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Con Battle.net se entra con el correo, pero el campo aceptaba cualquier cosa: el <form> lleva `noValidate`, así que el navegador no comprobaba su propio type="email", y el servidor solo miraba que no estuviera vacío. Entrar con «15#1» llegaba hasta `authenticate` y devolvía «Correo o contraseña incorrectos», que manda a buscar el fallo donde no está. Se valida en el servidor (autoritativo) y en el cliente (aviso inmediato), con un mensaje propio: «Introduce tu correo electrónico, no el nombre de la cuenta.». `EMAIL_RE` es a propósito permisiva —solo exige una @ con algo a cada lado, sin punto en el dominio ni restricción a Gmail—: el registro solo admite Gmail HOY, pero de las 17 cuentas Battle.net que existen, 16 NO son de Gmail (INNA@INNA.CL, y hasta Q@Q sin dominio). Validar de más al entrar las habría dejado fuera a todas. Comprobado contra los 14 correos reales: 0 bloqueadas, y rechaza 15#1, 17#1 y demás nombres de cuenta. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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1.8 KiB
TypeScript
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import { authenticate, getGameAccounts } from '@/lib/auth'
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import { getSession } from '@/lib/session'
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import { setGameAccountSession } from '@/lib/account-session'
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import { verifyTurnstile } from '@/lib/turnstile'
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import { EMAIL_RE } from '@/lib/bnet'
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export async function POST(request: Request) {
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let email = ''
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let password = ''
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let turnstileToken = ''
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try {
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const body = await request.json()
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email = String(body.email ?? '').trim()
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password = String(body.password ?? '')
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turnstileToken = String(body.turnstileToken ?? '')
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} catch {
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return Response.json({ success: false, error: 'invalidRequest' }, { status: 400 })
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}
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const ip = (request.headers.get('x-forwarded-for') || '').split(',')[0].trim()
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if (!(await verifyTurnstile(turnstileToken, ip))) {
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return Response.json({ success: false, error: 'captchaFailed' })
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}
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if (!email || !password) {
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return Response.json({ success: false, error: 'missingFields' })
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}
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// Con Battle.net se entra con el CORREO, no con la cuenta de juego («15#1»).
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if (!EMAIL_RE.test(email)) {
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return Response.json({ success: false, error: 'notAnEmail' })
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}
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const account = await authenticate(email, password)
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if (!account) {
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return Response.json({ success: false, error: 'invalidCredentials' })
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}
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const session = await getSession()
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session.bnetId = account.id
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session.bnetEmail = account.email
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const games = await getGameAccounts(account.id)
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let needsSelection = true
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if (games.length === 1) {
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setGameAccountSession(session, games[0])
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needsSelection = false
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} else {
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// 0 o >1 cuentas de juego: dejar la selección pendiente
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delete session.username
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delete session.accountId
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}
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await session.save()
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return Response.json({ success: true, needsSelection })
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}
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