i18n: traducir toda la app (ES + EN) — páginas y componentes con texto hardcodeado
Se externaliza el texto español hardcodeado de ~55 archivos a next-intl y se añaden traducciones al inglés, con paridad de claves es/en. Nuevos namespaces: History, CharService, CharServiceB, Points, Legal, UI, Misc (+ altas en Common/Admin). - Historiales (PD/PV, transacciones, sanciones, seguridad), servicios de personaje (transfer, send-gift, quest, restore-*, change-*, customize, level-up, gold, rename), PD/pagos (d-points, trade, promo, transfer-dp, rename-guild, DPointsTabs), páginas legales (cookies, privacidad, términos, reembolsos, aviso legal, contacto), layout (cabecera, footer, cookies, 2FA, descargas, jugadores, recluta) y páginas varias (home, reino, ayuda, addons, 2falogin). - Textos con markup inline via t.rich; interpolación con ICU. - Componente <NoteLegend/> para la leyenda NOTA/NOTE compartida. - payLabel/confirmText de los servicios de pago traducidos. - Verificado: tsc OK, next build OK, todas las claves t() resuelven en es y en, todos los t.rich casan etiquetas, páginas 200 en /es/ y /en/ sin claves crudas. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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import type { Metadata } from 'next'
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import { setRequestLocale } from 'next-intl/server'
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import { getTranslations, setRequestLocale } from 'next-intl/server'
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import { redirect } from '@/i18n/navigation'
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import { getSession } from '@/lib/session'
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import { getGameCharacters } from '@/lib/characters'
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@@ -24,34 +24,28 @@ export default async function GoldCharacterPage({ params }: { params: Promise<{
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const [chars, options] = await Promise.all([getGameCharacters(session.accountId!), getGoldOptions()])
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const t = await getTranslations('CharServiceB.gold')
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return (
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<PageShell title="Adquirir oro">
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<ServiceBox>
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<br />
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<p>
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La herramienta <span>Adquirir oro</span> te permite enviar oro a un personaje.
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</p>
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<p>{t.rich('intro', { s: (c) => <span>{c}</span> })}</p>
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<br />
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<p>
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Al usar el botón ENVIAR ORO del personaje que hayas escogido, se enviará un correo con la cantidad de oro
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elegida al personaje.
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</p>
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<p>Cuando entres al reino con dicho personaje, tendrás el mensaje con la cantidad de oro seleccionada en tu buzón.</p>
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<p>{t('instructions')}</p>
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<p>{t('mailInfo')}</p>
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<fieldset>
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<legend>NOTA</legend>
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<legend>{t('noteLegend')}</legend>
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<div className="separate2">
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<p>
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Por favor, asegúrate de haber escogido al personaje correcto ya que esta acción no es reversible una vez
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realizada.
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</p>
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<p>{t('noteConfirm')}</p>
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</div>
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</fieldset>
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<div className="centered">
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<br />
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<p>Requiere</p>
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<p>{t('requiresLabel')}</p>
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<table className="gold-table">
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<tbody>
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{options.map((o) => (
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