Impedir cuentas Battle.net duplicadas al activar; citar el límite real de 8

`registerAccount` ya rechazaba un correo con cuenta bnet, pero `activateAccount`
insertaba SIN volver a comprobarlo, y entre registrarse y activar el correo puede
dejar de estar libre. Como `battlenet_accounts.email` no tiene índice único, la
BD tampoco lo frenaba: hay 3 filas TEST@TEST.COM de 2024 que lo demuestran.
Ahora se recomprueba antes del INSERT y se borra la activación, que ya no sirve.
Nuevo error `emailExists` (ES/EN) para no soltar un «enlace inválido» que despista.

MAX_GAME_ACCOUNTS sube a lib/bnet.ts y lo usa el correo de activación: el texto
prometía 10 cuentas mientras el código cortaba en 8, justo por estar el número
escrito a mano en los dos sitios. El límite del panel ya funcionaba (API + aviso
«Has alcanzado el máximo de cuentas»); solo se centraliza la constante.

Verificado en producción con una activación pendiente de un correo que ya tenía
bnet: devuelve emailExists, no crea la cuenta y el contador no sube.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-15 18:02:54 +00:00
parent 1285d3398b
commit 4f8f101ba8
7 changed files with 30 additions and 4 deletions
@@ -3,7 +3,7 @@
import { useEffect, useRef, useState } from 'react'
import { useTranslations } from 'next-intl'
const ERROR_KEYS = ['invalidLink', 'expiredLink'] as const
const ERROR_KEYS = ['invalidLink', 'expiredLink', 'emailExists'] as const
export function ActivateClient({ hash, realm }: { hash: string; realm: string }) {
const t = useTranslations('Activate')
@@ -2,9 +2,8 @@ import type { ResultSetHeader, RowDataPacket } from 'mysql2'
import { db, DB } from '@/lib/db'
import { getSession } from '@/lib/session'
import { authenticate } from '@/lib/auth'
import { gameMakeRegistration, makeGameAccountUsername, normalizeEmail } from '@/lib/bnet'
import { gameMakeRegistration, makeGameAccountUsername, normalizeEmail, MAX_GAME_ACCOUNTS } from '@/lib/bnet'
const MAX_GAME_ACCOUNTS = 8 // Battle.net: WoW1…WoW8
/**
* Crea una nueva cuenta de juego (WoW2, WoW3…) bajo la Battle.net de la sesión.
+7
View File
@@ -147,6 +147,13 @@ export function makeGameAccountUsername(bnetId: number, index = 1): string {
return `${bnetId}#${index}`
}
/**
* Cuentas de juego por cuenta Battle.net (WoW1…WoW8). Vive aquí, y no en la ruta
* que la aplica, para que el correo de activación cite el límite REAL: el texto
* anterior prometía 10 mientras el código ya cortaba en 8.
*/
export const MAX_GAME_ACCOUNTS = 8
/**
* Nombre visible de una cuenta de juego: «15#1» → «WOW1» (el nº tras # es la
* cuenta de juego bajo la Battle.net; con varias serían WOW1, WOW2, WOW3…).
+4 -1
View File
@@ -21,6 +21,8 @@
* entra con el correo, no con un usuario).
*/
import { MAX_GAME_ACCOUNTS } from './bnet'
const SERVER_NAME = 'NightSpire'
/** Raíz del sitio, sin barra final. De aquí salen todos los enlaces e imágenes. */
@@ -234,7 +236,8 @@ export function activationEmailHtml(email: string, link: string, locale = 'es'):
),
pData(`Cuenta: ${esc(email)}<br><br>`),
p(
'Recuerda que se entra tanto a la web como al servidor con tu correo y tu contraseña.<br>Recuerda que puedes crear las cuentas que quieras desde panel de usuario asociadas a este correo.',
'Recuerda que se entra tanto a la web como al servidor con tu correo y tu contraseña.<br>' +
`Recuerda que puedes crear hasta ${MAX_GAME_ACCOUNTS} cuentas que quieras desde panel de usuario asociadas a este correo.`,
),
button(link, 'ACTIVAR LA CUENTA'),
fallbackLink(link),
+15
View File
@@ -95,6 +95,21 @@ export async function activateAccount(hash: string, lastIp = '0.0.0.0'): Promise
const emailNorm = normalizeEmail(act.email)
const password: string = act.password
// Volver a comprobar que el correo sigue libre. `registerAccount` ya lo mira, pero
// entre registrarse y activar puede haberse creado la cuenta (otra activación
// pendiente del mismo correo, un cambio de correo confirmado...), y sin esto se
// insertaba una bnet duplicada: `battlenet_accounts.email` no tiene índice único.
const [dup] = await db(DB.auth).query<RowDataPacket[]>(
'SELECT COUNT(*) AS n FROM battlenet_accounts WHERE email = ?',
[emailNorm],
)
if (Number(dup[0]?.n ?? 0) > 0) {
// La activación ya no sirve para nada: la cuenta existe. Se borra para que el
// enlace no quede dando vueltas.
await db(DB.default).query('DELETE FROM accountactivation WHERE id = ?', [act.id])
return { success: false, error: 'emailExists' }
}
// Cuenta Battle.net (SRP6 v2)
const bnet = bnetMakeRegistration(emailNorm, password)
const [bnetRes] = await db(DB.auth).query<ResultSetHeader>(
+1
View File
@@ -206,6 +206,7 @@
"canPlay": "You can now log in to the website or start enjoying the server.",
"invalidLink": "The activation link is invalid",
"expiredLink": "The activation link has expired",
"emailExists": "An account with that email already exists",
"needHelp": "If you need help creating an account, you can contact the {realm} team.",
"title": "Account activation"
},
+1
View File
@@ -206,6 +206,7 @@
"canPlay": "Ya puedes conectar a la página web o empezar a disfrutar del servidor.",
"invalidLink": "El enlace de activación es inválido",
"expiredLink": "El enlace de activación ha caducado",
"emailExists": "Ya existe una cuenta con ese correo",
"needHelp": "Si necesitas ayuda para crear una cuenta, puedes contactar con el equipo de {realm}.",
"title": "Activación de cuenta"
},