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NightSpire/web-next/app/api/store/send/route.ts
T
Inna 026fbcb81c Implementa la tienda /store (catálogo BENNU: 750 categorías, 3068 ítems)
Porta la tienda de ítems/transfiguración del sistema antiguo: elegir personaje →
árbol de categorías (3 niveles) → carrito → enviar por correo. Se paga con el
saldo PD o PV de la cuenta (cada ítem lleva su precio y moneda).

- BD: home_store_category (árbol por code "1-1-1") + home_store_item
  (mismos item_id, nombres, iconos, precios y moneda que el original;
  2947 en PD, 121 en PV). Seed en sql/store_catalog.sql, extraído del HTML real.
- lib/store.ts: getStoreCatalog (árbol anidado), getStoreBalances, priceStoreCart
  (precios REALES de BD), purchaseStoreCart (cobro atómico PD+PV con FOR UPDATE y
  reembolso si el envío SOAP falla; `.send items` troceado a 12/correo).
- API: GET /api/store/catalog (tras elegir personaje) y POST /api/store/send.
- components/StoreBrowser.tsx: selector de personaje, árbol colapsable (ítems
  montados solo al abrir), carrito con totales PD/PV, enviar, modal de resultado.
- página /store con la info y el título "Tienda - REINO". Enlaces de ítems e
  iconos por wowhead/zamimg (con tooltip y locale). El enlace ya existía en
  AccountTools. i18n namespace Store (es/en). CSS del árbol/carrito/modal.

Verificado: catálogo E2E (750 cats/3068 ítems), cobro atómico + reembolso y
detección de saldo insuficiente (cuenta 15). SOAP real sin probar (worldserver
caído en este entorno).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-14 23:54:57 +00:00

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1.4 KiB
TypeScript

import { getSession } from '@/lib/session'
import { getGameCharacters } from '@/lib/characters'
import { priceStoreCart, purchaseStoreCart } from '@/lib/store'
/**
* Compra de la tienda: cobra el carrito (PD/PV) y envía los ítems por correo al
* personaje elegido (uno de la cuenta). El precio se recalcula en el servidor a
* partir de las filas de `home_store_item`; nunca se confía en el cliente.
*/
export async function POST(request: Request) {
const session = await getSession()
if (!session.accountId || !session.username) {
return Response.json({ success: false, error: 'notAuthenticated' }, { status: 401 })
}
let body: { character?: string; items?: number[] } = {}
try {
body = await request.json()
} catch {
return Response.json({ success: false, error: 'invalidRequest' }, { status: 400 })
}
const character = String(body.character ?? '')
const chars = await getGameCharacters(session.accountId)
if (!character || !chars.find((c) => c.name === character)) {
return Response.json({ success: false, error: 'invalidCharacter' })
}
const cart = await priceStoreCart(Array.isArray(body.items) ? body.items : [])
if (!cart) return Response.json({ success: false, error: 'emptyCart' })
const r = await purchaseStoreCart(session.accountId, character, cart)
if (!r.success) return Response.json({ success: false, error: r.error })
return Response.json({ success: true })
}