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NightSpire/web-next/components/QuestTrackerForm.tsx
T
Inna eaae16e33a web-next: change-race/faction/level-up/gold por SumUp + rastreador de misiones
- /change-race-character (3€), /change-faction-character (5€, valida condiciones:
  sin hermandad/correo/subastas/capitán-arena y oro <= cap por nivel),
  /level-up-character (10€), /gold-character (oro por correo SOAP). Cada uno borra
  su ruta antigua y actualiza el link del panel.
- SumUp: hook precheck en PaidServiceConfig (condiciones cambio de facción);
  columna home_stripelog.metadata para campos extra (gold_amount).
- /quest-character: rastreador de estado de misiones/cadenas (clase, Hijos de
  Hodir, misión por ID) en personaje offline; cooldowns por categoría, Turnstile,
  IDs de misión verificados en wotlkdb 3.3.5a. Tabla home_questsearchhistory.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-14 12:39:28 +00:00

190 lines
6.6 KiB
TypeScript

'use client'
import { useMemo, useState } from 'react'
import { CharacterSelect } from '@/components/CharacterSelect'
import { Turnstile } from '@/components/Turnstile'
const QUEST_DB = 'https://wotlk.novawow.com'
export interface QuestCharacter {
name: string
classCss: string
level: number
}
export interface QuestOptionClient {
key: string
classCss: string | null
label: string
minLevel: number
hasData: boolean
}
interface QuestStatus {
quest: number
state: 'rewarded' | 'inProgress' | 'none'
}
function trackerError(error?: string, minutes?: number): string {
switch (error) {
case 'missingFields':
return 'Selecciona un personaje y una opción.'
case 'characterNotOwned':
return 'El personaje seleccionado no es válido.'
case 'characterOnline':
return 'El personaje debe estar desconectado.'
case 'wrongClass':
return 'Esa opción no corresponde a la clase del personaje.'
case 'levelTooLow':
return 'El personaje no cumple el nivel mínimo de esa opción.'
case 'invalidQuestId':
return 'Introduce un ID de misión válido.'
case 'invalidOption':
case 'noData':
return 'Esa opción no está disponible todavía.'
case 'cooldown':
return `Debes esperar ${minutes ?? 0} min para repetir esta búsqueda en este personaje.`
case 'captcha':
return 'Verifica que no eres un robot.'
case 'notAuthenticated':
return 'Tu sesión ha expirado. Inicia sesión de nuevo.'
default:
return 'No se pudo completar la búsqueda. Inténtalo de nuevo.'
}
}
export function QuestTrackerForm({ characters, options }: { characters: QuestCharacter[]; options: QuestOptionClient[] }) {
const [character, setCharacter] = useState('')
const [option, setOption] = useState('')
const [questId, setQuestId] = useState('')
const [captcha, setCaptcha] = useState('')
const [captchaKey, setCaptchaKey] = useState(0)
const [busy, setBusy] = useState(false)
const [message, setMessage] = useState<{ ok: boolean; text: string } | null>(null)
const [result, setResult] = useState<{ label: string; statuses: QuestStatus[] } | null>(null)
const selected = characters.find((c) => c.name === character)
// Opciones que el personaje elegido puede rastrear (clase + nivel + con datos),
// más la búsqueda por misión específica (nivel >= 10).
const available = useMemo(() => {
if (!selected) return [] as { key: string; label: string }[]
const list = options
.filter((o) => o.hasData && (o.classCss === null || o.classCss === selected.classCss) && selected.level >= o.minLevel)
.map((o) => ({ key: o.key, label: o.label }))
if (selected.level >= 10) list.push({ key: 'specific', label: 'Por misión específica' })
return list
}, [selected, options])
function onCharacter(v: string) {
setCharacter(v)
setOption('')
setQuestId('')
setResult(null)
setMessage(null)
}
async function handleSubmit(e: React.FormEvent<HTMLFormElement>) {
e.preventDefault()
if (busy || !character || !option) return
setBusy(true)
setMessage(null)
setResult(null)
try {
const res = await fetch('/api/character/quest', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
credentials: 'same-origin',
body: JSON.stringify({ character, option, questId: option === 'specific' ? Number(questId) : undefined, turnstile: captcha }),
})
const data: { success?: boolean; error?: string; minutes?: number; label?: string; statuses?: QuestStatus[] } =
await res.json()
if (data.success && data.statuses) {
setResult({ label: data.label ?? '', statuses: data.statuses })
} else {
setMessage({ ok: false, text: trackerError(data.error, data.minutes) })
}
} catch {
setMessage({ ok: false, text: trackerError() })
} finally {
setBusy(false)
setCaptcha('')
setCaptchaKey((k) => k + 1)
}
}
if (characters.length === 0) {
return (
<div className="centered">
<br />
<span>No hay personajes disponibles para esta herramienta</span>
<br />
</div>
)
}
const stateText = (s: QuestStatus['state']) =>
s === 'rewarded'
? { text: 'Completada', cls: 'green-info2' }
: s === 'inProgress'
? { text: 'En curso', cls: 'yellow-info' }
: { text: 'Sin empezar', cls: 'third-brown' }
return (
<div className="centered">
<form id="uw-quest-form" onSubmit={handleSubmit} acceptCharset="utf-8">
<CharacterSelect characters={characters} value={character} onChange={onCharacter} placeholder="Selecciona un personaje" />
<br />
<select value={option} onChange={(e) => setOption(e.target.value)} required disabled={!selected}>
<option value="" disabled>Selecciona una opción</option>
{available.map((o) => (
<option key={o.key} value={o.key}>{o.label}</option>
))}
</select>
<br />
{option === 'specific' && (
<>
<input
type="number"
min="1"
placeholder="ID de misión"
value={questId}
onChange={(e) => setQuestId(e.target.value)}
required
/>
<br />
</>
)}
<Turnstile key={captchaKey} onVerify={setCaptcha} />
<button type="submit" className="quest-button" disabled={busy || !character || !option}>
{busy ? 'Buscando misiones' : 'BUSCAR MISIONES'}
</button>
</form>
<hr />
<div className="alert-message" id="quest-response" style={{ display: message || result ? 'block' : 'none' }}>
{message && <span className={message.ok ? 'ok-form-response' : 'red-form-response'}>{message.text}</span>}
{result && (
<div>
<p className="yellow-info">{result.label}</p>
<table className="max-center-table2">
<tbody>
{result.statuses.map((s) => {
const st = stateText(s.state)
return (
<tr key={s.quest}>
<td className="lefted">
<a href={`${QUEST_DB}/?quest=${s.quest}`} target="_blank" rel="noopener noreferrer">
Misión #{s.quest}
</a>
</td>
<td className={`real-info-box ${st.cls}`}>{st.text}</td>
</tr>
)
})}
</tbody>
</table>
</div>
)}
</div>
</div>
)
}