web-next: change-race/faction/level-up/gold por SumUp + rastreador de misiones
- /change-race-character (3€), /change-faction-character (5€, valida condiciones: sin hermandad/correo/subastas/capitán-arena y oro <= cap por nivel), /level-up-character (10€), /gold-character (oro por correo SOAP). Cada uno borra su ruta antigua y actualiza el link del panel. - SumUp: hook precheck en PaidServiceConfig (condiciones cambio de facción); columna home_stripelog.metadata para campos extra (gold_amount). - /quest-character: rastreador de estado de misiones/cadenas (clase, Hijos de Hodir, misión por ID) en personaje offline; cooldowns por categoría, Turnstile, IDs de misión verificados en wotlkdb 3.3.5a. Tabla home_questsearchhistory. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,107 @@
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||||
import type { Metadata } from 'next'
|
||||
import { setRequestLocale } from 'next-intl/server'
|
||||
import { redirect } from '@/i18n/navigation'
|
||||
import { getSession } from '@/lib/session'
|
||||
import { getGameCharacters } from '@/lib/characters'
|
||||
import { getChangeFactionPrice } from '@/lib/prices'
|
||||
import { PageShell } from '@/components/PageShell'
|
||||
import { ServiceBox } from '@/components/ServiceBox'
|
||||
import { PaidServiceForm } from '@/components/PaidServiceForm'
|
||||
|
||||
export const dynamic = 'force-dynamic'
|
||||
|
||||
export const metadata: Metadata = { title: 'Cambiar facción del personaje' }
|
||||
|
||||
const GOLD_ICON = '/nw-themes/nw-ryu/nw-images/nw-icons/money-gold.gif'
|
||||
|
||||
function GoldCell({ amount }: { amount: number }) {
|
||||
return (
|
||||
<td>
|
||||
{amount}
|
||||
{/* eslint-disable-next-line @next/next/no-img-element */}
|
||||
<img src={GOLD_ICON} width="10" alt="oro" />
|
||||
</td>
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
|
||||
export default async function ChangeFactionCharacterPage({ params }: { params: Promise<{ locale: string }> }) {
|
||||
const { locale } = await params
|
||||
setRequestLocale(locale)
|
||||
|
||||
const session = await getSession()
|
||||
if (!session.bnetId) redirect({ href: '/login', locale })
|
||||
if (!session.username) redirect({ href: '/select-account', locale })
|
||||
|
||||
const [chars, price] = await Promise.all([getGameCharacters(session.accountId!), getChangeFactionPrice()])
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<PageShell title="Cambiar facción del personaje">
|
||||
<ServiceBox>
|
||||
<br />
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<p>
|
||||
La herramienta <span>Cambiar facción del personaje</span> te permite cambiar de la Alianza a la Horda y
|
||||
viceversa.
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</p>
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||||
<p>Si también deseas cambiar el nombre del personaje, debes usar la herramienta Renombrar personaje.</p>
|
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<br />
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<p>Al hacer un cambio de Facción:</p>
|
||||
<p>- Los items, hechizos, títulos, reputaciones, monturas y logros se cambiarán a la nueva facción</p>
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||||
<p>- Las misiones activas en el Registro de misiones serán abandonadas</p>
|
||||
<p>- Los teams de arena serán borrados</p>
|
||||
<p>- Los amigos en la Lista de amigos se borrarán</p>
|
||||
<br />
|
||||
<p><span className="red-info2">Restricciones del personaje:</span></p>
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||||
<p>- No debe tener subastas activas</p>
|
||||
<p>- No debe tener correos en el buzón</p>
|
||||
<p>- No debe ser capitán de un team de arenas</p>
|
||||
<p>- No debe ser miembro de una hermandad</p>
|
||||
<p>- No debe tener demasiado oro</p>
|
||||
<br />
|
||||
<table className="max-gold-table">
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr>
|
||||
<th>Nivel</th>
|
||||
<th>Max. Oro</th>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr><td>10-30</td><GoldCell amount={300} /></tr>
|
||||
<tr><td>31-50</td><GoldCell amount={1000} /></tr>
|
||||
<tr><td>51-70</td><GoldCell amount={5000} /></tr>
|
||||
<tr><td>71-80</td><GoldCell amount={20000} /></tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
<br />
|
||||
<p>
|
||||
Al usar el botón CAMBIAR FACCIÓN del personaje que hayas escogido, se enviará una petición de cambio de
|
||||
facción de dicho personaje.
