i18n: traducir toda la app (ES + EN) — páginas y componentes con texto hardcodeado
Se externaliza el texto español hardcodeado de ~55 archivos a next-intl y se añaden traducciones al inglés, con paridad de claves es/en. Nuevos namespaces: History, CharService, CharServiceB, Points, Legal, UI, Misc (+ altas en Common/Admin). - Historiales (PD/PV, transacciones, sanciones, seguridad), servicios de personaje (transfer, send-gift, quest, restore-*, change-*, customize, level-up, gold, rename), PD/pagos (d-points, trade, promo, transfer-dp, rename-guild, DPointsTabs), páginas legales (cookies, privacidad, términos, reembolsos, aviso legal, contacto), layout (cabecera, footer, cookies, 2FA, descargas, jugadores, recluta) y páginas varias (home, reino, ayuda, addons, 2falogin). - Textos con markup inline via t.rich; interpolación con ICU. - Componente <NoteLegend/> para la leyenda NOTA/NOTE compartida. - payLabel/confirmText de los servicios de pago traducidos. - Verificado: tsc OK, next build OK, todas las claves t() resuelven en es y en, todos los t.rich casan etiquetas, páginas 200 en /es/ y /en/ sin claves crudas. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
'use client'
|
||||
|
||||
import { useMemo, useState } from 'react'
|
||||
import { useTranslations } from 'next-intl'
|
||||
import { CharacterSelect } from '@/components/CharacterSelect'
|
||||
import { Turnstile } from '@/components/Turnstile'
|
||||
|
||||
@@ -23,35 +24,36 @@ interface QuestStatus {
|
||||
state: 'rewarded' | 'inProgress' | 'none'
|
||||
}
|
||||
|
||||
function trackerError(error?: string, minutes?: number): string {
|
||||
function trackerError(t: ReturnType<typeof useTranslations>, error?: string, minutes?: number): string {
|
||||
switch (error) {
|
||||
case 'missingFields':
|
||||
return 'Selecciona un personaje y una opción.'
|
||||
return t('quest.errors.missingFields')
|
||||
case 'characterNotOwned':
|
||||
return 'El personaje seleccionado no es válido.'
|
||||
return t('quest.errors.characterNotOwned')
|
||||
case 'characterOnline':
|
||||
return 'El personaje debe estar desconectado.'
|
||||
return t('quest.errors.characterOnline')
|
||||
case 'wrongClass':
|
||||
return 'Esa opción no corresponde a la clase del personaje.'
|
||||
return t('quest.errors.wrongClass')
|
||||
case 'levelTooLow':
|
||||
return 'El personaje no cumple el nivel mínimo de esa opción.'
|
||||
return t('quest.errors.levelTooLow')
|
||||
case 'invalidQuestId':
|
||||
return 'Introduce un ID de misión válido.'
|
||||
return t('quest.errors.invalidQuestId')
|
||||
case 'invalidOption':
|
||||
case 'noData':
|
||||
return 'Esa opción no está disponible todavía.'
|
||||
return t('quest.errors.noData')
|
||||
case 'cooldown':
|
||||
return `Debes esperar ${minutes ?? 0} min para repetir esta búsqueda en este personaje.`
|
||||
return t('quest.errors.cooldown', { minutes: minutes ?? 0 })
|
||||
case 'captcha':
|
||||
return 'Verifica que no eres un robot.'
|
||||
return t('quest.errors.captcha')
|
||||
case 'notAuthenticated':
|
||||
return 'Tu sesión ha expirado. Inicia sesión de nuevo.'
|
||||
return t('quest.errors.notAuthenticated')
|
||||
default:
|
||||
return 'No se pudo completar la búsqueda. Inténtalo de nuevo.'
