Renamed "movementInfo" to "Status" in movement packets
This commit is contained in:
@@ -133,7 +133,7 @@ namespace Game.Entities
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// Send notification to other players
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MoveUpdateSpeed packet = new MoveUpdateSpeed(moveTypeToOpcode[(int)mtype, 2]);
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packet.movementInfo = m_movementInfo;
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packet.Status = m_movementInfo;
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packet.Speed = GetSpeed(mtype);
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playerMover.SendMessageToSet(packet, false);
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}
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@@ -249,7 +249,7 @@ namespace Game.Entities
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playerMover.SendPacket(packet);
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MoveUpdate moveUpdate = new MoveUpdate();
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moveUpdate.movementInfo = m_movementInfo;
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moveUpdate.Status = m_movementInfo;
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SendMessageToSet(moveUpdate, playerMover);
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}
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else
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@@ -284,7 +284,7 @@ namespace Game.Entities
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playerMover.SendPacket(packet);
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MoveUpdate moveUpdate = new MoveUpdate();
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moveUpdate.movementInfo = m_movementInfo;
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moveUpdate.Status = m_movementInfo;
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SendMessageToSet(moveUpdate, playerMover);
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}
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@@ -310,7 +310,7 @@ namespace Game.Entities
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playerMover.SendPacket(packet);
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MoveUpdate moveUpdate = new MoveUpdate();
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moveUpdate.movementInfo = m_movementInfo;
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moveUpdate.Status = m_movementInfo;
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SendMessageToSet(moveUpdate, playerMover);
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}
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@@ -336,7 +336,7 @@ namespace Game.Entities
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playerMover.SendPacket(packet);
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MoveUpdate moveUpdate = new MoveUpdate();
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moveUpdate.movementInfo = m_movementInfo;
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moveUpdate.Status = m_movementInfo;
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SendMessageToSet(moveUpdate, playerMover);
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}
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@@ -628,7 +628,7 @@ namespace Game.Entities
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playerMover.SendPacket(packet);
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MoveUpdate moveUpdate = new MoveUpdate();
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moveUpdate.movementInfo = m_movementInfo;
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moveUpdate.Status = m_movementInfo;
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SendMessageToSet(moveUpdate, playerMover);
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}
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else
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@@ -818,7 +818,7 @@ namespace Game.Entities
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playerMover.SendPacket(packet);
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MoveUpdate moveUpdate = new MoveUpdate();
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||||
moveUpdate.movementInfo = m_movementInfo;
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moveUpdate.Status = m_movementInfo;
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||||
SendMessageToSet(moveUpdate, playerMover);
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}
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||||
else
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@@ -851,7 +851,7 @@ namespace Game.Entities
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playerMover.SendPacket(packet);
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||||
MoveUpdate moveUpdate = new MoveUpdate();
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||||
moveUpdate.movementInfo = m_movementInfo;
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moveUpdate.Status = m_movementInfo;
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||||
SendMessageToSet(moveUpdate, playerMover);
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}
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||||
else
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@@ -883,7 +883,7 @@ namespace Game.Entities
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||||
playerMover.SendPacket(packet);
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||||
MoveUpdate moveUpdate = new MoveUpdate();
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||||
moveUpdate.movementInfo = m_movementInfo;
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||||
moveUpdate.Status = m_movementInfo;
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||||
SendMessageToSet(moveUpdate, playerMover);
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||||
}
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||||
else
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||||
@@ -929,7 +929,7 @@ namespace Game.Entities
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||||
playerMover.SendPacket(packet);
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||||
MoveUpdate moveUpdate = new MoveUpdate();
|
||||
moveUpdate.movementInfo = m_movementInfo;
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||||
moveUpdate.Status = m_movementInfo;
|
||||
SendMessageToSet(moveUpdate, playerMover);
|
||||
}
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||||
else
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||||
@@ -1141,7 +1141,7 @@ namespace Game.Entities
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||||
playerMover.SendPacket(packet);
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||||
MoveUpdate moveUpdate = new MoveUpdate();
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||||
moveUpdate.movementInfo = m_movementInfo;
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||||
moveUpdate.Status = m_movementInfo;
|
||||
SendMessageToSet(moveUpdate, playerMover);
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||||
}
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||||
else
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@@ -1492,7 +1492,7 @@ namespace Game.Entities
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// SMSG_MOVE_TELEPORT is sent to self in order to trigger CMSG_MOVE_TELEPORT_ACK and update the position server side
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MoveUpdateTeleport moveUpdateTeleport = new MoveUpdateTeleport();
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moveUpdateTeleport.movementInfo = m_movementInfo;
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moveUpdateTeleport.Status = m_movementInfo;
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Unit broadcastSource = this;
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Player playerMover = GetPlayerBeingMoved();
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@@ -1519,9 +1519,9 @@ namespace Game.Entities
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{
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// This is the only packet sent for creatures which contains MovementInfo structure
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// we do not update m_movementInfo for creatures so it needs to be done manually here
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moveUpdateTeleport.movementInfo.Guid = GetGUID();
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moveUpdateTeleport.movementInfo.Pos.Relocate(pos);
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moveUpdateTeleport.movementInfo.Time = Time.GetMSTime();
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moveUpdateTeleport.Status.Guid = GetGUID();
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||||
moveUpdateTeleport.Status.Pos.Relocate(pos);
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||||
moveUpdateTeleport.Status.Time = Time.GetMSTime();
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}
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// Broadcast the packet to everyone except self.
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