i18n: traducir toda la app (ES + EN) — páginas y componentes con texto hardcodeado

Se externaliza el texto español hardcodeado de ~55 archivos a next-intl y se añaden
traducciones al inglés, con paridad de claves es/en. Nuevos namespaces: History,
CharService, CharServiceB, Points, Legal, UI, Misc (+ altas en Common/Admin).

- Historiales (PD/PV, transacciones, sanciones, seguridad), servicios de personaje
  (transfer, send-gift, quest, restore-*, change-*, customize, level-up, gold, rename),
  PD/pagos (d-points, trade, promo, transfer-dp, rename-guild, DPointsTabs), páginas
  legales (cookies, privacidad, términos, reembolsos, aviso legal, contacto), layout
  (cabecera, footer, cookies, 2FA, descargas, jugadores, recluta) y páginas varias
  (home, reino, ayuda, addons, 2falogin).
- Textos con markup inline via t.rich; interpolación con ICU.
- Componente <NoteLegend/> para la leyenda NOTA/NOTE compartida.
- payLabel/confirmText de los servicios de pago traducidos.
- Verificado: tsc OK, next build OK, todas las claves t() resuelven en es y en,
  todos los t.rich casan etiquetas, páginas 200 en /es/ y /en/ sin claves crudas.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-14 18:58:54 +00:00
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+26 -24
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@@ -1,5 +1,6 @@
import type { Metadata } from 'next'
import { setRequestLocale } from 'next-intl/server'
import { NoteLegend } from '@/components/NoteLegend'
import { getTranslations, setRequestLocale } from 'next-intl/server'
import { redirect } from '@/i18n/navigation'
import { getSession } from '@/lib/session'
import { getGameCharacters } from '@/lib/characters'
@@ -25,6 +26,7 @@ const CLASS_GROUPS: { css: string; name: string }[] = [
export default async function QuestCharacterPage({ params }: { params: Promise<{ locale: string }> }) {
const { locale } = await params
setRequestLocale(locale)
const t = await getTranslations('CharService')
const session = await getSession()
if (!session.bnetId) redirect({ href: '/login', locale })
@@ -40,21 +42,20 @@ export default async function QuestCharacterPage({ params }: { params: Promise<{
}))
return (
<PageShell title="Rastreador de misiones">
<PageShell title={t('quest.pageTitle')}>
<ServiceBox>
<br />
<p>
La herramienta <span>Rastreador de misiones</span> te permite ver el estado de misiones o cadenas de misiones
importantes en tus personajes.
{t.rich('quest.intro', { s: (c) => <span>{c}</span> })}
</p>
<br />
<p>Opciones disponibles:</p>
<p>{t('quest.optionsAvailable')}</p>
{CLASS_GROUPS.map((g) => {
const opts = QUEST_OPTIONS.filter((o) => o.classCss === g.css)
if (opts.length === 0) return null
return (
<div key={g.css}>
<p className={g.css}>{g.name}</p>
<p className={g.css}>{t(`quest.className.${g.css}`)}</p>
<ul>
{opts.map((o) => (
<li key={o.key}>
@@ -78,7 +79,7 @@ export default async function QuestCharacterPage({ params }: { params: Promise<{
) : (
o.label
)}{' '}
a partir del nivel {o.minLevel}
{t('quest.fromLevel', { level: o.minLevel })}
</li>
))}
</ul>
@@ -86,35 +87,36 @@ export default async function QuestCharacterPage({ params }: { params: Promise<{
</div>
)
})}
<p className="second-brown">Por reputación</p>
<p className="second-brown">{t('quest.byReputation')}</p>
<ul>
<li>
<a href={`${QUEST_DB}/?faction=1119`} target="_blank" rel="noopener noreferrer">Los Hijos de Hodir</a>: Cadena
de misiones principal hasta interactuar con el intendente{' '}
<a href={`${QUEST_DB}/?npc=32540`} target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lillehoff</a>
{t.rich('quest.hodir', {
hodir: (c) => <a href={`${QUEST_DB}/?faction=1119`} target="_blank" rel="noopener noreferrer">{c}</a>,
lille: (c) => <a href={`${QUEST_DB}/?npc=32540`} target="_blank" rel="noopener noreferrer">{c}</a>,
})}
</li>
</ul>
<br />
<p className="second-brown">Por misión específica</p>
<p className="second-brown">{t('quest.bySpecific')}</p>
<ul>
<li>A partir del nivel 10</li>
<li>{t('quest.fromLevel10')}</li>
</ul>
<br />
<p>Cómo buscar por misión específica:</p>
<p>1) Visita nuestra <a href={QUEST_DB} target="_blank" rel="noopener noreferrer">base de datos</a>.</p>
<p>2) Busca allí el nombre de la misión.</p>
<p>3) Una vez que la hayas encontrado, su enlace se verá cómo &quot;<span className="second-brown">{QUEST_DB}/?quest=12843</span>&quot;</p>
<p>4) Usa el número final del enlace en el campo ID de misión (Ejemplo del enlace anterior: 12843).</p>
<p>{t('quest.howToSearch')}</p>
<p>{t.rich('quest.step1', { link: (c) => <a href={QUEST_DB} target="_blank" rel="noopener noreferrer">{c}</a> })}</p>
<p>{t('quest.step2')}</p>
<p>{t.rich('quest.step3', { url: QUEST_DB, s: (c) => <span className="second-brown">{c}</span> })}</p>
<p>{t('quest.step4')}</p>
<br />
<p>Al usar el botón BUSCAR MISIONES, podrás ver el estado de las misiones del personaje.</p>
<p>{t('quest.searchButtonExplain')}</p>
<br />
<fieldset>
<legend>NOTA</legend>
<NoteLegend />
<div className="separate2">
<p>Se requiere que el personaje esté desconectado y cumpla con el mínimo de nivel de cada opción.</p>
<p>Se puede repetir búsqueda de cadenas de misiones en un mismo personaje cada 1 hora.</p>
<p>Se puede repetir búsqueda de cadenas de misiones de clase en un mismo personaje cada 30 minutos.</p>
<p>Se puede repetir búsqueda de misión específica en un mismo personaje cada 10 minutos.</p>
<p>{t('quest.noteOffline')}</p>
<p>{t('quest.noteChain1h')}</p>
<p>{t('quest.noteClass30')}</p>
<p>{t('quest.noteSpecific10')}</p>
</div>
</fieldset>