|
||||
</p>
|
||||
<p>Cuando ingreses a la lista de personajes de tu cuenta, verás un ícono a la izquierda de tu personaje escogido.</p>
|
||||
<p>Al darle click a dicho ícono ingresarás al menú de edición de personaje que te permitirá pasar a la facción contraria.</p>
|
||||
<br />
|
||||
<fieldset>
|
||||
<legend>NOTA</legend>
|
||||
<div className="separate2">
|
||||
<p>
|
||||
Por favor, asegúrate de haber escogido al personaje correcto ya que esta acción no es reversible una vez
|
||||
realizada.
|
||||
</p>
|
||||
</div>
|
||||
</fieldset>
|
||||
|
||||
<div className="centered">
|
||||
<br />
|
||||
<br />
|
||||
<p>Requiere <span>{price}</span> <span className="yellow-info">€</span> (SumUp)</p>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<PaidServiceForm
|
||||
characters={chars.map((c) => ({ name: c.name, classCss: c.classCss }))}
|
||||
checkoutEndpoint="/api/character/change-faction/checkout"
|
||||
payLabel="CAMBIAR FACCIÓN"
|
||||
buttonClass="change-faction-button"
|
||||
provider="sumup"
|
||||
confirmText={`¿Estás seguro de cambiar de facción al personaje seleccionado por ${price} € (SumUp)?`}
|
||||
/>
|
||||
</ServiceBox>
|
||||
</PageShell>
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
import { ServicePageContent } from '@/components/ServicePageContent'
|
||||
|
||||
export const dynamic = 'force-dynamic'
|
||||
|
||||
export default async function Page({ params }: { params: Promise<{ locale: string }> }) {
|
||||
const { locale } = await params
|
||||
return <ServicePageContent service="change-faction" locale={locale} />
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
import type { Metadata } from 'next'
|
||||
import { setRequestLocale } from 'next-intl/server'
|
||||
import { redirect } from '@/i18n/navigation'
|
||||
import { getSession } from '@/lib/session'
|
||||
import { getGameCharacters } from '@/lib/characters'
|
||||
import { getChangeRacePrice } from '@/lib/prices'
|
||||
import { PageShell } from '@/components/PageShell'
|
||||
import { ServiceBox } from '@/components/ServiceBox'
|
||||
import { PaidServiceForm } from '@/components/PaidServiceForm'
|
||||
|
||||
export const dynamic = 'force-dynamic'
|
||||
|
||||
export const metadata: Metadata = { title: 'Cambiar raza del personaje' }
|
||||
|
||||
export default async function ChangeRaceCharacterPage({ params }: { params: Promise<{ locale: string }> }) {
|
||||
const { locale } = await params
|
||||
setRequestLocale(locale)
|
||||
|
||||
const session = await getSession()
|
||||
if (!session.bnetId) redirect({ href: '/login', locale })
|
||||
if (!session.username) redirect({ href: '/select-account', locale })
|
||||
|
||||
const [chars, price] = await Promise.all([getGameCharacters(session.accountId!), getChangeRacePrice()])
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<PageShell title="Cambiar raza del personaje">
|
||||
<ServiceBox>
|
||||
<br />
|
||||
<p className="red-info2 h2">
|
||||
<i className="fas fa-exclamation-triangle"></i> ESTE CAMBIO NO PERMITE CAMBIAR A LA FACCIÓN CONTRARIA{' '}
|
||||
<i className="fas fa-exclamation-triangle"></i>
|
||||
</p>
|
||||
<p>
|
||||
La herramienta <span>Cambiar raza del personaje</span> te permite cambiar la raza del personaje entre otras de
|
||||
la MISMA facción.
|
||||
</p>
|
||||
<p>Si también deseas cambiar el nombre del personaje, debes usar la herramienta Renombrar personaje.</p>
|
||||
<br />
|
||||
<p>
|
||||
Al usar el botón CAMBIAR RAZA del personaje que hayas escogido, se enviará una petición de cambio de raza de
|
||||
dicho personaje.
