Core/Creatures: Moved autoattack handling from scripts to game
Port From (https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/commit/605e5f94c0d71cad8e83fa5a07eaec4e6bed9cc3)
This commit is contained in:
@@ -131,10 +131,7 @@ namespace Scripts.EasternKingdoms.AlteracValley
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_scheduler.Update(diff);
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if (me.HasUnitState(UnitState.Casting))
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return;
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DoMeleeAttackIfReady();
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return;
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}
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}
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}
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}
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@@ -141,8 +141,7 @@ namespace Scripts.EasternKingdoms.AlteracValley.Balinda
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if (!UpdateVictim())
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return;
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_scheduler.Update(diff, () => DoMeleeAttackIfReady());
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_scheduler.Update(diff);
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}
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}
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}
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}
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@@ -91,8 +91,7 @@ namespace Scripts.EasternKingdoms.AlteracValley.Drekthar
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if (!UpdateVictim() || !CheckInRoom())
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return;
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_scheduler.Update(diff, () => DoMeleeAttackIfReady());
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_scheduler.Update(diff);
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}
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}
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}
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}
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@@ -92,8 +92,7 @@ namespace Scripts.EasternKingdoms.AlteracValley.Galvangar
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if (!UpdateVictim() || !CheckInRoom())
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return;
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_scheduler.Update(diff, () => DoMeleeAttackIfReady());
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_scheduler.Update(diff);
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}
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}
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}
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}
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@@ -75,8 +75,7 @@ namespace Scripts.EasternKingdoms.AlteracValley.Vanndar
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if (!UpdateVictim())
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return;
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_scheduler.Update(diff, () => DoMeleeAttackIfReady());
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_scheduler.Update(diff);
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}
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}
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}
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Reference in New Issue
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