Segunda isla de la home: la tabla de estado (nombre, online, login, hora,
dirección) pasa de plantilla Django a componente React.
- API: home_status_api -> /api/home/status/ (server_name, address, expansion,
online_characters, status). Reutiliza check_server_status y
get_online_characters_count de views/pages.
- React: ServerStatus.tsx (fetch + reloj en vivo con setInterval, mismas clases
CSS). El entry home.tsx ahora monta dos islas: #home-news-app y #home-status-app.
- partials/noticias.html: la <table> de estado se sustituye por el contenedor.
Verificado: check OK, ambos endpoints 200, la home monta las dos islas.
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Arquitectura elegida: islas React/TSX montadas sobre las plantillas Django
existentes (django-vite), alimentadas por endpoints JSON bajo /api/. El backend,
las URLs y la auth por sesión se mantienen; se migra sección a sección.
Fase 0 (tooling):
- frontend/ con Vite + React 18 + TypeScript. Build a static/dist con manifest.
- django-vite 3.1 en INSTALLED_APPS + DJANGO_VITE (dev_mode=DEBUG,
static_url_prefix='dist'). STATIC_URL pasa a '/static/' (absoluto) para que los
assets no choquen con el <base href> de la plantilla. WhiteNoise sirve el bundle.
- .gitignore: frontend/node_modules y static/dist (artefactos de build).
Fase 1 (piloto: lista de noticias de la portada):
- API: home/views/api.py -> home_news_api (JsonResponse); ruta /api/home/news/
montada en home/api_urls.py fuera de i18n_patterns.
- React: NewsList.tsx hace fetch de la API y renderiza las noticias (mismas clases
CSS que el HTML original). Entry src/entries/home.tsx monta en #home-news-app.
- partials/noticias.html: el bucle {% for noticia %} se reemplaza por el contenedor
de montaje + {% vite_asset %}.
Verificado en producción: manage.py check OK, /api/home/news/ 200, la home incluye
el mount y el <script> del bundle, y el bundle se sirve (200).
Build en deploy: cd frontend && npm run build && collectstatic (ver frontend/README.md).
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- settings: ALLOWED_HOSTS y CSRF_TRUSTED_ORIGINS a nightspire.gg /
www.nightspire.gg (+ IP del servidor). Se retira el antiguo novawow.com.
- WhiteNoise para servir estáticos desde gunicorn (el reverse proxy Caddy
corre como usuario 'caddy' y no puede leer /root): middleware +
STORAGES con CompressedStaticFilesStorage. Añadido a requirements.txt.
- home: get_online_characters_count() ahora tolera que la BD de personajes
(AzerothCore) no exista/esté vacía y devuelve 0 en vez de provocar un 500
en la portada (mismo criterio que el context_processor get_server_info).
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El campo se llama `title`; `self.titles` no existía y provocaba
AttributeError al representar el modelo (p. ej. en el admin de Django).
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El módulo (~310 líneas, 30 modelos) se convierte en un paquete cuyo
__init__.py re-exporta todos los modelos, de modo que `from home.models
import X`, el admin y el resto de consumidores siguen funcionando igual.
Módulos por sección: pricing (precios/costes de servicios + GuildRenameSettings),
store (Category, Item, StripeLog, Pedido), site (contenido/config del sitio),
recruit, accounts (activación, token de seguridad, LoginAttempt), voting
(VoteSite, VoteLog, HomeApiPoints) e history. Las claves foráneas por clase
directa quedan en el mismo módulo; cada submódulo importa solo lo que usa.
Se eliminan imports de cabecera muertos (ValidationError, uuid, secrets) y las
líneas de import duplicadas del original.
Migración-neutral: `makemigrations home --dry-run` -> "No changes detected"
(app_label=home y nombres/tablas de modelo intactos). Definición de cada
modelo idéntica (extracción por AST). `manage.py check` sin incidencias.
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El módulo monolítico (~3200 líneas) se convierte en un paquete cuyo
__init__.py re-exporta todas las vistas, de modo que `views.X`,
`from home.views import X` y la cadena 'home.views.not_found' (handler404)
siguen funcionando sin tocar urls.py.
Módulos por sección: _base (imports comunes + require_paid_stripe), auth,
pages, account, recruit, characters, store, points, guild, history,
players y payments. Cada submódulo hereda los imports con
`from ._base import *`; las dependencias entre secciones se resuelven con
imports explícitos (guild->auth, recruit/history->account).
Se eliminan dos definiciones duplicadas que quedaban muertas al cargar:
- get_character_image (primera copia, idéntica a la efectiva)
- store_novawow_success_view (stub sin SOAP, pisado por la versión real)
Validado con `manage.py check` (0 issues), resolución de las 100 rutas y
un chequeo estático de nombres no definidos por módulo.
