i18n: traducir toda la app (ES + EN) — páginas y componentes con texto hardcodeado

Se externaliza el texto español hardcodeado de ~55 archivos a next-intl y se añaden
traducciones al inglés, con paridad de claves es/en. Nuevos namespaces: History,
CharService, CharServiceB, Points, Legal, UI, Misc (+ altas en Common/Admin).

- Historiales (PD/PV, transacciones, sanciones, seguridad), servicios de personaje
  (transfer, send-gift, quest, restore-*, change-*, customize, level-up, gold, rename),
  PD/pagos (d-points, trade, promo, transfer-dp, rename-guild, DPointsTabs), páginas
  legales (cookies, privacidad, términos, reembolsos, aviso legal, contacto), layout
  (cabecera, footer, cookies, 2FA, descargas, jugadores, recluta) y páginas varias
  (home, reino, ayuda, addons, 2falogin).
- Textos con markup inline via t.rich; interpolación con ICU.
- Componente <NoteLegend/> para la leyenda NOTA/NOTE compartida.
- payLabel/confirmText de los servicios de pago traducidos.
- Verificado: tsc OK, next build OK, todas las claves t() resuelven en es y en,
  todos los t.rich casan etiquetas, páginas 200 en /es/ y /en/ sin claves crudas.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-14 18:58:54 +00:00
parent e457a43f05
commit 651d8deafc
57 changed files with 3516 additions and 1190 deletions
@@ -1,5 +1,6 @@
import type { Metadata } from 'next'
import { setRequestLocale } from 'next-intl/server'
import { NoteLegend } from '@/components/NoteLegend'
import { getTranslations, setRequestLocale } from 'next-intl/server'
import { redirect } from '@/i18n/navigation'
import { getSession } from '@/lib/session'
import { getRestorableCharacters } from '@/lib/restore-character'
@@ -14,6 +15,7 @@ export const metadata: Metadata = { title: 'Recuperar personaje' }
export default async function RestoreCharacterPage({ params }: { params: Promise<{ locale: string }> }) {
const { locale } = await params
setRequestLocale(locale)
const t = await getTranslations('CharService')
const session = await getSession()
if (!session.bnetId) redirect({ href: '/login', locale })
@@ -22,26 +24,26 @@ export default async function RestoreCharacterPage({ params }: { params: Promise
const chars = await getRestorableCharacters(session.accountId!)
return (
<PageShell title="Recuperar personaje">
<PageShell title={t('restoreChar.pageTitle')}>
<ServiceBox>
<br />
<p>
La herramienta <span>Recuperar personaje</span> te permite restaurar un personaje que haya sido borrado.
{t.rich('restoreChar.intro', { s: (c) => <span>{c}</span> })}
</p>
<br />
<p>Sólo disponible para personajes que cumplan las siguientes dos condiciones:</p>
<p>- Nivel superior a 60.</p>
<p>- Borrado en un período menor a 30 días.</p>
<p>Para personajes <span className="death-knight">Caballeros de la Muerte:</span></p>
<p>- No es posible recuperar un personaje Caballero de la Muerte si ya hay otro activo en la cuenta.</p>
<p>{t('restoreChar.conditions')}</p>
<p>{t('restoreChar.cond1')}</p>
<p>{t('restoreChar.cond2')}</p>
<p>{t.rich('restoreChar.dkHeading', { dk: (c) => <span className="death-knight">{c}</span> })}</p>
<p>{t('restoreChar.dkCond')}</p>
<br />
<p>Cuando ingreses a la lista de personajes de tu cuenta, verás al personaje recuperado.</p>
<p>{t('restoreChar.afterRestore')}</p>
<br />
<fieldset>
<legend>NOTA</legend>
<NoteLegend />
<div className="separate2">
<p>Personajes borrados que no cumplan dichas condiciones ya no son recuperables.</p>
<p>Se puede repetir la acción en un mismo personaje cada 12 horas.</p>
<p>{t('restoreChar.noteConditions')}</p>
<p>{t('restoreChar.noteCooldown')}</p>
</div>
</fieldset>