Como el original (/store-bennu). El slug sale de acore_auth.realmlist, así que
no puede ser una carpeta fija: lo resuelve la ruta dinámica `[realm]`, que ya
servía /<slug>-realm y /<slug>-players con este mismo patrón. Solo hubo que
añadirle el tipo `store`; el contenido de la página se mueve a
components/StorePage.tsx.
/store da 404 sin código extra: al no existir ya la carpeta estática `store`,
entra por `[realm]`, no resuelve y cae en el notFound() que ya estaba.
Enlaces actualizados: el de /my-account (AccountTools, que es cliente y recibe
el href ya calculado) y el cancelUrl de la pasarela, que devolvía a /store.
Verificado: /es/store-trinity y /en/store-trinity dan 200 y la tienda carga el
catálogo; /es/store y /en/store dan 404; un slug ajeno (/es/store-bennu) también
404; /es/trinity-realm y /es/trinity-players siguen bien; y el enlace de
/my-account apunta a /es/store-trinity.
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Se externaliza el texto español hardcodeado de ~55 archivos a next-intl y se añaden
traducciones al inglés, con paridad de claves es/en. Nuevos namespaces: History,
CharService, CharServiceB, Points, Legal, UI, Misc (+ altas en Common/Admin).
- Historiales (PD/PV, transacciones, sanciones, seguridad), servicios de personaje
(transfer, send-gift, quest, restore-*, change-*, customize, level-up, gold, rename),
PD/pagos (d-points, trade, promo, transfer-dp, rename-guild, DPointsTabs), páginas
legales (cookies, privacidad, términos, reembolsos, aviso legal, contacto), layout
(cabecera, footer, cookies, 2FA, descargas, jugadores, recluta) y páginas varias
(home, reino, ayuda, addons, 2falogin).
- Textos con markup inline via t.rich; interpolación con ICU.
- Componente <NoteLegend/> para la leyenda NOTA/NOTE compartida.
- payLabel/confirmText de los servicios de pago traducidos.
- Verificado: tsc OK, next build OK, todas las claves t() resuelven en es y en,
todos los t.rich casan etiquetas, páginas 200 en /es/ y /en/ sin claves crudas.
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Extiende la ruta dinámica [realm] para servir también /<slug>-players (slug
del reino en realmlist). PlayersBoard (server) consulta acore_characters:
- Personajes creados por clase (conteo por clase y facción) + totales.
- Top de muertes con honor (characters.totalKills/todayKills, LIMIT 10).
- Top de logros (nº de logros por personaje vía character_achievement;
los «puntos» no existen en la BD del servidor, vienen del DBC del cliente).
- Primeros del reino - Nivel 80 (primer personaje por fecha del logro 20 =
Nivel 80, overall/por clase/por raza; vacío si aún no hay nivel 80).
Imágenes reales del tema (nw-classes/nw-races/nw-icons). lib/players.ts con
los mapas de clase/raza/facción. RealmInfo extraído a su componente. Enlace
JUGADORES de la cabecera ahora dinámico (/<slug>-players), como REINO.
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La página del reino pasa de /novawow-realm (fija) a una ruta dinámica
app/[locale]/[realm] cuyo slug es <nombre-del-reino>-realm, con el nombre
tomado de acore_auth.realmlist (LIMIT 1). Ej.: realm «Trinity» → /trinity-realm.
realmSlug() normaliza el nombre (minúsculas, sin espacios). Si el slug no
coincide con el reino actual → notFound(). Convive con el catch-all [...rest]
y las rutas estáticas mantienen prioridad (verificado: /login, /account OK;
/foo y /novawow-realm → 404).
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