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NightSpire/web-next/lib/home.ts
T
Inna 579396c34a Rebranding a NightSpire en toda la web
Marca, dominios y correos: UltimoWoW/Nova WoW -> NightSpire, cualquier URL de
esos dominios -> https://www.nightspire.gg y los correos -> consultas@nightspire.gg.
98 sustituciones en 16 ficheros de textos de usuario (messages/, app/, components/).

Assets: logo largo de cabecera y vídeo sustituidos por los de NightSpire (el logo
nuevo es 214x28, igual que el viejo, así que no hace falta tocar el CSS).

Redes: apuntan a las cuentas de NightSpire, tanto en el pie de la web como en el
de los correos (que seguían enlazando a las de NovaWoW desde el porte del diseño).

Cookie de sesión novawow_session -> nightspire_session. Cierra la sesión de todos
los conectados una vez; se asume ahora, recién hecho el cutover.

Ficheros del tema renombrados: novawow-style.css -> nightspire-style.css y
novawow-main-logo-transparent.webp -> nightspire-main-logo-transparent.webp, para
que la marca vieja no quede ni en las rutas.

El foro externo (foro.ultimowow.com) pasa a ser el nuestro: <Link> a /forum, que
respeta el idioma y no abre pestaña nueva.

NO se tocan y es a propósito:
- Los comentarios que nombran AzerothCore: describen el comportamiento REAL del
  core (límite de 12 ítems por correo, convención de baneos, SOAP...). Cambiarlos
  a NightSpire los volvería falsos. Además AzerothCore no aparece en la web: las
  14 menciones son todas comentarios de código.
- El regex de brandify() sigue buscando los nombres VIEJOS: son los que hay
  escritos en las noticias de la BD.
- lib/changelog.ts REPO='Inna/NovaWoW': es la ruta real del repo en Gitea.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-15 15:15:57 +00:00

102 lines
3.2 KiB
TypeScript

import net from 'node:net'
import type { RowDataPacket } from 'mysql2'
import { db, DB } from './db'
export interface Noticia {
id: number
titulo: string
fecha: string | null
contenido: string
enlace: string | null
}
export interface ServerStatus {
server_name: string | null
address: string | null
expansion: string
online_characters: number
status: 'Online' | 'Offline'
world_status: 'Online' | 'Offline'
}
// Puerto del worldserver (AzerothCore) para el estado del reino.
const WORLD_PORT = 8085
/** Etiqueta de expansión por build del cliente (incluye WoW Classic; el nuestro = 3.4.3 = 54261). */
export function expansionFromGamebuild(gamebuild: number): string {
if (gamebuild === 12340) return 'WotLK'
if (gamebuild >= 44000 && gamebuild <= 54261) return 'WotLK Classic'
if (gamebuild === 15595) return 'Cataclysm'
if (gamebuild >= 54262 && gamebuild <= 60000) return 'Cataclysm Classic'
return 'Unknown'
}
/**
* Noticias localizadas. Con `locale='en'` usa `titulo_en`/`contenido_en` si
* existen; si están vacías, cae a la versión en español (título y contenido de
* forma independiente). El texto original (titulo/contenido) siempre es ES.
*/
export async function getNoticias(locale = 'es', limit = 50): Promise<Noticia[]> {
const [rows] = await db(DB.default).query<RowDataPacket[]>(
'SELECT id, titulo, titulo_en, contenido, contenido_en, fecha_publicacion, enlace FROM noticia ORDER BY fecha_publicacion DESC LIMIT ?',
[limit],
)
const en = locale === 'en'
return rows.map((r) => ({
id: r.id,
titulo: en && r.titulo_en ? r.titulo_en : r.titulo,
fecha: r.fecha_publicacion ? new Date(r.fecha_publicacion).toISOString() : null,
contenido: en && r.contenido_en ? r.contenido_en : r.contenido,
enlace: r.enlace || null,
}))
}
async function getOnlineCount(): Promise<number> {
try {
const [rows] = await db(DB.characters).query<RowDataPacket[]>(
'SELECT COUNT(*) AS n FROM characters WHERE online = 1',
)
return Number(rows[0]?.n ?? 0)
} catch {
// La BD de personajes (AzerothCore) puede no estar poblada todavía.
return 0
}
}
function checkServerStatus(host: string, port: number, timeout = 1000): Promise<boolean> {
return new Promise((resolve) => {
if (!host || host === 'N/A') return resolve(false)
const socket = new net.Socket()
const done = (ok: boolean) => {
socket.destroy()
resolve(ok)
}
socket.setTimeout(timeout)
socket.once('connect', () => done(true))
socket.once('timeout', () => done(false))
socket.once('error', () => done(false))
socket.connect(port, host)
})
}
export async function getServerStatus(): Promise<ServerStatus | null> {
const [rows] = await db(DB.default).query<RowDataPacket[]>(
'SELECT name, address, port, gamebuild FROM serverselection LIMIT 1',
)
const s = rows[0]
if (!s) return null
const [online, up, worldUp] = await Promise.all([
getOnlineCount(),
checkServerStatus(s.address, s.port),
checkServerStatus(s.address, WORLD_PORT),
])
return {
server_name: s.name,
address: s.address,
expansion: expansionFromGamebuild(s.gamebuild),
online_characters: online,
status: up ? 'Online' : 'Offline',
world_status: worldUp ? 'Online' : 'Offline',
}
}