Impedir cuentas Battle.net duplicadas al activar; citar el límite real de 8
`registerAccount` ya rechazaba un correo con cuenta bnet, pero `activateAccount` insertaba SIN volver a comprobarlo, y entre registrarse y activar el correo puede dejar de estar libre. Como `battlenet_accounts.email` no tiene índice único, la BD tampoco lo frenaba: hay 3 filas TEST@TEST.COM de 2024 que lo demuestran. Ahora se recomprueba antes del INSERT y se borra la activación, que ya no sirve. Nuevo error `emailExists` (ES/EN) para no soltar un «enlace inválido» que despista. MAX_GAME_ACCOUNTS sube a lib/bnet.ts y lo usa el correo de activación: el texto prometía 10 cuentas mientras el código cortaba en 8, justo por estar el número escrito a mano en los dos sitios. El límite del panel ya funcionaba (API + aviso «Has alcanzado el máximo de cuentas»); solo se centraliza la constante. Verificado en producción con una activación pendiente de un correo que ya tenía bnet: devuelve emailExists, no crea la cuenta y el contador no sube. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -147,6 +147,13 @@ export function makeGameAccountUsername(bnetId: number, index = 1): string {
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return `${bnetId}#${index}`
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}
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/**
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* Cuentas de juego por cuenta Battle.net (WoW1…WoW8). Vive aquí, y no en la ruta
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* que la aplica, para que el correo de activación cite el límite REAL: el texto
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* anterior prometía 10 mientras el código ya cortaba en 8.
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*/
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export const MAX_GAME_ACCOUNTS = 8
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/**
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* Nombre visible de una cuenta de juego: «15#1» → «WOW1» (el nº tras # es la
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* cuenta de juego bajo la Battle.net; con varias serían WOW1, WOW2, WOW3…).
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