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Seguridad / dinero:
- store_novawow_view: recalcula precios y valida ítems contra la BD (Item) en vez
de confiar en el precio/ítems que manda el cliente; guarda en sesión un carrito
ya validado para la entrega
- *_success_view (x9): @require_paid_stripe verifica el pago real en Stripe por
session_id (Stripe lo añade a la success_url) y marca StripeLog.fulfilled para
evitar re-entregas; cierra el bypass de ir directo a la success-url sin pagar
- gold_character_view: deja de truncar el precio (int(4.99)->4); pasa el precio real
Correctitud / 500s:
- change_password_view: .get(...,'') evita AttributeError si falta un campo
- revive_character_view: lógica de éxito corregida (vacío=éxito, no vacío=error,
None=fallo de comunicación) — antes marcaba error como éxito y caía a HTML
- store category y recruit_a_friend: guardas para Category.DoesNotExist y cuenta None
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- 'if not email:' estaba a 5 espacios, anidando todo el bloque bajo él: con un
email válido se saltaba la generación del token (solo re-renderizaba) y el
código de creación quedaba inalcanzable
- re-indentado para que la generación del token cuelgue de 'if request.method == POST'
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- añade django.middleware.csrf.CsrfViewMiddleware a MIDDLEWARE (estaba ausente:
el CSRF estaba desactivado en todo el sitio)
- head.html: $.ajaxSetup envía X-CSRFToken en todo POST AJAX de jQuery + expone
window.CSRF_TOKEN (fuerza la cookie csrftoken en cada página)
- store_novawow.html: el fetch() nativo ahora manda X-CSRFToken (era el único que
se rompía al activar el middleware)
- register.html: añade {% csrf_token %} al formulario
- retira @csrf_exempt de login/register/restore_character/restore_items
(solo los webhooks stripe/sumup siguen exentos)
- auditoría previa: el resto de POST (AJAX jQuery + forms nativos con token) ya cubierto
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- app 'forum': portada (categorías/foros), ver foro y tema (paginado), crear tema,
responder, editar/borrar posts y moderación (fijar, bloquear, mover, borrar/restaurar)
- lee/escribe la BD acore_web (5ª conexión, DB_NAME_WEB) por SQL directo, tablas
forum_categories/forums/forum_topics/forum_posts/forum_reads (portado de NovaWeb-main)
- identidad = cuenta de juego en sesión; permisos simplificados por gmlevel
(FORUM_MOD_GMLEVEL) en vez de la matriz group_level×permission del original
- saneado del HTML de posts con nh3 (evita el XSS del original); POST+CSRF en formularios
- plantillas con los partials del sitio; enlace 'FOROS' del menú apunta al foro interno
- sql/forum_schema.sql y docs/FORO.md
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- header: saludo con bnet_email (fallback al username de juego)
- my-account: 'Cuenta (Battle.net)' = email y 'Cuenta de juego' = <bnetId>#1
- session['username'] se mantiene intacto para las consultas a la BD
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- my_account: añade battlepay_credits (leído de battlenet_accounts.battlePayCredits)
- bnet.get_battlepay_credits() defensivo (0 si la columna no existe)
- partials/my-account.html: muestra 'Créditos Battlepay' y añade botón 'Tienda del cliente' que enlaza a /es/battlepay/
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- pagos_sumup.py: crear_checkout_battlepay(reference,...) y obtener_checkout()
- battlepay_view: lista las órdenes PENDING de la cuenta de juego
- battlepay_pay_view: crea checkout SumUp para una orden concreta (checkout_reference=reference)
- sumup_webhook: marca la orden PAID (valida estado contra la API de SumUp si falta)
- plantillas account/battlepay.html y partials/pago_sumup.html
- sql/battlepay_sumup.sql (tablas battlepay_orders/battlepay_price) y docs actualizados
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- home/bnet.py: SRP6 v2 (PBKDF2-HMAC-SHA512) para battlenet_accounts y SRP6
Grunt (SHA1) para las cuentas de juego, con helpers bnet<->game account
- login por email contra battlenet_accounts; selector de cuenta de juego
cuando la cuenta bnet tiene varias (my_account redirige al selector)
- registro/activación crean battlenet_accounts + account enlazada (<bnetId>#1,
battlenet_account/battlenet_index)
- cambio de contraseña sobre battlenet_accounts; cambio de email recalcula
salt/verifier (el usuario SRP depende del email)
- AccountActivation: identidad por email (username/salt/verifier opcionales) + migración
- plantillas login/register por email + nueva plantilla del selector
- docs/MIGRACION_3.4.3.md con el detalle y los pasos de verificación
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