Activación de 2FA (TOTP) para el login del juego, guardando el secreto en
acore_auth.account.totp_secret tal como lo lee el bnetserver 3.4.3.
- lib/two-factor.ts: TOTP (HMAC-SHA1, 30s, 6 dígitos, ±1) idéntico al core
(verificado contra los vectores RFC 6238), Base32, otpauth, y codificado
del secreto: crudo por defecto o AES-128-GCM (ciphertext‖IV12‖tag12) si se
define TOTP_MASTER_SECRET (mismo hex que TOTPMasterSecret del servidor).
- Flujo seguro sin bloqueos: el secreto se genera y queda PENDIENTE en la
sesión; sólo se escribe en la cuenta tras verificar un código válido.
- /api/account/2fa: activar (password + token de seguridad), verificar y
desactivar (con código actual). QR generado en el servidor (el secreto no
sale a terceros).
- Página + componente fieles al markup (preview, pasos, copiar clave, ojos).
Verificado E2E: activar -> QR/secreto -> verificar -> totp_secret = 20 bytes
(igual al secreto escaneado) -> desactivar -> NULL.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- lib/session.ts: sesión cifrada httpOnly con iron-session (SESSION_SECRET en
.env.local). SessionData {bnetId, bnetEmail, username, accountId}.
- lib/auth.ts: authenticate(email,password) verifica contra battlenet_accounts con
bnetVerify (SRP6 v2); getGameAccounts(bnetId). Resiliente si acore no está.
- app/api/auth/login/route.ts: POST -> autentica, fija sesión, resuelve cuentas de
juego (1 -> auto; 0/varias -> needsSelection). Devuelve JSON.
- app/[locale]/login: página SSR + LoginForm (cliente, next-intl, router i18n).
Textos en messages/*.json (namespace Login).
- tsconfig target ES2020 (literales BigInt de bnet.ts).
Validado end-to-end: con una cuenta creada por bnet.py (como haría AzerothCore),
el login TS la verifica OK y emite la cookie de sesión; password incorrecta ->
invalidCredentials; sin campos -> missingFields. Página en ES y EN.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>