60c2e44afd
- lib/session.ts: sesión cifrada httpOnly con iron-session (SESSION_SECRET en
.env.local). SessionData {bnetId, bnetEmail, username, accountId}.
- lib/auth.ts: authenticate(email,password) verifica contra battlenet_accounts con
bnetVerify (SRP6 v2); getGameAccounts(bnetId). Resiliente si acore no está.
- app/api/auth/login/route.ts: POST -> autentica, fija sesión, resuelve cuentas de
juego (1 -> auto; 0/varias -> needsSelection). Devuelve JSON.
- app/[locale]/login: página SSR + LoginForm (cliente, next-intl, router i18n).
Textos en messages/*.json (namespace Login).
- tsconfig target ES2020 (literales BigInt de bnet.ts).
Validado end-to-end: con una cuenta creada por bnet.py (como haría AzerothCore),
el login TS la verifica OK y emite la cookie de sesión; password incorrecta ->
invalidCredentials; sin campos -> missingFields. Página en ES y EN.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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TypeScript
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TypeScript
import type { SessionData } from './session'
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import type { GameAccount } from './auth'
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/** Fija la cuenta de juego elegida en la sesión (equiv. a _set_game_account_session). */
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export function setGameAccountSession(session: SessionData, game: GameAccount): void {
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session.username = game.username
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session.accountId = game.id
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}
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