|
||||
</p>
|
||||
<p>Cuando ingreses a la lista de personajes de tu cuenta, verás un ícono a la izquierda de tu personaje escogido.</p>
|
||||
<p>
|
||||
Al darle click a dicho ícono ingresarás al menú de edición de personaje que te permitirá escoger entre las
|
||||
razas de la misma facción.
|
||||
</p>
|
||||
<br />
|
||||
<fieldset>
|
||||
<legend>NOTA</legend>
|
||||
<div className="separate2">
|
||||
<p>
|
||||
Por favor, asegúrate de haber escogido al personaje correcto ya que esta acción no es reversible una vez
|
||||
realizada.
|
||||
</p>
|
||||
</div>
|
||||
</fieldset>
|
||||
|
||||
<div className="centered">
|
||||
<br />
|
||||
<br />
|
||||
<p>Requiere <span>{price}</span> <span className="yellow-info">€</span> (SumUp)</p>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<PaidServiceForm
|
||||
characters={chars.map((c) => ({ name: c.name, classCss: c.classCss }))}
|
||||
checkoutEndpoint="/api/character/change-race/checkout"
|
||||
payLabel="CAMBIAR RAZA"
|
||||
buttonClass="change-race-button"
|
||||
provider="sumup"
|
||||
confirmText={`¿Estás seguro de cambiar de raza al personaje seleccionado por ${price} € (SumUp)?`}
|
||||
/>
|
||||
</ServiceBox>
|
||||
</PageShell>
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
import { ServicePageContent } from '@/components/ServicePageContent'
|
||||
|
||||
export const dynamic = 'force-dynamic'
|
||||
|
||||
export default async function Page({ params }: { params: Promise<{ locale: string }> }) {
|
||||
const { locale } = await params
|
||||
return <ServicePageContent service="change-race" locale={locale} />
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
import type { Metadata } from 'next'
|
||||
import { setRequestLocale } from 'next-intl/server'
|
||||
import { redirect } from '@/i18n/navigation'
|
||||
import { getSession } from '@/lib/session'
|
||||
import { getGameCharacters } from '@/lib/characters'
|
||||
import { getGoldOptions } from '@/lib/prices'
|
||||
import { PageShell } from '@/components/PageShell'
|
||||
import { ServiceBox } from '@/components/ServiceBox'
|
||||
import { GoldForm } from '@/components/GoldForm'
|
||||
|
||||
export const dynamic = 'force-dynamic'
|
||||
|
||||
export const metadata: Metadata = { title: 'Adquirir oro' }
|
||||
|
||||
const GOLD_ICON = '/nw-themes/nw-ryu/nw-images/nw-icons/money-gold.gif'
|
||||
|
||||
export default async function GoldCharacterPage({ params }: { params: Promise<{ locale: string }> }) {
|
||||
const { locale } = await params
|
||||
setRequestLocale(locale)
|
||||
|
||||
const session = await getSession()
|
||||
if (!session.bnetId) redirect({ href: '/login', locale })
|
||||
if (!session.username) redirect({ href: '/select-account', locale })
|
||||
|
||||
const [chars, options] = await Promise.all([getGameCharacters(session.accountId!), getGoldOptions()])
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<PageShell title="Adquirir oro">
|
||||
<ServiceBox>
|
||||
<br />
|
||||
<p>
|
||||
La herramienta <span>Adquirir oro</span> te permite enviar oro a un personaje.
|
||||
</p>
|
||||
<br />
|
||||
<p>
|
||||
Al usar el botón ENVIAR ORO del personaje que hayas escogido, se enviará un correo con la cantidad de oro
|
||||
elegida al personaje.
|
||||
</p>
|
||||
<p>Cuando entres al reino con dicho personaje, tendrás el mensaje con la cantidad de oro seleccionada en tu buzón.</p>
|
||||
<br />
|
||||
<fieldset>
|
||||
<legend>NOTA</legend>
|
||||
<div className="separate2">
|
||||
<p>
|
||||
Por favor, asegúrate de haber escogido al personaje correcto ya que esta acción no es reversible una vez
|
||||
realizada.
