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Inna 6be04e4e37 Fase 3: migra gold, transfer, revive y unstuck a islas
- revive/unstuck (acciones SOAP gratuitas): reutilizan CharacterPurchaseForm; se
  hace el precio opcional (botón sin "por X €" cuando no hay precio). El componente
  ya maneja la respuesta sin session_id mostrando el mensaje.
- gold: variante GoldForm (personaje + cantidad de oro -> Stripe). La vista pasa
  ahora character_names y gold_options (serializables) por json_script.
- transfer: variante TransferForm (personaje + cuenta destino + token -> Stripe).
  La vista pasa character_names por json_script.

Verificado: check OK, plantillas renderizan las islas, las 4 páginas redirigen a
login sin sesión.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 21:42:35 +00:00
Inna b3184fbdfe Divide home/views.py en el paquete home/views/ por secciones
El módulo monolítico (~3200 líneas) se convierte en un paquete cuyo
__init__.py re-exporta todas las vistas, de modo que `views.X`,
`from home.views import X` y la cadena 'home.views.not_found' (handler404)
siguen funcionando sin tocar urls.py.

Módulos por sección: _base (imports comunes + require_paid_stripe), auth,
pages, account, recruit, characters, store, points, guild, history,
players y payments. Cada submódulo hereda los imports con
`from ._base import *`; las dependencias entre secciones se resuelven con
imports explícitos (guild->auth, recruit/history->account).

Se eliminan dos definiciones duplicadas que quedaban muertas al cargar:
- get_character_image (primera copia, idéntica a la efectiva)
- store_novawow_success_view (stub sin SOAP, pisado por la versión real)

Validado con `manage.py check` (0 issues), resolución de las 100 rutas y
un chequeo estático de nombres no definidos por módulo.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 19:09:40 +00:00