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Inna 1b0920d11f Permitir pagar los servicios con PD, Stripe o SumUp (elección)
Los 9 servicios con precio en euros (rename, customize, change-race,
change-faction, level-up, gold, transfer, restore-item, send-gift) ahora
ofrecen un selector de forma de pago con las 3 opciones: saldo PD, tarjeta
(Stripe) o tarjeta (SumUp).

- lib/dpoints: spendDPoints() descuenta PD de forma atómica (FOR UPDATE).
- lib/pay-with-dpoints: paga con saldo PD, ejecuta la acción al momento y
  reembolsa si la ejecución falla; 100 PD = 1 €.
- rutas checkout (character/[service] y gift): rama provider='pd' que valida
  saldo, descuenta, ejecuta fulfill y devuelve la URL de éxito (sin pasarela).
- service-success: rama provider='pd' (la entrega ya se hizo en el checkout).
- PaymentMethodSelect: componente compartido con coste por método y saldo;
  desactiva PD si no hay saldo suficiente.
- Formularios (PaidServiceForm, Gold, Transfer, RestoreItems, SendGift) y sus
  páginas pasan el saldo PD y envían el método elegido + locale.
- i18n: namespace Pay (es/en); añadidas claves Paid.restore-item que faltaban.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-14 21:44:31 +00:00

103 lines
4.6 KiB
TypeScript

import { randomUUID } from 'crypto'
import { getSession } from '@/lib/session'
import { getGameCharacters, getAccountIdByCharacterName } from '@/lib/characters'
import { checkSecurityToken } from '@/lib/security-token'
import { createSumUpCheckout, sumupConfigured } from '@/lib/sumup'
import { priceCart, isValidCharName, sendGiftByMail, type CartLine } from '@/lib/gift'
import { payServiceWithDPoints } from '@/lib/pay-with-dpoints'
/**
* Inicia el pago (SumUp) de un regalo. Condiciones:
* - Sesión con cuenta de juego seleccionada.
* - Personaje de ORIGEN: uno de tu cuenta.
* - Personaje de DESTINO: un nombre válido que exista (el de un amigo).
* - Token de seguridad válido.
* - Carrito no vacío; el total se calcula con los precios REALES de la BD.
* Al pagar, la reconciliación/return envía los ítems por correo (`.send items`).
*/
export async function POST(request: Request) {
const session = await getSession()
if (!session.accountId) return Response.json({ success: false, error: 'notAuthenticated' }, { status: 401 })
let body: { source?: string; destination?: string; cart?: CartLine[]; security_token?: string; provider?: string; locale?: string } = {}
try {
body = await request.json()
} catch {
return Response.json({ success: false, error: 'invalidRequest' }, { status: 400 })
}
const source = String(body.source ?? '')
const destination = String(body.destination ?? '').trim()
const token = String(body.security_token ?? '').trim()
const cart = Array.isArray(body.cart) ? body.cart : []
if (!source || !destination || !token) {
return Response.json({ success: false, message: 'Completa el personaje de origen, el de destino y el token de seguridad.' })
}
if (!isValidCharName(destination)) {
return Response.json({ success: false, message: 'El nombre del personaje de destino no es válido.' })
}
// Origen: debe pertenecer a tu cuenta.
const chars = await getGameCharacters(session.accountId)
if (!chars.find((c) => c.name === source)) {
return Response.json({ success: false, message: 'El personaje de origen no pertenece a tu cuenta.' })
}
// Destino: debe existir.
const destAccount = await getAccountIdByCharacterName(destination)
if (!destAccount) return Response.json({ success: false, message: 'El personaje de destino no existe.' })
// Token de seguridad.
if (!(await checkSecurityToken(session.accountId, token))) {
return Response.json({ success: false, message: 'El token de seguridad no es válido.' })
}
// Carrito -> precio real (BD). Nunca se confía en el precio del cliente.
const priced = await priceCart(cart)
if (!priced || priced.total <= 0) {
return Response.json({ success: false, message: 'Tu carrito está vacío o contiene objetos no válidos.' })
}
const site = process.env.SITE_URL || ''
const items = priced.lines.map((l) => ({ i: l.itemId, q: l.qty }))
// Pago con saldo PD: se descuenta el saldo y se envía el regalo al momento.
if (String(body.provider) === 'pd') {
const r = await payServiceWithDPoints(session.accountId, priced.total, () =>
sendGiftByMail(destination, source, items),
)
if (!r.success) return Response.json({ success: false, error: r.error, message: 'No se pudo completar el pago con PD.' })
const locale = String(body.locale) === 'en' ? 'en' : 'es'
return Response.json({
success: true,
url: `${site}/${locale}/service-success?service=send-gift&provider=pd&name=${encodeURIComponent(destination)}`,
})
}
if (String(body.provider) !== 'sumup' || !sumupConfigured()) {
return Response.json({ success: false, error: 'notConfigured', message: 'El método de pago no está disponible ahora mismo.' })
}
const ip = (request.headers.get('x-forwarded-for') || '').split(',')[0].trim() || '0.0.0.0'
const reference = randomUUID()
const description = `Regalo para ${destination} (${priced.lines.length} objeto${priced.lines.length === 1 ? '' : 's'})`
const r = await createSumUpCheckout({
accountId: session.accountId,
username: session.username || '',
email: session.bnetEmail || '',
acoreIp: ip,
amount: priced.total,
points: 0,
reference,
description,
returnUrl: `${site}/service-success?service=send-gift&provider=sumup&ref=${reference}`,
service: 'send-gift',
characterName: destination,
metadata: { sender: source, items: JSON.stringify(items), amount: String(priced.total) },
})
if (!r.success || !r.url) return Response.json({ success: false, error: r.error || 'sumupError', message: 'No se pudo iniciar el pago.' })
return Response.json({ success: true, url: r.url })
}