|
||||
</p>
|
||||
</div>
|
||||
</fieldset>
|
||||
|
||||
<div className="centered">
|
||||
<br />
|
||||
<br />
|
||||
<p>Requiere</p>
|
||||
<table className="gold-table">
|
||||
<tbody>
|
||||
{options.map((o) => (
|
||||
<tr key={o.gold_amount}>
|
||||
<td>
|
||||
<span>
|
||||
{o.gold_amount}
|
||||
{/* eslint-disable-next-line @next/next/no-img-element */}
|
||||
<img src={GOLD_ICON} width="10" alt="oro" /> =
|
||||
</span>
|
||||
</td>
|
||||
<td>
|
||||
<span>{o.price}</span>
|
||||
<span className="yellow-info"> €</span>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
))}
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
<br />
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<GoldForm characters={chars.map((c) => ({ name: c.name, classCss: c.classCss }))} options={options} />
|
||||
</ServiceBox>
|
||||
</PageShell>
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
@@ -1,29 +0,0 @@
|
||||
import { getTranslations, setRequestLocale } from 'next-intl/server'
|
||||
import { redirect } from '@/i18n/navigation'
|
||||
import { getSession } from '@/lib/session'
|
||||
import { getGameCharacters } from '@/lib/characters'
|
||||
import { getGoldOptions } from '@/lib/prices'
|
||||
import { PageShell } from '@/components/PageShell'
|
||||
import { ServiceBox } from '@/components/ServiceBox'
|
||||
import { GoldForm } from '@/components/GoldForm'
|
||||
|
||||
export const dynamic = 'force-dynamic'
|
||||
|
||||
export default async function GoldPage({ params }: { params: Promise<{ locale: string }> }) {
|
||||
const { locale } = await params
|
||||
setRequestLocale(locale)
|
||||
const t = await getTranslations('Paid')
|
||||
const session = await getSession()
|
||||
if (!session.bnetId) redirect({ href: '/login', locale })
|
||||
if (!session.username) redirect({ href: '/select-account', locale })
|
||||
|
||||
const [chars, options] = await Promise.all([getGameCharacters(session.accountId!), getGoldOptions()])
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<PageShell title={t('gold.title')}>
|
||||
<ServiceBox>
|
||||
<GoldForm characters={chars.map((c) => ({ name: c.name, classCss: c.classCss }))} options={options} />
|
||||
</ServiceBox>
|
||||
</PageShell>
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
import type { Metadata } from 'next'
|
||||
import { setRequestLocale } from 'next-intl/server'
|
||||
import { redirect } from '@/i18n/navigation'
|
||||
import { getSession } from '@/lib/session'
|
||||
import { getGameCharacters } from '@/lib/characters'
|
||||
import { getLevelUpPrice } from '@/lib/prices'
|
||||
import { PageShell } from '@/components/PageShell'
|
||||
import { ServiceBox } from '@/components/ServiceBox'
|
||||
import { PaidServiceForm } from '@/components/PaidServiceForm'
|
||||
|
||||
export const dynamic = 'force-dynamic'
|
||||
|
||||
export const metadata: Metadata = { title: 'Subir a nivel 80' }
|
||||
|
||||
export default async function LevelUpCharacterPage({ params }: { params: Promise<{ locale: string }> }) {
|
||||
const { locale } = await params
|
||||
setRequestLocale(locale)
|
||||
|
||||
const session = await getSession()
|
||||
if (!session.bnetId) redirect({ href: '/login', locale })
|
||||
if (!session.username) redirect({ href: '/select-account', locale })
|
||||
|
||||
const [chars, price] = await Promise.all([getGameCharacters(session.accountId!), getLevelUpPrice()])
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<PageShell title="Subir a nivel 80">
|
||||
<ServiceBox>
|
||||
<br />
|
||||
<p>
|
||||
La herramienta <span>Subir a nivel 80</span> te permite subir cualquier personaje al nivel 80.
|
||||
</p>
|
||||
<p>Sólo subirá de nivel al personaje. Esta opción no incluye ítems/oro/etc.</p>
|
||||
<br />
|
||||
<p>
|
||||
Al usar el botón SUBIR A NIVEL 80 del personaje que hayas escogido, se enviará el nivel 80 al personaje.
