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Inna 68cfe7594b Fase 3 (isla): recuperar ítems (restore_items) en React/TSX, flujo de 2 pasos
restore_items_view ahora responde JSON cuando la petición es AJAX (X-Requested-With):
GET con character_name -> {items}; POST recover_id -> {success, message}. Se conserva
el flujo legacy (redirect+messages) para no-AJAX. RestoreItemsForm.tsx: paso 1 elegir
personaje y buscar ítems borrados (SOAP), paso 2 elegir ítem y recuperarlo; refresca la
lista tras recuperar. La vista pasa character_names por json_script.

Verificado: check OK, render de la isla, redirige a login sin sesión.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 22:01:19 +00:00
Inna 08c36619f0 Fase 3 (isla): recuperar personaje (restore_character) en React/TSX
restore_character_view pasa de redirect+messages a JSON en POST: guid -> SOAP
.char del restore -> {success, message, redirect}. RestoreCharacterForm.tsx
(select de personajes borrados + botón) hace fetch y en éxito redirige a my-account.
La vista pasa character_data por json_script; se conserva la rama sin personajes.

Verificado: check OK, ambas ramas renderizan, redirige a login sin sesión.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 21:57:49 +00:00
Inna 6be04e4e37 Fase 3: migra gold, transfer, revive y unstuck a islas
- revive/unstuck (acciones SOAP gratuitas): reutilizan CharacterPurchaseForm; se
  hace el precio opcional (botón sin "por X €" cuando no hay precio). El componente
  ya maneja la respuesta sin session_id mostrando el mensaje.
- gold: variante GoldForm (personaje + cantidad de oro -> Stripe). La vista pasa
  ahora character_names y gold_options (serializables) por json_script.
- transfer: variante TransferForm (personaje + cuenta destino + token -> Stripe).
  La vista pasa character_names por json_script.

Verificado: check OK, plantillas renderizan las islas, las 4 páginas redirigen a
login sin sesión.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 21:42:35 +00:00
Inna b3184fbdfe Divide home/views.py en el paquete home/views/ por secciones
El módulo monolítico (~3200 líneas) se convierte en un paquete cuyo
__init__.py re-exporta todas las vistas, de modo que `views.X`,
`from home.views import X` y la cadena 'home.views.not_found' (handler404)
siguen funcionando sin tocar urls.py.

Módulos por sección: _base (imports comunes + require_paid_stripe), auth,
pages, account, recruit, characters, store, points, guild, history,
players y payments. Cada submódulo hereda los imports con
`from ._base import *`; las dependencias entre secciones se resuelven con
imports explícitos (guild->auth, recruit/history->account).

Se eliminan dos definiciones duplicadas que quedaban muertas al cargar:
- get_character_image (primera copia, idéntica a la efectiva)
- store_novawow_success_view (stub sin SOAP, pisado por la versión real)

Validado con `manage.py check` (0 issues), resolución de las 100 rutas y
un chequeo estático de nombres no definidos por módulo.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 19:09:40 +00:00