El login exige un correo, no un nombre de cuenta
Con Battle.net se entra con el correo, pero el campo aceptaba cualquier cosa: el <form> lleva `noValidate`, así que el navegador no comprobaba su propio type="email", y el servidor solo miraba que no estuviera vacío. Entrar con «15#1» llegaba hasta `authenticate` y devolvía «Correo o contraseña incorrectos», que manda a buscar el fallo donde no está. Se valida en el servidor (autoritativo) y en el cliente (aviso inmediato), con un mensaje propio: «Introduce tu correo electrónico, no el nombre de la cuenta.». `EMAIL_RE` es a propósito permisiva —solo exige una @ con algo a cada lado, sin punto en el dominio ni restricción a Gmail—: el registro solo admite Gmail HOY, pero de las 17 cuentas Battle.net que existen, 16 NO son de Gmail (INNA@INNA.CL, y hasta Q@Q sin dominio). Validar de más al entrar las habría dejado fuera a todas. Comprobado contra los 14 correos reales: 0 bloqueadas, y rechaza 15#1, 17#1 y demás nombres de cuenta. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -165,6 +165,19 @@ export function gameAccountDisplayName(username: string): string {
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*/
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export const GMAIL_RE = /^[a-zA-Z0-9._%+-]+@gmail\.com$/i
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/**
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* Forma de correo, para distinguirlo de un nombre de usuario. Con Battle.net se
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* entra con el correo, pero la gente prueba con la cuenta de juego («15#1»), que
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* no tiene @.
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* A propósito NO exige punto en el dominio ni restringe a Gmail: el registro solo
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* admite Gmail HOY, pero las cuentas ya creadas tienen correos de todo tipo
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* (INNA@INNA.CL, e incluso Q@Q sin dominio), y validar de más al entrar las
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* dejaría fuera. Solo hace falta separar «correo» de «usuario». Es el mismo
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* criterio que aplica el navegador a un <input type="email">.
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*/
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export const EMAIL_RE = /^[^\s@]+@[^\s@]+$/
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/**
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* Cuentas de juego por cuenta Battle.net (WoW1…WoW8). Vive aquí, y no en la ruta
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* que la aplica, para que el correo de activación cite el límite REAL: el texto
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