eaae16e33a
- /change-race-character (3€), /change-faction-character (5€, valida condiciones: sin hermandad/correo/subastas/capitán-arena y oro <= cap por nivel), /level-up-character (10€), /gold-character (oro por correo SOAP). Cada uno borra su ruta antigua y actualiza el link del panel. - SumUp: hook precheck en PaidServiceConfig (condiciones cambio de facción); columna home_stripelog.metadata para campos extra (gold_amount). - /quest-character: rastreador de estado de misiones/cadenas (clase, Hijos de Hodir, misión por ID) en personaje offline; cooldowns por categoría, Turnstile, IDs de misión verificados en wotlkdb 3.3.5a. Tabla home_questsearchhistory. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
46 lines
1.6 KiB
TypeScript
46 lines
1.6 KiB
TypeScript
import type { RowDataPacket } from 'mysql2'
|
|
import { db, DB } from './db'
|
|
import { getClassCss } from './character-info'
|
|
|
|
export interface GameCharacter {
|
|
name: string
|
|
online: boolean
|
|
level: number
|
|
classCss: string // clase CSS de color por clase (priest, warrior…), para el <select>
|
|
}
|
|
|
|
/** Personajes de una cuenta de juego (acore_characters). Vacío si no está poblada. */
|
|
export async function getGameCharacters(accountId: number): Promise<GameCharacter[]> {
|
|
try {
|
|
const [rows] = await db(DB.characters).query<RowDataPacket[]>(
|
|
'SELECT name, online, class, level FROM characters WHERE account = ?',
|
|
[accountId],
|
|
)
|
|
return rows.map((r) => ({ name: r.name, online: r.online === 1, level: Number(r.level), classCss: getClassCss(r.class) }))
|
|
} catch {
|
|
return []
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/** Id de la cuenta dueña de un personaje por su nombre (único), o null. */
|
|
export async function getAccountIdByCharacterName(name: string): Promise<number | null> {
|
|
const trimmed = name.trim()
|
|
if (!trimmed) return null
|
|
try {
|
|
const [rows] = await db(DB.characters).query<RowDataPacket[]>(
|
|
'SELECT account FROM characters WHERE name = ? LIMIT 1',
|
|
[trimmed],
|
|
)
|
|
return rows[0] ? Number(rows[0].account) : null
|
|
} catch {
|
|
return null
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/** True si el personaje pertenece a la cuenta y está desconectado. */
|
|
export async function characterIsOfflineAndOwned(accountId: number, name: string): Promise<boolean> {
|
|
const chars = await getGameCharacters(accountId)
|
|
const c = chars.find((ch) => ch.name === name)
|
|
return Boolean(c && !c.online)
|
|
}
|