|
||||
</p>
|
||||
<p>Cuando ingreses a la lista de personajes de tu cuenta, verás que tu personaje escogido ya es nivel 80.</p>
|
||||
<br />
|
||||
<fieldset>
|
||||
<legend>NOTA</legend>
|
||||
<div className="separate2">
|
||||
<p>Se requiere que el personaje esté desconectado.</p>
|
||||
<p>
|
||||
Por favor, asegúrate de haber escogido al personaje correcto ya que esta acción no es reversible una vez
|
||||
realizada.
|
||||
</p>
|
||||
</div>
|
||||
</fieldset>
|
||||
|
||||
<div className="centered">
|
||||
<br />
|
||||
<br />
|
||||
<p>Requiere <span>{price}</span> <span className="yellow-info">€</span> (SumUp)</p>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<PaidServiceForm
|
||||
characters={chars.map((c) => ({ name: c.name, classCss: c.classCss }))}
|
||||
checkoutEndpoint="/api/character/level-up/checkout"
|
||||
payLabel="SUBIR A NIVEL 80"
|
||||
buttonClass="level-up-button"
|
||||
provider="sumup"
|
||||
confirmText={`¿Estás seguro de subir a nivel 80 al personaje seleccionado por ${price} € (SumUp)?`}
|
||||
/>
|
||||
</ServiceBox>
|
||||
</PageShell>
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
import { ServicePageContent } from '@/components/ServicePageContent'
|
||||
|
||||
export const dynamic = 'force-dynamic'
|
||||
|
||||
export default async function Page({ params }: { params: Promise<{ locale: string }> }) {
|
||||
const { locale } = await params
|
||||
return <ServicePageContent service="level-up" locale={locale} />
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,125 @@
|
||||
import type { Metadata } from 'next'
|
||||
import { setRequestLocale } from 'next-intl/server'
|
||||
import { redirect } from '@/i18n/navigation'
|
||||
import { getSession } from '@/lib/session'
|
||||
import { getGameCharacters } from '@/lib/characters'
|
||||
import { QUEST_OPTIONS } from '@/lib/quest-tracker'
|
||||
import { PageShell } from '@/components/PageShell'
|
||||
import { ServiceBox } from '@/components/ServiceBox'
|
||||
import { QuestTrackerForm } from '@/components/QuestTrackerForm'
|
||||
|
||||
export const dynamic = 'force-dynamic'
|
||||
|
||||
export const metadata: Metadata = { title: 'Rastreador de misiones' }
|
||||
|
||||
const QUEST_DB = 'https://wotlk.novawow.com'
|
||||
const CLASS_GROUPS: { css: string; name: string }[] = [
|
||||
{ css: 'warlock', name: 'Brujo' },
|
||||
{ css: 'hunter', name: 'Cazador' },
|
||||
{ css: 'shaman', name: 'Chamán' },
|
||||
{ css: 'druid', name: 'Druida' },
|
||||
{ css: 'warrior', name: 'Guerrero' },
|
||||
{ css: 'paladin', name: 'Paladín' },
|
||||
]
|
||||
|
||||
export default async function QuestCharacterPage({ params }: { params: Promise<{ locale: string }> }) {
|
||||
const { locale } = await params
|
||||
setRequestLocale(locale)
|
||||
|
||||
const session = await getSession()
|
||||
if (!session.bnetId) redirect({ href: '/login', locale })
|
||||
if (!session.username) redirect({ href: '/select-account', locale })
|
||||
|
||||
const chars = await getGameCharacters(session.accountId!)
|
||||
const clientOptions = QUEST_OPTIONS.map((o) => ({
|
||||
key: o.key,
|
||||
classCss: o.classCss,
|
||||
label: o.label,
|
||||
minLevel: o.minLevel,
|
||||
hasData: o.quests.length > 0,
|
||||
}))
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<PageShell title="Rastreador de misiones">
|
||||
<ServiceBox>
|
||||
<br />
|
||||
<p>
|
||||
La herramienta <span>Rastreador de misiones</span> te permite ver el estado de misiones o cadenas de misiones
|
||||
importantes en tus personajes.
