import { claimPaidCheckout, refundStripeSession } from './stripe' import { getPaidService, fulfillOk, fulfillRefundEur } from './paid-services' import { markOrderPaid } from './battlepay' export interface FulfillResult { ok: boolean service: string | null character: string | null } /** * Entrega un checkout pagado: reclama (atómico, una sola vez), resuelve el servicio * desde metadata.service y ejecuta su acción. Reutilizable por la página de éxito y * por el webhook, de modo que el pago se cumple aunque el usuario no vuelva. * * `fallbackService` permite a la página de éxito pasar el servicio de la URL para * sesiones antiguas cuyo metadata no lo incluía. */ export async function fulfillCheckoutSession( sessionId: string, fallbackService?: string, ): Promise { const claim = await claimPaidCheckout(sessionId) if (!claim) return { ok: false, service: fallbackService ?? null, character: null } // Rama Battlepay: marca la orden como PAID (el mod-battlepay la entrega en juego). if (claim.metadata.battlepay_reference) { const ok = await markOrderPaid(claim.metadata.battlepay_reference) return { ok, service: 'battlepay', character: null } } const service = claim.metadata.service || fallbackService || '' const cfg = service ? getPaidService(service) : null if (!cfg) return { ok: false, service: service || null, character: claim.characterName } const outcome = await cfg.fulfill(claim.characterName, claim.metadata) // Entrega parcial: el pago ya está cobrado, así que se le devuelve por Stripe // lo que no se ha podido entregar. No se puede reintentar (el cobro se reclama // una sola vez), así que o se devuelve ahora o el cliente paga de más. const refundEur = fulfillRefundEur(outcome) if (refundEur > 0) { const refunded = await refundStripeSession(sessionId, refundEur) if (!refunded) { console.error( `[fulfill] ${service}: entrega parcial y el reembolso de ${refundEur} € FALLÓ en la sesión` + ` ${sessionId}. Hay que devolverlo a mano desde el panel de Stripe.`, ) } } return { ok: fulfillOk(outcome), service, character: claim.characterName } }