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NightSpire/web-next/lib/paid-services.ts
T
Inna cccc70338d Quitar el prefijo home_ de las 41 tablas del portal
El prefijo venía del nombre de la app Django (`home`), jubilada y borrada hoy,
así que ya no significaba nada: home_stripelog -> stripelog. La BD se sigue
llamando django_wow por historia (renombrarla es otra operación).

Comprobado antes de tocar nada: 0 colisiones con nombres existentes, 0 palabras
reservadas (contrastado contra las 260 de MySQL), sin vistas ni triggers que
dependieran de ellas. El RENAME va en una sola sentencia porque así es atómico,
y MySQL reapunta solo las 4 claves ajenas entre estas tablas.

170 referencias actualizadas en 37 ficheros. Se dejó a propósito
sql/drop_home_securitytoken_authuser_fk.sql sin tocar: es una migración ya
aplicada y reescribirla sería falsear el historial.

De paso salió un fallo previo: prices.ts consultaba `home_restoreitemprice`,
una tabla que NO existe. El try/catch de priceFrom se comía el error y devolvía
siempre el precio por defecto, así que el precio de restaurar objetos nunca fue
configurable. Se deja documentado en el código; crear la tabla es otra decisión.

Verificado tras aplicar: 0 tablas home_, las 51 siguen ahí, y el conteo exacto
de filas cuadra con el volcado previo (store_item 3068, item_data 44873,
stripelog 35, store_order 26, noticia 50). La web responde 200 en todas las
rutas y la portada carga las noticias sin errores.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-15 14:49:19 +00:00

