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Nueva sección Armería (menú Jugadores del header, pública). Migra la idea del módulo armory de FusionCMS a Next, ajustada al diseño del sitio y en ES/EN. DATOS (verificado antes de construir): item_template no existe en 3.4.3, pero los datos de ítem ya están en MySQL (django_wow.item_data, 44.873 filas con nombre es/en, calidad, item_level, inventory_type y display_id). El equipo del personaje sale de acore_characters (character_inventory + item_instance, con transmog) y se resuelve contra item_data en dos pasos (sin joins entre esquemas). lib/armory.ts + lib/wow-data.ts (razas/clases/slots ES/EN y colores de clase). RUTAS: - /armory: buscador con pestañas personajes/ítems/hermandades (SSR por searchParams), ítems con tooltip/color/icono de wowhead. - /armory/character/[guid]: identidad, equipo (tooltips wowhead, color por calidad) y visor 3D. - /armory/guild/[guid]: miembros con enlace a su ficha. VISOR 3D (components/ArmoryModel3D): usa la librería wow-model-viewer (generateModels) con jQuery + ZamModelViewer de wowhead cargados bajo demanda, alimentado con raza+género+display_ids del equipo (transmog si lo hay). Es integración cliente que depende del CDN de zamimg y NO se puede verificar sin navegador: va todo en try/catch con temporizador de reserva y aviso si no carga, para no romper la ficha. Verificado en producción (salvo el render 3D): buscador, ficha con equipo real («Camisa de acólito»/«Acolyte's Shirt»), tooltips de wowhead y página de hermandad, en ES y EN. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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3.0 KiB
TypeScript
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// Mapas de datos estáticos de WoW (WotLK 3.4.3): razas, clases, slots de equipo.
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// Nombres en ES/EN; el color de clase para la interfaz de la armería.
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export const RACES: Record<number, { es: string; en: string; faction: 'alliance' | 'horde' }> = {
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1: { es: 'Humano', en: 'Human', faction: 'alliance' },
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2: { es: 'Orco', en: 'Orc', faction: 'horde' },
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3: { es: 'Enano', en: 'Dwarf', faction: 'alliance' },
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4: { es: 'Elfo de la noche', en: 'Night Elf', faction: 'alliance' },
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5: { es: 'No-muerto', en: 'Undead', faction: 'horde' },
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6: { es: 'Tauren', en: 'Tauren', faction: 'horde' },
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7: { es: 'Gnomo', en: 'Gnome', faction: 'alliance' },
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8: { es: 'Trol', en: 'Troll', faction: 'horde' },
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10: { es: 'Elfo de sangre', en: 'Blood Elf', faction: 'horde' },
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11: { es: 'Draenei', en: 'Draenei', faction: 'alliance' },
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}
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export const CLASSES: Record<number, { es: string; en: string; color: string }> = {
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1: { es: 'Guerrero', en: 'Warrior', color: '#C79C6E' },
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2: { es: 'Paladín', en: 'Paladin', color: '#F58CBA' },
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3: { es: 'Cazador', en: 'Hunter', color: '#ABD473' },
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4: { es: 'Pícaro', en: 'Rogue', color: '#FFF569' },
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5: { es: 'Sacerdote', en: 'Priest', color: '#FFFFFF' },
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6: { es: 'Caballero de la Muerte', en: 'Death Knight', color: '#C41F3B' },
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7: { es: 'Chamán', en: 'Shaman', color: '#0070DE' },
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8: { es: 'Mago', en: 'Mage', color: '#69CCF0' },
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9: { es: 'Brujo', en: 'Warlock', color: '#9482C9' },
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11: { es: 'Druida', en: 'Druid', color: '#FF7D0A' },
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}
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// Slots de equipo 0-18 (EQUIPMENT_SLOT_*). Los que no se muestran (camisa 3, tabardo 18)
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// se dejan igual por completitud del modelo 3D.
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export const EQUIP_SLOTS: { slot: number; es: string; en: string }[] = [
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{ slot: 0, es: 'Cabeza', en: 'Head' },
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{ slot: 1, es: 'Cuello', en: 'Neck' },
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{ slot: 2, es: 'Hombros', en: 'Shoulders' },
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{ slot: 14, es: 'Espalda', en: 'Back' },
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{ slot: 4, es: 'Pecho', en: 'Chest' },
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{ slot: 3, es: 'Camisa', en: 'Shirt' },
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{ slot: 18, es: 'Tabardo', en: 'Tabard' },
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{ slot: 8, es: 'Muñecas', en: 'Wrists' },
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{ slot: 9, es: 'Manos', en: 'Hands' },
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{ slot: 5, es: 'Cintura', en: 'Waist' },
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{ slot: 6, es: 'Piernas', en: 'Legs' },
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{ slot: 7, es: 'Pies', en: 'Feet' },
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{ slot: 10, es: 'Anillo', en: 'Ring' },
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{ slot: 11, es: 'Anillo', en: 'Ring' },
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{ slot: 12, es: 'Abalorio', en: 'Trinket' },
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{ slot: 13, es: 'Abalorio', en: 'Trinket' },
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{ slot: 15, es: 'Mano derecha', en: 'Main Hand' },
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{ slot: 16, es: 'Mano izquierda', en: 'Off Hand' },
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{ slot: 17, es: 'A distancia', en: 'Ranged' },
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]
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export function raceName(id: number, locale: string): string {
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const r = RACES[id]
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return r ? (locale === 'en' ? r.en : r.es) : `#${id}`
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}
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export function className(id: number, locale: string): string {
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const c = CLASSES[id]
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return c ? (locale === 'en' ? c.en : c.es) : `#${id}`
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|
}
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export function classColor(id: number): string {
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return CLASSES[id]?.color ?? '#ffffff'
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}
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export function factionOf(race: number): 'alliance' | 'horde' | null {
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return RACES[race]?.faction ?? null
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}
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