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Inna 6be04e4e37 Fase 3: migra gold, transfer, revive y unstuck a islas
- revive/unstuck (acciones SOAP gratuitas): reutilizan CharacterPurchaseForm; se
  hace el precio opcional (botón sin "por X €" cuando no hay precio). El componente
  ya maneja la respuesta sin session_id mostrando el mensaje.
- gold: variante GoldForm (personaje + cantidad de oro -> Stripe). La vista pasa
  ahora character_names y gold_options (serializables) por json_script.
- transfer: variante TransferForm (personaje + cuenta destino + token -> Stripe).
  La vista pasa character_names por json_script.

Verificado: check OK, plantillas renderizan las islas, las 4 páginas redirigen a
login sin sesión.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 21:42:35 +00:00
Inna 2258df4b09 Fase 3 (isla reutilizable): servicios de personaje de pago; aplica a rename
Componente genérico CharacterPurchaseForm (selector de personaje + botón con precio)
+ entry character_purchase, configurable por data-* en la plantilla. Al enviar, la
vista devuelve {session_id, stripe_public_key} y se redirige al Checkout de Stripe
(helper stripe.ts que carga Stripe.js). Reutilizable por rename/customize/race/
faction/level/gold/transfer... cambiando solo los data-* y la lista de personajes
(json_script). Primer uso: rename_character.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 21:33:14 +00:00