Impedir cuentas Battle.net duplicadas al activar; citar el límite real de 8

`registerAccount` ya rechazaba un correo con cuenta bnet, pero `activateAccount`
insertaba SIN volver a comprobarlo, y entre registrarse y activar el correo puede
dejar de estar libre. Como `battlenet_accounts.email` no tiene índice único, la
BD tampoco lo frenaba: hay 3 filas TEST@TEST.COM de 2024 que lo demuestran.
Ahora se recomprueba antes del INSERT y se borra la activación, que ya no sirve.
Nuevo error `emailExists` (ES/EN) para no soltar un «enlace inválido» que despista.

MAX_GAME_ACCOUNTS sube a lib/bnet.ts y lo usa el correo de activación: el texto
prometía 10 cuentas mientras el código cortaba en 8, justo por estar el número
escrito a mano en los dos sitios. El límite del panel ya funcionaba (API + aviso
«Has alcanzado el máximo de cuentas»); solo se centraliza la constante.

Verificado en producción con una activación pendiente de un correo que ya tenía
bnet: devuelve emailExists, no crea la cuenta y el contador no sube.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-15 18:02:54 +00:00
parent 1285d3398b
commit 4f8f101ba8
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+7
View File
@@ -147,6 +147,13 @@ export function makeGameAccountUsername(bnetId: number, index = 1): string {
return `${bnetId}#${index}`
}
/**
* Cuentas de juego por cuenta Battle.net (WoW1…WoW8). Vive aquí, y no en la ruta
* que la aplica, para que el correo de activación cite el límite REAL: el texto
* anterior prometía 10 mientras el código ya cortaba en 8.
*/
export const MAX_GAME_ACCOUNTS = 8
/**
* Nombre visible de una cuenta de juego: «15#1» → «WOW1» (el nº tras # es la
* cuenta de juego bajo la Battle.net; con varias serían WOW1, WOW2, WOW3…).