166 lines
6.7 KiB
TypeScript

import { executeSoapCommand } from './soap'
import { creditDPoints } from './dpoints'
import { renameGuildBySoap, GUILD_RENAME_EUR } from './guild'
import { fulfillStoreOrder, giftMail } from './store'
import { checkFactionChangeEligibility } from './change-faction'
import { checkTransferEligibility } from './transfer-character'
import {
getRenamePrice,
getCustomizePrice,
getChangeRacePrice,
getChangeFactionPrice,
getLevelUpPrice,
getTransferPrice,
getRestoreItemPrice,
goldPriceFor,
} from './prices'
type Meta = Record<string, string>
/**
* Resultado de una entrega. `boolean` para el caso normal (entregado o no).
*
* Un servicio que solo pueda cumplir PARTE de lo pagado devuelve además cuánto
* hay que devolverle al cliente (`refundEur`); lo pide por su API quien conoce
* la pasarela (lib/fulfill para Stripe, lib/sumup para SumUp). Lo usa la tienda:
* un carrito grande va en varios correos y el worldserver puede caerse a medias.
*/
export type FulfillOutcome = boolean | { ok: boolean; refundEur?: number }
/** Normaliza el resultado de `fulfill` para quien no distinga los dos casos. */
export function fulfillOk(o: FulfillOutcome): boolean {
return typeof o === 'boolean' ? o : o.ok
}
/** Euros a devolver de una entrega parcial (0 = nada que devolver). */
export function fulfillRefundEur(o: FulfillOutcome): number {
return typeof o === 'boolean' ? 0 : o.refundEur ?? 0
}
export interface PaidServiceConfig {
price: (meta: Meta) => Promise<number>
productName: (character: string, meta: Meta) => string
fulfill: (character: string, meta: Meta) => Promise<FulfillOutcome>
extraFields: string[] // campos (además de character) que el form envía y se guardan en metadata
// Comprobación previa al pago (p.ej. condiciones de cambio de facción / transferencia).
// Si `ok` es false, se bloquea el checkout y se muestra `message`.
precheck?: (ctx: PrecheckCtx) => Promise<{ ok: boolean; message?: string }>
}
export interface PrecheckCtx {
accountId: number
email: string
character: string
body: Record<string, unknown>
}
async function soapFulfill(command: string): Promise<boolean> {
return (await executeSoapCommand(command)) !== null
}
/** Nombre de personaje válido (evita inyección en el comando SOAP). */
const SAFE_NAME = /^[A-Za-z]{1,12}$/
/** Envía el oro por correo al personaje (como el diseño). Requiere el worldserver. */
async function sendGoldByMail(character: string, goldAmount: number): Promise<boolean> {
if (!SAFE_NAME.test(character) || !(goldAmount > 0)) return false
const copper = goldAmount * 10000
return soapFulfill(`.send money "${character}" "Adquirir oro" "Has recibido ${goldAmount} de oro." ${copper}`)
}
export const PAID_SERVICES: Record<string, PaidServiceConfig> = {
rename: {
price: () => getRenamePrice(),
productName: (c) => `Renombrar personaje: ${c}`,
fulfill: (c) => soapFulfill(`.char rename ${c}`),
extraFields: [],
},
customize: {
price: () => getCustomizePrice(),
productName: (c) => `Personalizar personaje: ${c}`,
fulfill: (c) => soapFulfill(`.char customi ${c}`),
extraFields: [],
},
'change-race': {
price: () => getChangeRacePrice(),
productName: (c) => `Cambiar raza: ${c}`,
fulfill: (c) => soapFulfill(`.char changerace ${c}`),
extraFields: [],
},
'change-faction': {
price: () => getChangeFactionPrice(),
productName: (c) => `Cambiar facción: ${c}`,
fulfill: (c) => soapFulfill(`.char changef ${c}`),
precheck: async ({ accountId, character }) => {
const r = await checkFactionChangeEligibility(accountId, character)
return { ok: r.ok, message: r.ok ? undefined : `No se puede cambiar la facción: el personaje ${r.reasons.join('; ')}.` }
},
extraFields: [],
},
'level-up': {
price: () => getLevelUpPrice(),
productName: (c) => `Subir a nivel 80: ${c}`,
fulfill: (c) => soapFulfill(`.char level ${c} 80`),
extraFields: [],
},
gold: {
price: (m) => goldPriceFor(Number(m.gold_amount)),
productName: (c, m) => `Adquirir oro: ${m.gold_amount} al personaje ${c}`,
fulfill: (c, m) => sendGoldByMail(c, Number(m.gold_amount)),
extraFields: ['gold_amount'],
},
// Recuperar un ítem borrado (por SumUp): al pagar se ejecuta `.item restore`.
'restore-item': {
price: () => getRestoreItemPrice(),
productName: (c, m) => `Recuperar ítem #${m.recover_id} de ${c}`,
fulfill: (c, m) =>
/^\d+$/.test(String(m.recover_id ?? '')) ? soapFulfill(`.item restore ${m.recover_id} ${c}`) : Promise.resolve(false),
extraFields: ['recover_id'],
},
transfer: {
price: () => getTransferPrice(),
productName: (c, m) => `Transferir ${c} a la cuenta ${m.destination_account}`,
fulfill: (c, m) => soapFulfill(`.char changeaccount ${m.destination_account} ${c}`),
extraFields: ['destination_account'],
precheck: ({ accountId, email, character, body }) => checkTransferEligibility(accountId, email, character, body),
},
// Enviar regalo: es una compra de la tienda cuyo correo va a OTRO personaje y
// dice quién lo manda. El carrito se guarda en store_order (order_ref) y
// se entrega igual que la tienda, con su reembolso parcial si falla a medias.
// `sender` = personaje de origen, para redactar el correo.
'send-gift': {
price: (m) => Promise.resolve(Number(m.amount)),
productName: (c) => `Regalo para ${c}`,
fulfill: (c, m) => fulfillStoreOrder(c, m.order_ref || '', giftMail(m.sender || '')),
extraFields: [],
},
// Renombrar hermandad (1000 PD = 10 €): al pagar, aplica `.guild rename`.
// La elegibilidad (Maestro, token, nombre libre) se valida en el checkout.
'rename-guild': {
price: () => Promise.resolve(GUILD_RENAME_EUR),
productName: (_c, m) => `Renombrar hermandad a ${m.newName}`,
fulfill: (_c, m) => renameGuildBySoap(Number(m.guildId), m.newName),
extraFields: ['guildId', 'newName'],
},
// Tienda pagada con tarjeta: al confirmarse el pago, envía por correo los ítems
// del pedido (guardado en store_order) referenciado en metadata.order_ref.
store: {
price: (m) => Promise.resolve(Number(m.amount)),
productName: () => 'Compra en la tienda',
fulfill: (c, m) => fulfillStoreOrder(c, m.order_ref || ''),
extraFields: [],
},
// Compra de PD (Adquirir PD): acredita puntos a la cuenta que hizo el pago.
// El importe lo elige el usuario, por eso `price` lee metadata.amount.
dpoints: {
price: (m) => Promise.resolve(Number(m.amount)),
productName: (_c, m) => `${Number(m.points)} PD`,
fulfill: (_c, m) => creditDPoints(Number(m.accountId), Number(m.points)),
extraFields: [],
},
}
export function getPaidService(slug: string): PaidServiceConfig | null {
return PAID_SERVICES[slug] ?? null
}