Armería: versionar .bak-armory (copias previas al rediseño)
Copias de los ficheros de la armería tal y como estaban antes del rediseño (paperdoll, talentos y actividad), por si hace falta consultarlas o volver atrás.
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import { notFound } from 'next/navigation'
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import { getTranslations, setRequestLocale } from 'next-intl/server'
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import { Link } from '@/i18n/navigation'
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import { getCharacter, getCharacterEquipment, getCharacterCustomizations } from '@/lib/armory'
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import { raceName, className, classColor, factionOf, EQUIP_SLOTS } from '@/lib/wow-data'
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import { wowheadUrl, wowheadData } from '@/lib/wowhead'
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import { PageShell } from '@/components/PageShell'
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import { WowheadRefresh } from '@/components/WowheadRefresh'
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import { ArmoryModel3D } from '@/components/ArmoryModel3D'
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export const dynamic = 'force-dynamic'
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export default async function CharacterPage({
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params,
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}: {
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params: Promise<{ locale: string; guid: string }>
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}) {
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const { locale, guid } = await params
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setRequestLocale(locale)
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const t = await getTranslations('Armory')
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const id = Number(guid)
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const character = await getCharacter(id)
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if (!character) notFound()
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const equipment = await getCharacterEquipment(id, locale)
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const customizations = await getCharacterCustomizations(id)
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const bySlot = new Map(equipment.map((e) => [e.slot, e]))
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const faction = factionOf(character.race)
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const factionLabel = faction === 'alliance' ? t('alliance') : faction === 'horde' ? t('horde') : ''
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// Modelo 3D: raza, género y equipo (entry + display; transmog si lo hay).
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// Slots de equipo que NO se dibujan en el modelo (cuello, anillos, abalorios):
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// se omiten para no pedir metadatos inexistentes (evita 404 en consola).
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const HIDDEN_SLOTS = new Set([1, 10, 11, 12, 13])
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// Slot del visor: armadura usa inventory_type; armas por slot de equipo (mano
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// principal=21, secundaria=22/23). A distancia solo se ven arco/arma de fuego
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// (invType 15/26); las arrojadizas (25) y reliquias (28) no se dibujan → se omiten.
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const viewerSlot = (equipSlot: number, invType: number): number => {
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if (equipSlot === 15) return 21
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if (equipSlot === 16) return invType === 23 ? 23 : 22
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if (equipSlot === 17) return invType === 15 || invType === 26 ? invType : 0
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return invType
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}
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const modelEquip = equipment
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.filter((e) => !HIDDEN_SLOTS.has(e.slot))
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.map((e) => ({
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slot: viewerSlot(e.slot, e.inventoryType),
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display: e.transmogDisplayId ?? e.displayId ?? 0,
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}))
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.filter((e) => e.slot > 0 && e.display > 0)
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return (
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<PageShell title={character.name}>
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<div className="main-wide">
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<WowheadRefresh dep={`char-${id}`} />
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<p className="forum-path">
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<Link href="/armory">← {t('backToArmory')}</Link>
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</p>
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<div className="armory-char">
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{/* Columna izquierda: identidad + modelo 3D */}
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<div className="armory-char-left">
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<h1 className="armory-char-name" style={{ color: classColor(character.class) }}>
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{character.name}
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</h1>
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<div className="armory-char-sub">
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{t('level')} {character.level} · {raceName(character.race, locale)} ·{' '}
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<span style={{ color: classColor(character.class) }}>{className(character.class, locale)}</span>
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</div>
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<div className="armory-char-tags">
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||||
{factionLabel && <span className={`armory-faction ${faction}`}>{factionLabel}</span>}
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<span className={`armory-status ${character.online ? 'online' : 'offline'}`}>
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{character.online ? t('online') : t('offline')}
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</span>
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{character.guildName && character.guildId && (
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<Link href={`/armory/guild/${character.guildId}`} className="armory-guild-tag">
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<{character.guildName}>
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</Link>
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)}
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</div>
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<ArmoryModel3D
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race={character.race}
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gender={character.gender}
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equip={modelEquip}
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||||
customizations={customizations}
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||||
labels={{ loading: t('modelLoading'), unavailable: t('modelUnavailable') }}
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/>
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</div>
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{/* Columna derecha: equipo */}
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<div className="armory-char-right">
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<h2 className="armory-section-title">{t('equipment')}</h2>
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{equipment.length === 0 ? (
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<p className="armory-hint">{t('noEquipment')}</p>
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) : (
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<div className="armory-equip">
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{EQUIP_SLOTS.map(({ slot, es, en }) => {
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const item = bySlot.get(slot)
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const slotName = locale === 'en' ? en : es
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if (!item) {
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return (
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<div key={slot} className="armory-equip-slot empty">
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||||
<span className="armory-slot-name">{slotName}</span>
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||||
</div>
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||||
)
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||||
}
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||||
return (
|
||||
<div key={slot} className="armory-equip-slot">
|
||||
<a
|
||||
href={wowheadUrl('item', item.entry, locale)}
|
||||
data-wowhead={wowheadData('item', item.entry, locale)}
|
||||
target="_blank"
|
||||
rel="noopener noreferrer"
|
||||
className={`armory-item q${item.quality}`}
|
||||
>
|
||||
{item.name}
|
||||
</a>
|
||||
<span className="armory-slot-name">
|
||||
{slotName}
|
||||
{item.itemLevel ? ` · ${item.itemLevel}` : ''}
|
||||
</span>
|
||||
</div>
|
||||
)
|
||||
})}
|
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</div>
|
||||
)}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
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||||
</PageShell>
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||||
)
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}
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