i18n: traducir toda la app (ES + EN) — páginas y componentes con texto hardcodeado

Se externaliza el texto español hardcodeado de ~55 archivos a next-intl y se añaden
traducciones al inglés, con paridad de claves es/en. Nuevos namespaces: History,
CharService, CharServiceB, Points, Legal, UI, Misc (+ altas en Common/Admin).

- Historiales (PD/PV, transacciones, sanciones, seguridad), servicios de personaje
  (transfer, send-gift, quest, restore-*, change-*, customize, level-up, gold, rename),
  PD/pagos (d-points, trade, promo, transfer-dp, rename-guild, DPointsTabs), páginas
  legales (cookies, privacidad, términos, reembolsos, aviso legal, contacto), layout
  (cabecera, footer, cookies, 2FA, descargas, jugadores, recluta) y páginas varias
  (home, reino, ayuda, addons, 2falogin).
- Textos con markup inline via t.rich; interpolación con ICU.
- Componente <NoteLegend/> para la leyenda NOTA/NOTE compartida.
- payLabel/confirmText de los servicios de pago traducidos.
- Verificado: tsc OK, next build OK, todas las claves t() resuelven en es y en,
  todos los t.rich casan etiquetas, páginas 200 en /es/ y /en/ sin claves crudas.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-14 18:58:54 +00:00
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+27 -25
View File
@@ -1,6 +1,7 @@
'use client'
import { useMemo, useState } from 'react'
import { useTranslations } from 'next-intl'
import { CharacterSelect } from '@/components/CharacterSelect'
import { Turnstile } from '@/components/Turnstile'
@@ -23,35 +24,36 @@ interface QuestStatus {
state: 'rewarded' | 'inProgress' | 'none'
}
function trackerError(error?: string, minutes?: number): string {
function trackerError(t: ReturnType<typeof useTranslations>, error?: string, minutes?: number): string {
switch (error) {
case 'missingFields':
return 'Selecciona un personaje y una opción.'
return t('quest.errors.missingFields')
case 'characterNotOwned':
return 'El personaje seleccionado no es válido.'
return t('quest.errors.characterNotOwned')
case 'characterOnline':
return 'El personaje debe estar desconectado.'
return t('quest.errors.characterOnline')
case 'wrongClass':
return 'Esa opción no corresponde a la clase del personaje.'
return t('quest.errors.wrongClass')
case 'levelTooLow':
return 'El personaje no cumple el nivel mínimo de esa opción.'
return t('quest.errors.levelTooLow')
case 'invalidQuestId':
return 'Introduce un ID de misión válido.'
return t('quest.errors.invalidQuestId')
case 'invalidOption':
case 'noData':
return 'Esa opción no está disponible todavía.'
return t('quest.errors.noData')
case 'cooldown':
return `Debes esperar ${minutes ?? 0} min para repetir esta búsqueda en este personaje.`
return t('quest.errors.cooldown', { minutes: minutes ?? 0 })
case 'captcha':
return 'Verifica que no eres un robot.'
return t('quest.errors.captcha')
case 'notAuthenticated':
return 'Tu sesión ha expirado. Inicia sesión de nuevo.'
return t('quest.errors.notAuthenticated')
default:
return 'No se pudo completar la búsqueda. Inténtalo de nuevo.'
return t('quest.errors.default')
}
}
export function QuestTrackerForm({ characters, options }: { characters: QuestCharacter[]; options: QuestOptionClient[] }) {
const t = useTranslations('CharService')
const [character, setCharacter] = useState('')
const [option, setOption] = useState('')
const [questId, setQuestId] = useState('')
@@ -70,9 +72,9 @@ export function QuestTrackerForm({ characters, options }: { characters: QuestCha
const list = options
.filter((o) => o.hasData && (o.classCss === null || o.classCss === selected.classCss) && selected.level >= o.minLevel)
.map((o) => ({ key: o.key, label: o.label }))
if (selected.level >= 10) list.push({ key: 'specific', label: 'Por misión específica' })
if (selected.level >= 10) list.push({ key: 'specific', label: t('quest.specificLabel') })
return list
}, [selected, options])
}, [selected, options, t])
function onCharacter(v: string) {
setCharacter(v)
@@ -100,10 +102,10 @@ export function QuestTrackerForm({ characters, options }: { characters: QuestCha
if (data.success && data.statuses) {
setResult({ label: data.label ?? '', statuses: data.statuses })
} else {
setMessage({ ok: false, text: trackerError(data.error, data.minutes) })
setMessage({ ok: false, text: trackerError(t, data.error, data.minutes) })
}
} catch {
setMessage({ ok: false, text: trackerError() })
setMessage({ ok: false, text: trackerError(t) })
} finally {
setBusy(false)
setCaptcha('')
@@ -115,7 +117,7 @@ export function QuestTrackerForm({ characters, options }: { characters: QuestCha
return (
<div className="centered">
<br />
<span>No hay personajes disponibles para esta herramienta</span>
<span>{t('quest.noCharacters')}</span>
<br />
</div>
)
@@ -123,18 +125,18 @@ export function QuestTrackerForm({ characters, options }: { characters: QuestCha
const stateText = (s: QuestStatus['state']) =>
s === 'rewarded'
? { text: 'Completada', cls: 'green-info2' }
? { text: t('quest.stateCompleted'), cls: 'green-info2' }
: s === 'inProgress'
? { text: 'En curso', cls: 'yellow-info' }
: { text: 'Sin empezar', cls: 'third-brown' }
? { text: t('quest.stateInProgress'), cls: 'yellow-info' }
: { text: t('quest.stateNotStarted'), cls: 'third-brown' }
return (
<div className="centered">
<form id="uw-quest-form" onSubmit={handleSubmit} acceptCharset="utf-8">
<CharacterSelect characters={characters} value={character} onChange={onCharacter} placeholder="Selecciona un personaje" />
<CharacterSelect characters={characters} value={character} onChange={onCharacter} placeholder={t('quest.selectPlaceholder')} />
<br />
<select value={option} onChange={(e) => setOption(e.target.value)} required disabled={!selected}>
<option value="" disabled>Selecciona una opción</option>
<option value="" disabled>{t('quest.selectOption')}</option>
{available.map((o) => (
<option key={o.key} value={o.key}>{o.label}</option>
))}
@@ -145,7 +147,7 @@ export function QuestTrackerForm({ characters, options }: { characters: QuestCha
<input
type="number"
min="1"
placeholder="ID de misión"
placeholder={t('quest.questIdPlaceholder')}
value={questId}
onChange={(e) => setQuestId(e.target.value)}
required
@@ -155,7 +157,7 @@ export function QuestTrackerForm({ characters, options }: { characters: QuestCha
)}
<Turnstile key={captchaKey} onVerify={setCaptcha} />
<button type="submit" className="quest-button" disabled={busy || !character || !option}>
{busy ? 'Buscando misiones' : 'BUSCAR MISIONES'}
{busy ? t('quest.submitting') : t('quest.submit')}
</button>
</form>
<hr />
@@ -172,7 +174,7 @@ export function QuestTrackerForm({ characters, options }: { characters: QuestCha
<tr key={s.quest}>
<td className="lefted">
<a href={`${QUEST_DB}/?quest=${s.quest}`} target="_blank" rel="noopener noreferrer">
Misión #{s.quest}
{t('quest.questNumber', { quest: s.quest })}
</a>
</td>
<td className={`real-info-box ${st.cls}`}>{st.text}</td>