i18n: traducir toda la app (ES + EN) — páginas y componentes con texto hardcodeado
Se externaliza el texto español hardcodeado de ~55 archivos a next-intl y se añaden traducciones al inglés, con paridad de claves es/en. Nuevos namespaces: History, CharService, CharServiceB, Points, Legal, UI, Misc (+ altas en Common/Admin). - Historiales (PD/PV, transacciones, sanciones, seguridad), servicios de personaje (transfer, send-gift, quest, restore-*, change-*, customize, level-up, gold, rename), PD/pagos (d-points, trade, promo, transfer-dp, rename-guild, DPointsTabs), páginas legales (cookies, privacidad, términos, reembolsos, aviso legal, contacto), layout (cabecera, footer, cookies, 2FA, descargas, jugadores, recluta) y páginas varias (home, reino, ayuda, addons, 2falogin). - Textos con markup inline via t.rich; interpolación con ICU. - Componente <NoteLegend/> para la leyenda NOTA/NOTE compartida. - payLabel/confirmText de los servicios de pago traducidos. - Verificado: tsc OK, next build OK, todas las claves t() resuelven en es y en, todos los t.rich casan etiquetas, páginas 200 en /es/ y /en/ sin claves crudas. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -1,5 +1,6 @@
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import type { Metadata } from 'next'
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import { setRequestLocale } from 'next-intl/server'
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import { NoteLegend } from '@/components/NoteLegend'
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import { getTranslations, setRequestLocale } from 'next-intl/server'
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import { redirect } from '@/i18n/navigation'
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import { getSession } from '@/lib/session'
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import { getGameCharacters } from '@/lib/characters'
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@@ -15,6 +16,7 @@ export const metadata: Metadata = { title: 'Recuperar ítems' }
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export default async function RestoreItemsPage({ params }: { params: Promise<{ locale: string }> }) {
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const { locale } = await params
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setRequestLocale(locale)
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const t = await getTranslations('CharService')
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const session = await getSession()
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if (!session.bnetId) redirect({ href: '/login', locale })
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@@ -23,34 +25,39 @@ export default async function RestoreItemsPage({ params }: { params: Promise<{ l
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const [chars, price] = await Promise.all([getGameCharacters(session.accountId!), getRestoreItemPrice()])
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return (
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<PageShell title="Recuperar ítems">
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<PageShell title={t('restoreItems.pageTitle')}>
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<ServiceBox>
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<br />
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<p>
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La herramienta <span>Recuperar ítems</span> te permite recuperar ítems que hayan sido borrados.
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{t.rich('restoreItems.intro', { s: (c) => <span>{c}</span> })}
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</p>
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<br />
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<p>Sólo disponible para ítems que cumplan las siguientes condiciones:</p>
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<p>{t('restoreItems.conditions')}</p>
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<p>
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- De calidad: <span className="q3">Raro</span> | <span className="q4">Épico</span> |{' '}
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<span className="q5">Legendaria</span> | <span className="q6">Artefacto</span> | <span className="q6">Reliquia</span>.
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{t.rich('restoreItems.quality', {
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q3: (c) => <span className="q3">{c}</span>,
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q4: (c) => <span className="q4">{c}</span>,
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q5: (c) => <span className="q5">{c}</span>,
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q6: (c) => <span className="q6">{c}</span>,
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q6b: (c) => <span className="q6">{c}</span>,
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})}
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</p>
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<p>- Equipable.</p>
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<p>- Se liga al recogerlo.</p>
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<p>- Borrado en un período menor a 7 días.</p>
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<p>{t('restoreItems.condEquip')}</p>
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<p>{t('restoreItems.condBound')}</p>
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<p>{t('restoreItems.condDeleted')}</p>
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<br />
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<fieldset>
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<legend>NOTA</legend>
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<NoteLegend />
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<div className="separate2">
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<p>Ítems borrados que no cumplan dichas condiciones ya no son recuperables.</p>
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<p>Se pueden consultar ítems borrados en un mismo personaje cada 8 horas.</p>
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<p>{t('restoreItems.noteConditions')}</p>
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<p>{t('restoreItems.noteCooldown')}</p>
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</div>
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</fieldset>
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<div className="centered">
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<br />
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<br />
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<p>Cada ítem requiere <span>{price}</span> <span className="yellow-info">€</span> (SumUp)</p>
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<p>{t.rich('restoreItems.requires', { price, s: (c) => <span>{c}</span>, e: (c) => <span className="yellow-info">{c}</span> })}</p>
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<br />
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<RestoreItemsForm characters={chars.map((c) => ({ name: c.name, classCss: c.classCss }))} price={price} />
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</div>
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