|
||||
</p>
|
||||
<br />
|
||||
<p>Opciones disponibles:</p>
|
||||
{CLASS_GROUPS.map((g) => {
|
||||
const opts = QUEST_OPTIONS.filter((o) => o.classCss === g.css)
|
||||
if (opts.length === 0) return null
|
||||
return (
|
||||
<div key={g.css}>
|
||||
<p className={g.css}>{g.name}</p>
|
||||
<ul>
|
||||
{opts.map((o) => (
|
||||
<li key={o.key}>
|
||||
{o.link ? (
|
||||
<a
|
||||
href={`${QUEST_DB}/?${o.link.type}=${o.link.id}`}
|
||||
target="_blank"
|
||||
rel="noopener noreferrer"
|
||||
className="icontinyl"
|
||||
style={
|
||||
o.icon
|
||||
? {
|
||||
paddingLeft: '18px',
|
||||
background: `url("${QUEST_DB}/static/images/wow/icons/tiny/${o.icon}.gif") left center no-repeat`,
|
||||
}
|
||||
: undefined
|
||||
}
|
||||
>
|
||||
{o.label}
|
||||
</a>
|
||||
) : (
|
||||
o.label
|
||||
)}{' '}
|
||||
a partir del nivel {o.minLevel}
|
||||
</li>
|
||||
))}
|
||||
</ul>
|
||||
<br />
|
||||
</div>
|
||||
)
|
||||
})}
|
||||
<p className="second-brown">Por reputación</p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>
|
||||
<a href={`${QUEST_DB}/?faction=1119`} target="_blank" rel="noopener noreferrer">Los Hijos de Hodir</a>: Cadena
|
||||
de misiones principal hasta interactuar con el intendente{' '}
|
||||
<a href={`${QUEST_DB}/?npc=32540`} target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lillehoff</a>
|
||||
</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<br />
|
||||
<p className="second-brown">Por misión específica</p>
|
||||
<ul>
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||||
<li>A partir del nivel 10</li>
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||||
</ul>
|
||||
<br />
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||||
<p>Cómo buscar por misión específica:</p>
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||||
<p>1) Visita nuestra <a href={QUEST_DB} target="_blank" rel="noopener noreferrer">base de datos</a>.</p>
|
||||
<p>2) Busca allí el nombre de la misión.</p>
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||||
<p>3) Una vez que la hayas encontrado, su enlace se verá cómo "<span className="second-brown">{QUEST_DB}/?quest=12843</span>"</p>
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||||
<p>4) Usa el número final del enlace en el campo ID de misión (Ejemplo del enlace anterior: 12843).</p>
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||||
<br />
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||||
<p>Al usar el botón BUSCAR MISIONES, podrás ver el estado de las misiones del personaje.</p>
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<br />
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||||
<fieldset>
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||||
<legend>NOTA</legend>
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||||
<div className="separate2">
|
||||
<p>Se requiere que el personaje esté desconectado y cumpla con el mínimo de nivel de cada opción.</p>
|
||||
<p>Se puede repetir búsqueda de cadenas de misiones en un mismo personaje cada 1 hora.</p>
|
||||
<p>Se puede repetir búsqueda de cadenas de misiones de clase en un mismo personaje cada 30 minutos.</p>
|
||||
<p>Se puede repetir búsqueda de misión específica en un mismo personaje cada 10 minutos.</p>
|
||||
</div>
|
||||
</fieldset>
|
||||
|
||||
<QuestTrackerForm characters={chars.map((c) => ({ name: c.name, classCss: c.classCss, level: c.level }))} options={clientOptions} />
|
||||
</ServiceBox>
|
||||
</PageShell>
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
@@ -27,6 +27,12 @@ export async function POST(request: Request, { params }: { params: Promise<{ ser
|
||||
return Response.json({ success: false, error: 'invalidCharacter' })
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprobación previa al pago (condiciones del servicio, p.ej. cambio de facción).
|
||||
if (cfg.precheck) {
|
||||
const pc = await cfg.precheck(session.accountId, character)
|
||||
if (!pc.ok) return Response.json({ success: false, error: 'ineligible', message: pc.message })
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Campos extra del servicio (gold_amount, destination_account...) -> metadata.
|
||||
// `service` va en metadata para que el webhook sepa qué entregar sin la URL.
