i18n: traducir toda la app (ES + EN) — páginas y componentes con texto hardcodeado

Se externaliza el texto español hardcodeado de ~55 archivos a next-intl y se añaden
traducciones al inglés, con paridad de claves es/en. Nuevos namespaces: History,
CharService, CharServiceB, Points, Legal, UI, Misc (+ altas en Common/Admin).

- Historiales (PD/PV, transacciones, sanciones, seguridad), servicios de personaje
  (transfer, send-gift, quest, restore-*, change-*, customize, level-up, gold, rename),
  PD/pagos (d-points, trade, promo, transfer-dp, rename-guild, DPointsTabs), páginas
  legales (cookies, privacidad, términos, reembolsos, aviso legal, contacto), layout
  (cabecera, footer, cookies, 2FA, descargas, jugadores, recluta) y páginas varias
  (home, reino, ayuda, addons, 2falogin).
- Textos con markup inline via t.rich; interpolación con ICU.
- Componente <NoteLegend/> para la leyenda NOTA/NOTE compartida.
- payLabel/confirmText de los servicios de pago traducidos.
- Verificado: tsc OK, next build OK, todas las claves t() resuelven en es y en,
  todos los t.rich casan etiquetas, páginas 200 en /es/ y /en/ sin claves crudas.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-14 18:58:54 +00:00
parent e457a43f05
commit 651d8deafc
57 changed files with 3516 additions and 1190 deletions
@@ -1,5 +1,5 @@
import type { Metadata } from 'next'
import { setRequestLocale } from 'next-intl/server'
import { getTranslations, setRequestLocale } from 'next-intl/server'
import { redirect } from '@/i18n/navigation'
import { getSession } from '@/lib/session'
import { getGameCharacters } from '@/lib/characters'
@@ -22,53 +22,43 @@ export default async function ChangeRaceCharacterPage({ params }: { params: Prom
const [chars, price] = await Promise.all([getGameCharacters(session.accountId!), getChangeRacePrice()])
const t = await getTranslations('CharServiceB.changeRace')
return (
<PageShell title="Cambiar raza del personaje">
<ServiceBox>
<br />
<p className="red-info2 h2">
<i className="fas fa-exclamation-triangle"></i> ESTE CAMBIO NO PERMITE CAMBIAR A LA FACCIÓN CONTRARIA{' '}
<i className="fas fa-exclamation-triangle"></i> {t('warning')}{' '}
<i className="fas fa-exclamation-triangle"></i>
</p>
<p>
La herramienta <span>Cambiar raza del personaje</span> te permite cambiar la raza del personaje entre otras de
la MISMA facción.
</p>
<p>Si también deseas cambiar el nombre del personaje, debes usar la herramienta Renombrar personaje.</p>
<p>{t.rich('intro', { s: (c) => <span>{c}</span> })}</p>
<p>{t('alsoRename')}</p>
<br />
<p>
Al usar el botón CAMBIAR RAZA del personaje que hayas escogido, se enviará una petición de cambio de raza de
dicho personaje.
</p>
<p>Cuando ingreses a la lista de personajes de tu cuenta, verás un ícono a la izquierda de tu personaje escogido.</p>
<p>
Al darle click a dicho ícono ingresarás al menú de edición de personaje que te permitirá escoger entre las
razas de la misma facción.
</p>
<p>{t('instructions')}</p>
<p>{t('iconInfo')}</p>
<p>{t('iconClick')}</p>
<br />
<fieldset>
<legend>NOTA</legend>
<legend>{t('noteLegend')}</legend>
<div className="separate2">
<p>
Por favor, asegúrate de haber escogido al personaje correcto ya que esta acción no es reversible una vez
realizada.
</p>
<p>{t('noteConfirm')}</p>
</div>
</fieldset>
<div className="centered">
<br />
<br />
<p>Requiere <span>{price}</span> <span className="yellow-info"></span> (SumUp)</p>
<p>{t.rich('requires', { price, s: (c) => <span>{c}</span>, y: (c) => <span className="yellow-info">{c}</span> })}</p>
</div>
<PaidServiceForm
characters={chars.map((c) => ({ name: c.name, classCss: c.classCss }))}
checkoutEndpoint="/api/character/change-race/checkout"
payLabel="CAMBIAR RAZA"
payLabel={t('payLabel')}
buttonClass="change-race-button"
provider="sumup"
confirmText={`¿Estás seguro de cambiar de raza al personaje seleccionado por ${price} € (SumUp)?`}
confirmText={t('confirm', { price })}
/>
</ServiceBox>
</PageShell>