# Migración del portal 3.3.5a → 3.4.3 (cuentas Battle.net) Este documento describe los cambios hechos para adaptar el portal (antes AzerothCore 3.3.5a) a un servidor **TrinityCore 3.4.3** con **cuentas Battle.net** (login por email + cuentas de juego + selector). ## Resumen del cambio de modelo | Concepto | 3.3.5a (antes) | 3.4.3 (ahora) | |---|---|---| | Login | `username` en `account` | **email** en `battlenet_accounts` | | Contraseña | SRP6 Grunt (SHA1) | SRP6 **v2** (PBKDF2-HMAC-SHA512) para bnet | | Cuenta de juego | la propia `account` | 1..N filas en `account` enlazadas por `battlenet_account` + `battlenet_index` | | Nombre de cuenta de juego | elegido por el usuario | generado: `#` (p.ej. `5#1`) | | Selector | — | sí, si la cuenta bnet tiene varias cuentas de juego | Un registro crea **dos filas**: una en `battlenet_accounts` y otra en `account`. ## Algoritmos SRP6 (`home/bnet.py`) - **`battlenet_accounts` (SRP6 v2)** — replica `BnetSRP6v2` del source: - `N` de 2048 bits, `g = 2`, salt de 32 bytes. - usuario SRP = `HEX(SHA256(UPPER(email)))`. - `x = PBKDF2-HMAC-SHA512(usuario + ":" + password, salt, 15000, 64)`, con ajuste del bit alto y `x %= (N-1)`. - `verifier = g^x mod N`, almacenado en little-endian de longitud mínima. - `srp_version = 2`, `email` en MAYÚSCULAS. - **`account` (SRP6 Grunt/SHA1)** — el clásico de 3.3.5a, reutilizado para la cuenta de juego. Username `#` y password (16, mayúsculas). > ⚠️ **Verificación pendiente (requiere el servidor real):** el orden de bytes > del `verifier` de bnet se ha fijado a little-endian según el source. El login > del PORTAL funciona siempre (registra y verifica igual). Para confirmar que el > CLIENTE 3.4.3 puede conectar con una cuenta creada por el portal, crea una > cuenta desde la web y prueba a entrar en el juego. Si fallara, cambia > `_BNET_VERIFIER_LITTLE_ENDIAN = False` en `home/bnet.py`. Alternativa: compara > los bytes de `salt`/`verifier` de una cuenta creada con `.bnetaccount create` > frente a una creada por el portal con el mismo email+password. ## Cambios en el código - `home/bnet.py` (NUEVO): SRP6 v2 + Grunt y helpers bnet↔cuentas de juego. - `home/views.py`: - `login_view`: login por **email** contra `battlenet_accounts`; resuelve las cuentas de juego (autoselecciona si hay una, deja pendiente si hay varias). - `select_account_view` (NUEVO) + `auth/select_account.html`: selector. - `my_account`: si hay login bnet sin cuenta de juego elegida → selector. - `register_view` / `activate_account_view`: crean bnet + cuenta de juego. - `change_password_view`: cambia la contraseña en `battlenet_accounts`. - `change_email_view` / `confirm_new_email_view`: cambian el email en `battlenet_accounts` **recalculando** salt/verifier (dependen del email). - `logout_view`: limpia `username`, `account_id`, `bnet_id`, `bnet_email`. - `home/models.py`: `AccountActivation` con `username`/`salt`/`verifier` opcionales (la identidad es el email). Migración `0012_*`. - Plantillas: `partials/login.html` (campo email) y `partials/register.html` (registro por email, sin username). ### Sesión Tras elegir cuenta de juego se guardan en sesión, **igual que antes**: `request.session['username']` (= `#`) y `account_id`. Por eso las ~60 vistas de tienda/personajes/puntos siguen funcionando sin cambios. Además se guardan `bnet_id` y `bnet_email` para cambios de contraseña/email. ## Requisitos de esquema (BD `auth`) - `battlenet_accounts`: `id, email, srp_version, salt, verifier, ...` (columnas base de TrinityCore). Custom del source: `battletag`, `trial_expiry`, `tournament_expiry`, `game_time_expiry`, `battlePayCredits`, `voteCredits`. - `account`: debe tener `battlenet_account` y `battlenet_index` (además de `username, salt, verifier, email, reg_mail, expansion, recruiter, ...`). ## Pasos para desplegar 1. Aplicar la migración del portal: ```bash python manage.py migrate home ``` 2. Apuntar `DB_NAME_AUTH` al `auth` del servidor 3.4.3. 3. Registrar una cuenta desde la web y comprobar el email de activación. 4. Activar y **probar login en el cliente 3.4.3** (ver nota de verificación). ## Battlepay / SumUp (tienda del cliente) Integración de la tienda nativa del cliente (Battlepay) con la pasarela SumUp, usando las tablas `battlepay_orders` / `battlepay_price` del source (`sql/battlepay_sumup.sql`, aplicar sobre la BD `auth`). **Flujo:** 1. En el juego, el jugador pulsa *Comprar*; si el producto tiene precio en `battlepay_price`, el worldserver crea una orden `PENDING` en `battlepay_orders` (con `account_id` = id de cuenta de juego y una `reference` única). 2. En la web, `/es/battlepay/` lista las órdenes `PENDING` de la cuenta de juego seleccionada y permite pagarlas. 3. `/es/battlepay/pay/` crea un checkout de SumUp usando la `reference` de la orden como `checkout_reference`. 4. El webhook `/es/sumup-webhook/` marca la orden como `PAID` (`paid_at = UNIX_TIMESTAMP()`), validando el estado contra la API de SumUp si hace falta. 5. El worldserver entrega el producto y marca la orden `DELIVERED`. **Código:** `home/pagos_sumup.py` (`crear_checkout_battlepay`, `obtener_checkout`), vistas `battlepay_view` / `battlepay_pay_view` / `sumup_webhook` en `home/views.py`, plantillas `account/battlepay.html` y `partials/pago_sumup.html`. > Nota: `battlepay_orders.account_id` es el **id de cuenta de juego** > (`account.id`), mientras que `battlePayCredits` (créditos del sistema clásico > de puntos) vive en la **cuenta bnet** (`battlenet_accounts.id`); se unen por > `account.battlenet_account`. Esta pasarela usa las órdenes en €, no los créditos. **Configuración necesaria:** - Aplicar `sql/battlepay_sumup.sql` en la BD `auth` y rellenar `battlepay_price` con tus `product_id` reales. - Configurar el webhook de SumUp apuntando a `https:///es/sumup-webhook/`. - Enlazar `/es/battlepay/` desde el menú de «Mi cuenta» (opcional). ## Pendiente / opcional - Mostrar el email (en lugar de `#1`) como nombre visible en «Mi cuenta» es un retoque cosmético opcional.