recover_account_view era un stub que solo renderizaba (los formularios no tenían
backend y el HTML arrastraba un reCAPTCHA de otro dominio). Ahora es funcional:
Backend:
- Modelo PasswordReset (token+email+expiración 1h) + migración 0014.
- recover_account_view maneja POST JSON con 3 tipos, todo por email (bnet), con
respuestas genéricas anti-enumeración:
* password: crea token y envía enlace de reset (emails/password_reset.html).
* accountname: envía las cuentas de juego ligadas (emails/account_names.html).
* activation: reenvía el enlace de activación pendiente (emails/activation.html).
- reset_password_view: GET valida el token (isla), POST re-deriva el verifier
SRP6 v2 de la cuenta bnet (bnet.bnet_make_registration) y lo actualiza; marca el
token usado. Ruta 'reset-password'.
- Resiliente si la BD de cuentas (AzerothCore) no está disponible: mensaje limpio,
nunca 500.
Frontend (islas Vite): RecoverForm.tsx (selector de tipo + email) y
ResetPassword.tsx (nueva contraseña con token). Se elimina el reCAPTCHA roto; se
puede añadir uno propio si se aportan claves.
Verificado en producción: los 3 flujos devuelven éxito genérico; reset valida
token y contraseñas; token válido no provoca 500.
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El selector de cuenta de juego (bnet con varias) pasa a isla React y la selección
se hace vía GET (a petición), no POST:
- Nuevo endpoint GET /api/account/select/?account_id=<id> (account_select_api):
idempotente y solo permite elegir cuentas ligadas a la bnet en sesión; fija la
cuenta en sesión y devuelve {success, redirect}. 401 si no hay sesión bnet.
- select_account_view: se elimina el manejo de POST (queda solo la lógica GET:
redirect si no hay bnet, autoseleccionar si hay una, render si hay varias).
- SelectAccount.tsx lee las cuentas embebidas con json_script y, al pulsar, hace
fetch GET y redirige. Nueva entry 'select_account'.
- select_account.html: el <form> POST se sustituye por la isla + json_script.
Verificado: check OK, endpoint 401 sin sesión, /select-account/ redirige a login.
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- Plantillas: los textos hardcodeados "WotLK 3.3.5a" pasan a "3.4.3" (title,
description, keywords, og:* en head.html; encabezado de la portada).
- Expansión: se centraliza en ServerSelection (helper expansion_from_gamebuild
+ propiedad .expansion) y se reconoce WoW Classic: WotLK Classic 3.4.x
(~44832–51536, p.ej. 3.4.3=51505) además de 3.3.5a (12340), y Cataclysm
Classic 4.4.x además de 4.3.4 (15595). Se elimina la lógica duplicada de los
4 sitios (api, context_processor, pages x2) que solo mapeaban 12340->WotLK.
El ServerSelection de Nova WoW queda en build 51505 (3.4.3) -> etiqueta WotLK,
puerto 1119 (bnetserver).
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Segunda isla de la home: la tabla de estado (nombre, online, login, hora,
dirección) pasa de plantilla Django a componente React.
- API: home_status_api -> /api/home/status/ (server_name, address, expansion,
online_characters, status). Reutiliza check_server_status y
get_online_characters_count de views/pages.
- React: ServerStatus.tsx (fetch + reloj en vivo con setInterval, mismas clases
CSS). El entry home.tsx ahora monta dos islas: #home-news-app y #home-status-app.
- partials/noticias.html: la <table> de estado se sustituye por el contenedor.
Verificado: check OK, ambos endpoints 200, la home monta las dos islas.
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Arquitectura elegida: islas React/TSX montadas sobre las plantillas Django
existentes (django-vite), alimentadas por endpoints JSON bajo /api/. El backend,
las URLs y la auth por sesión se mantienen; se migra sección a sección.
Fase 0 (tooling):
- frontend/ con Vite + React 18 + TypeScript. Build a static/dist con manifest.
- django-vite 3.1 en INSTALLED_APPS + DJANGO_VITE (dev_mode=DEBUG,
static_url_prefix='dist'). STATIC_URL pasa a '/static/' (absoluto) para que los
assets no choquen con el <base href> de la plantilla. WhiteNoise sirve el bundle.
- .gitignore: frontend/node_modules y static/dist (artefactos de build).
Fase 1 (piloto: lista de noticias de la portada):
- API: home/views/api.py -> home_news_api (JsonResponse); ruta /api/home/news/
montada en home/api_urls.py fuera de i18n_patterns.
- React: NewsList.tsx hace fetch de la API y renderiza las noticias (mismas clases
CSS que el HTML original). Entry src/entries/home.tsx monta en #home-news-app.
- partials/noticias.html: el bucle {% for noticia %} se reemplaza por el contenedor
de montaje + {% vite_asset %}.
Verificado en producción: manage.py check OK, /api/home/news/ 200, la home incluye
el mount y el <script> del bundle, y el bundle se sirve (200).
Build en deploy: cd frontend && npm run build && collectstatic (ver frontend/README.md).
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- settings: ALLOWED_HOSTS y CSRF_TRUSTED_ORIGINS a nightspire.gg /
www.nightspire.gg (+ IP del servidor). Se retira el antiguo novawow.com.
- WhiteNoise para servir estáticos desde gunicorn (el reverse proxy Caddy
corre como usuario 'caddy' y no puede leer /root): middleware +
STORAGES con CompressedStaticFilesStorage. Añadido a requirements.txt.
- home: get_online_characters_count() ahora tolera que la BD de personajes
(AzerothCore) no exista/esté vacía y devuelve 0 en vez de provocar un 500
en la portada (mismo criterio que el context_processor get_server_info).
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El módulo monolítico (~3200 líneas) se convierte en un paquete cuyo
__init__.py re-exporta todas las vistas, de modo que `views.X`,
`from home.views import X` y la cadena 'home.views.not_found' (handler404)
siguen funcionando sin tocar urls.py.
Módulos por sección: _base (imports comunes + require_paid_stripe), auth,
pages, account, recruit, characters, store, points, guild, history,
players y payments. Cada submódulo hereda los imports con
`from ._base import *`; las dependencias entre secciones se resuelven con
imports explícitos (guild->auth, recruit/history->account).
Se eliminan dos definiciones duplicadas que quedaban muertas al cargar:
- get_character_image (primera copia, idéntica a la efectiva)
- store_novawow_success_view (stub sin SOAP, pisado por la versión real)
Validado con `manage.py check` (0 issues), resolución de las 100 rutas y
un chequeo estático de nombres no definidos por módulo.
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