|
||||
return t('quest.errors.default')
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function QuestTrackerForm({ characters, options }: { characters: QuestCharacter[]; options: QuestOptionClient[] }) {
|
||||
const t = useTranslations('CharService')
|
||||
const [character, setCharacter] = useState('')
|
||||
const [option, setOption] = useState('')
|
||||
const [questId, setQuestId] = useState('')
|
||||
@@ -70,9 +72,9 @@ export function QuestTrackerForm({ characters, options }: { characters: QuestCha
|
||||
const list = options
|
||||
.filter((o) => o.hasData && (o.classCss === null || o.classCss === selected.classCss) && selected.level >= o.minLevel)
|
||||
.map((o) => ({ key: o.key, label: o.label }))
|
||||
if (selected.level >= 10) list.push({ key: 'specific', label: 'Por misión específica' })
|
||||
if (selected.level >= 10) list.push({ key: 'specific', label: t('quest.specificLabel') })
|
||||
return list
|
||||
}, [selected, options])
|
||||
}, [selected, options, t])
|
||||
|
||||
function onCharacter(v: string) {
|
||||
setCharacter(v)
|
||||
@@ -100,10 +102,10 @@ export function QuestTrackerForm({ characters, options }: { characters: QuestCha
|
||||
if (data.success && data.statuses) {
|
||||
setResult({ label: data.label ?? '', statuses: data.statuses })
|
||||
} else {
|
||||
setMessage({ ok: false, text: trackerError(data.error, data.minutes) })
|
||||
setMessage({ ok: false, text: trackerError(t, data.error, data.minutes) })
|
||||
}
|
||||
} catch {
|
||||
setMessage({ ok: false, text: trackerError() })
|
||||
setMessage({ ok: false, text: trackerError(t) })
|
||||
} finally {
|
||||
setBusy(false)
|
||||
setCaptcha('')
|
||||
@@ -115,7 +117,7 @@ export function QuestTrackerForm({ characters, options }: { characters: QuestCha
|
||||
return (
|
||||
<div className="centered">
|
||||
<br />
|
||||
<span>No hay personajes disponibles para esta herramienta</span>
|
||||
<span>{t('quest.noCharacters')}</span>
|
||||
<br />
|
||||
</div>
|
||||
)
|
||||
@@ -123,18 +125,18 @@ export function QuestTrackerForm({ characters, options }: { characters: QuestCha
|
||||
|
||||
const stateText = (s: QuestStatus['state']) =>
|
||||
s === 'rewarded'
|
||||
? { text: 'Completada', cls: 'green-info2' }
|
||||
? { text: t('quest.stateCompleted'), cls: 'green-info2' }
|
||||
: s === 'inProgress'
|
||||
? { text: 'En curso', cls: 'yellow-info' }
|
||||
: { text: 'Sin empezar', cls: 'third-brown' }
|
||||
? { text: t('quest.stateInProgress'), cls: 'yellow-info' }
|
||||
: { text: t('quest.stateNotStarted'), cls: 'third-brown' }
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<div className="centered">
|
||||
<form id="uw-quest-form" onSubmit={handleSubmit} acceptCharset="utf-8">
|
||||
<CharacterSelect characters={characters} value={character} onChange={onCharacter} placeholder="Selecciona un personaje" />
|
||||
<CharacterSelect characters={characters} value={character} onChange={onCharacter} placeholder={t('quest.selectPlaceholder')} />
|
||||
<br />
|
||||
<select value={option} onChange={(e) => setOption(e.target.value)} required disabled={!selected}>
|
||||
<option value="" disabled>Selecciona una opción</option>
|
||||
<option value="" disabled>{t('quest.selectOption')}</option>
|
||||
{available.map((o) => (
|
||||
<option key={o.key} value={o.key}>{o.label}</option>
|
||||
))}
|
||||
@@ -145,7 +147,7 @@ export function QuestTrackerForm({ characters, options }: { characters: QuestCha
|
||||
<input
|
||||
type="number"
|
||||
min="1"
|
||||
placeholder="ID de misión"
|
||||
placeholder={t('quest.questIdPlaceholder')}
|
||||
value={questId}
|
||||
onChange={(e) => setQuestId(e.target.value)}
|
||||
required
|
||||
@@ -155,7 +157,7 @@ export function QuestTrackerForm({ characters, options }: { characters: QuestCha
|
||||
)}
|
||||
<Turnstile key={captchaKey} onVerify={setCaptcha} />
|
||||
<button type="submit" className="quest-button" disabled={busy || !character || !option}>
|
||||
{busy ? 'Buscando misiones' : 'BUSCAR MISIONES'}
|
||||
{busy ? t('quest.submitting') : t('quest.submit')}
|
||||
</button>
|
||||
</form>
|
||||
<hr />
|
||||
@@ -172,7 +174,7 @@ export function QuestTrackerForm({ characters, options }: { characters: QuestCha
|
||||
<tr key={s.quest}>
|
||||
<td className="lefted">
|
||||
<a href={`${QUEST_DB}/?quest=${s.quest}`} target="_blank" rel="noopener noreferrer">
|
||||
Misión #{s.quest}
|
||||
{t('quest.questNumber', { quest: s.quest })}
|
||||
</a>
|
||||
</td>
|
||||
<td className={`real-info-box ${st.cls}`}>{st.text}</td>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user