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- /transfer-d-points: transferir PD a la cuenta dueña de un personaje (requiere token de seguridad; movimiento atómico con FOR UPDATE). - /trade-points: comercio PD<->oro mediante códigos de 1 solo uso (contraseña + token + Turnstile; oro al creador por SOAP; expira 1h; lock de 5s tras canjear; rollback total si falla la entrega). - /promo-code: canje de códigos por PD/PV (sensibles a mayúsculas/minúsculas, usos limitados, 1 canje por cuenta). - /admin/promo: panel para crear / editar / activar / desactivar / borrar códigos de promoción. - Tablas nuevas (sql/): home_tradecode, home_promocode, home_promoredemption. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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1.3 KiB
TypeScript
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import type { RowDataPacket } from 'mysql2'
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import { db, DB } from './db'
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export interface GameCharacter {
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name: string
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online: boolean
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}
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/** Personajes de una cuenta de juego (acore_characters). Vacío si no está poblada. */
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export async function getGameCharacters(accountId: number): Promise<GameCharacter[]> {
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try {
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const [rows] = await db(DB.characters).query<RowDataPacket[]>(
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'SELECT name, online FROM characters WHERE account = ?',
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[accountId],
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)
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return rows.map((r) => ({ name: r.name, online: r.online === 1 }))
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} catch {
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return []
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}
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}
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/** Id de la cuenta dueña de un personaje por su nombre (único), o null. */
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export async function getAccountIdByCharacterName(name: string): Promise<number | null> {
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const trimmed = name.trim()
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if (!trimmed) return null
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try {
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const [rows] = await db(DB.characters).query<RowDataPacket[]>(
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'SELECT account FROM characters WHERE name = ? LIMIT 1',
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[trimmed],
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)
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return rows[0] ? Number(rows[0].account) : null
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} catch {
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return null
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}
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}
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/** True si el personaje pertenece a la cuenta y está desconectado. */
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export async function characterIsOfflineAndOwned(accountId: number, name: string): Promise<boolean> {
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const chars = await getGameCharacters(accountId)
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const c = chars.find((ch) => ch.name === name)
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return Boolean(c && !c.online)
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}
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