privacidad, términos, reembolsos, aviso legal, contacto), layout (cabecera, footer, cookies, 2FA, descargas, jugadores, recluta) y páginas varias (home, reino, ayuda, addons, 2falogin). - Textos con markup inline via t.rich; interpolación con ICU. - Componente <NoteLegend/> para la leyenda NOTA/NOTE compartida. - payLabel/confirmText de los servicios de pago traducidos. - Verificado: tsc OK, next build OK, todas las claves t() resuelven en es y en, todos los t.rich casan etiquetas, páginas 200 en /es/ y /en/ sin claves crudas. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -1,5 +1,5 @@
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import type { Metadata } from 'next'
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import { setRequestLocale } from 'next-intl/server'
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import { getTranslations, setRequestLocale } from 'next-intl/server'
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import { redirect } from '@/i18n/navigation'
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import { getSession } from '@/lib/session'
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import { getGameCharacters } from '@/lib/characters'
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@@ -34,34 +34,33 @@ export default async function ChangeFactionCharacterPage({ params }: { params: P
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const [chars, price] = await Promise.all([getGameCharacters(session.accountId!), getChangeFactionPrice()])
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const t = await getTranslations('CharServiceB.changeFaction')
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return (
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<PageShell title="Cambiar facción del personaje">
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<ServiceBox>
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<br />
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<p>
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La herramienta <span>Cambiar facción del personaje</span> te permite cambiar de la Alianza a la Horda y
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viceversa.
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</p>
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<p>Si también deseas cambiar el nombre del personaje, debes usar la herramienta Renombrar personaje.</p>
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<p>{t.rich('intro', { s: (c) => <span>{c}</span> })}</p>
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<p>{t('alsoRename')}</p>
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<br />
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<p>Al hacer un cambio de Facción:</p>
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<p>- Los items, hechizos, títulos, reputaciones, monturas y logros se cambiarán a la nueva facción</p>
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<p>- Las misiones activas en el Registro de misiones serán abandonadas</p>
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<p>- Los teams de arena serán borrados</p>
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<p>- Los amigos en la Lista de amigos se borrarán</p>
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<p>{t('onChange')}</p>
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<p>{t('change1')}</p>
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<p>{t('change2')}</p>
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<p>{t('change3')}</p>
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<p>{t('change4')}</p>
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<br />
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<p><span className="red-info2">Restricciones del personaje:</span></p>
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<p>- No debe tener subastas activas</p>
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<p>- No debe tener correos en el buzón</p>
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<p>- No debe ser capitán de un team de arenas</p>
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<p>- No debe ser miembro de una hermandad</p>
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<p>- No debe tener demasiado oro</p>
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<p><span className="red-info2">{t('restrictionsTitle')}</span></p>
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<p>{t('restriction1')}</p>
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<p>{t('restriction2')}</p>
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<p>{t('restriction3')}</p>
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<p>{t('restriction4')}</p>
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<p>{t('restriction5')}</p>
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<br />
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<table className="max-gold-table">
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<tbody>
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<tr>
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<th>Nivel</th>
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<th>Max. Oro</th>
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<th>{t('tableLevel')}</th>
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<th>{t('tableMaxGold')}</th>
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</tr>
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<tr><td>10-30</td><GoldCell amount={300} /></tr>
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<tr><td>31-50</td><GoldCell amount={1000} /></tr>
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@@ -70,36 +69,30 @@ export default async function ChangeFactionCharacterPage({ params }: { params: P
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</tbody>
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</table>
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<br />
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<p>
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Al usar el botón CAMBIAR FACCIÓN del personaje que hayas escogido, se enviará una petición de cambio de
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facción de dicho personaje.
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</p>
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<p>Cuando ingreses a la lista de personajes de tu cuenta, verás un ícono a la izquierda de tu personaje escogido.</p>
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<p>Al darle click a dicho ícono ingresarás al menú de edición de personaje que te permitirá pasar a la facción contraria.</p>
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<p>{t('instructions')}</p>
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<p>{t('iconInfo')}</p>
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<p>{t('iconClick')}</p>
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<br />
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<fieldset>
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<legend>NOTA</legend>
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<legend>{t('noteLegend')}</legend>
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<div className="separate2">
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<p>
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Por favor, asegúrate de haber escogido al personaje correcto ya que esta acción no es reversible una vez
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realizada.
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</p>
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<p>{t('noteConfirm')}</p>
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</div>
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</fieldset>
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<div className="centered">
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<br />
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<br />
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<p>Requiere <span>{price}</span> <span className="yellow-info">€</span> (SumUp)</p>
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<p>{t.rich('requires', { price, s: (c) => <span>{c}</span>, y: (c) => <span className="yellow-info">{c}</span> })}</p>
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</div>
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<PaidServiceForm
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characters={chars.map((c) => ({ name: c.name, classCss: c.classCss }))}
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checkoutEndpoint="/api/character/change-faction/checkout"
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payLabel="CAMBIAR FACCIÓN"
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payLabel={t('payLabel')}
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buttonClass="change-faction-button"
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provider="sumup"
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confirmText={`¿Estás seguro de cambiar de facción al personaje seleccionado por ${price} € (SumUp)?`}
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confirmText={t('confirm', { price })}
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/>
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</ServiceBox>
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</PageShell>
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