|
||||
const metadata: Record<string, string> = { service }
|
||||
@@ -60,6 +66,7 @@ export async function POST(request: Request, { params }: { params: Promise<{ ser
|
||||
returnUrl: `${site}/service-success?service=${service}&provider=sumup&ref=${reference}`,
|
||||
service,
|
||||
characterName: character,
|
||||
metadata,
|
||||
})
|
||||
if (!r.success || !r.url) return Response.json({ success: false, error: r.error || 'sumupError' })
|
||||
return Response.json({ success: true, url: r.url })
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
import type { RowDataPacket } from 'mysql2'
|
||||
import { getSession } from '@/lib/session'
|
||||
import { db, DB } from '@/lib/db'
|
||||
import { getClassCss } from '@/lib/character-info'
|
||||
import { verifyTurnstile } from '@/lib/turnstile'
|
||||
import { QUEST_OPTIONS, questStatuses, cooldownRemainingMs, recordSearch, type QuestCategory } from '@/lib/quest-tracker'
|
||||
|
||||
export async function POST(request: Request) {
|
||||
const session = await getSession()
|
||||
if (!session.accountId || !session.username) {
|
||||
return Response.json({ success: false, error: 'notAuthenticated' }, { status: 401 })
|
||||
}
|
||||
|
||||
let body: Record<string, unknown> = {}
|
||||
try {
|
||||
body = await request.json()
|
||||
} catch {
|
||||
return Response.json({ success: false, error: 'invalidRequest' }, { status: 400 })
|
||||
}
|
||||
|
||||
const character = String(body.character ?? '').trim()
|
||||
const optionKey = String(body.option ?? '').trim()
|
||||
if (!character || !optionKey) return Response.json({ success: false, error: 'missingFields' })
|
||||
|
||||
const ip = (request.headers.get('x-forwarded-for') || '').split(',')[0].trim() || undefined
|
||||
if (!(await verifyTurnstile(String(body.turnstile ?? ''), ip))) {
|
||||
return Response.json({ success: false, error: 'captcha' })
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Personaje: debe ser de la cuenta y estar desconectado.
|
||||
let guid = 0
|
||||
let level = 0
|
||||
let classCss = ''
|
||||
try {
|
||||
const [rows] = await db(DB.characters).query<RowDataPacket[]>(
|
||||
'SELECT guid, level, class, online FROM characters WHERE name = ? AND account = ? LIMIT 1',
|
||||
[character, session.accountId],
|
||||
)
|
||||
const c = rows[0]
|
||||
if (!c) return Response.json({ success: false, error: 'characterNotOwned' })
|
||||
if (c.online === 1) return Response.json({ success: false, error: 'characterOnline' })
|
||||
guid = Number(c.guid)
|
||||
level = Number(c.level)
|
||||
classCss = getClassCss(Number(c.class))
|
||||
} catch {
|
||||
return Response.json({ success: false, error: 'genericError' })
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Resuelve categoría + misiones a comprobar.
|
||||
let category: QuestCategory
|
||||
let quests: number[]
|
||||
let label: string
|
||||
if (optionKey === 'specific') {
|
||||
const qid = Number(body.questId)
|
||||
if (!Number.isInteger(qid) || qid <= 0) return Response.json({ success: false, error: 'invalidQuestId' })
|
||||
if (level < 10) return Response.json({ success: false, error: 'levelTooLow' })
|
||||
category = 'specific'
|
||||
quests = [qid]
|
||||
label = `Misión #${qid}`
|
||||
} else {
|
||||
const opt = QUEST_OPTIONS.find((o) => o.key === optionKey)
|
||||
if (!opt) return Response.json({ success: false, error: 'invalidOption' })
|
||||
if (opt.classCss && opt.classCss !== classCss) return Response.json({ success: false, error: 'wrongClass' })
|
||||
if (level < opt.minLevel) return Response.json({ success: false, error: 'levelTooLow' })
|
||||
if (opt.quests.length === 0) return Response.json({ success: false, error: 'noData' })
|
||||
category = opt.category
|
||||
quests = opt.quests
|
||||
label = opt.label
|
||||
}
|
||||
|
||||
const remaining = await cooldownRemainingMs(character, category)
|
||||
if (remaining > 0) {
|
||||
return Response.json({ success: false, error: 'cooldown', minutes: Math.ceil(remaining / 60000) })
|
||||
}
|
||||
|
||||
const statuses = await questStatuses(guid, quests)
|
||||
await recordSearch(character, category)
|
||||
return Response.json({ success: true, label, statuses })
|
||||
}
|
||||
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