Marca, dominios y correos: UltimoWoW/Nova WoW -> NightSpire, cualquier URL de
esos dominios -> https://www.nightspire.gg y los correos -> consultas@nightspire.gg.
98 sustituciones en 16 ficheros de textos de usuario (messages/, app/, components/).
Assets: logo largo de cabecera y vídeo sustituidos por los de NightSpire (el logo
nuevo es 214x28, igual que el viejo, así que no hace falta tocar el CSS).
Redes: apuntan a las cuentas de NightSpire, tanto en el pie de la web como en el
de los correos (que seguían enlazando a las de NovaWoW desde el porte del diseño).
Cookie de sesión novawow_session -> nightspire_session. Cierra la sesión de todos
los conectados una vez; se asume ahora, recién hecho el cutover.
Ficheros del tema renombrados: novawow-style.css -> nightspire-style.css y
novawow-main-logo-transparent.webp -> nightspire-main-logo-transparent.webp, para
que la marca vieja no quede ni en las rutas.
El foro externo (foro.ultimowow.com) pasa a ser el nuestro: <Link> a /forum, que
respeta el idioma y no abre pestaña nueva.
NO se tocan y es a propósito:
- Los comentarios que nombran AzerothCore: describen el comportamiento REAL del
core (límite de 12 ítems por correo, convención de baneos, SOAP...). Cambiarlos
a NightSpire los volvería falsos. Además AzerothCore no aparece en la web: las
14 menciones son todas comentarios de código.
- El regex de brandify() sigue buscando los nombres VIEJOS: son los que hay
escritos en las noticias de la BD.
- lib/changelog.ts REPO='Inna/NovaWoW': es la ruta real del repo en Gitea.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Activación de 2FA (TOTP) para el login del juego, guardando el secreto en
acore_auth.account.totp_secret tal como lo lee el bnetserver 3.4.3.
- lib/two-factor.ts: TOTP (HMAC-SHA1, 30s, 6 dígitos, ±1) idéntico al core
(verificado contra los vectores RFC 6238), Base32, otpauth, y codificado
del secreto: crudo por defecto o AES-128-GCM (ciphertext‖IV12‖tag12) si se
define TOTP_MASTER_SECRET (mismo hex que TOTPMasterSecret del servidor).
- Flujo seguro sin bloqueos: el secreto se genera y queda PENDIENTE en la
sesión; sólo se escribe en la cuenta tras verificar un código válido.
- /api/account/2fa: activar (password + token de seguridad), verificar y
desactivar (con código actual). QR generado en el servidor (el secreto no
sale a terceros).
- Página + componente fieles al markup (preview, pasos, copiar clave, ojos).
Verificado E2E: activar -> QR/secreto -> verificar -> totp_secret = 20 bytes
(igual al secreto escaneado) -> desactivar -> NULL.
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- lib/session.ts: sesión cifrada httpOnly con iron-session (SESSION_SECRET en
.env.local). SessionData {bnetId, bnetEmail, username, accountId}.
- lib/auth.ts: authenticate(email,password) verifica contra battlenet_accounts con
bnetVerify (SRP6 v2); getGameAccounts(bnetId). Resiliente si acore no está.
- app/api/auth/login/route.ts: POST -> autentica, fija sesión, resuelve cuentas de
juego (1 -> auto; 0/varias -> needsSelection). Devuelve JSON.
- app/[locale]/login: página SSR + LoginForm (cliente, next-intl, router i18n).
Textos en messages/*.json (namespace Login).
- tsconfig target ES2020 (literales BigInt de bnet.ts).
Validado end-to-end: con una cuenta creada por bnet.py (como haría AzerothCore),
el login TS la verifica OK y emite la cookie de sesión; password incorrecta ->
invalidCredentials; sin campos -> missingFields. Página en ES y EN.
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