Impedir cuentas Battle.net duplicadas al activar; citar el límite real de 8
`registerAccount` ya rechazaba un correo con cuenta bnet, pero `activateAccount` insertaba SIN volver a comprobarlo, y entre registrarse y activar el correo puede dejar de estar libre. Como `battlenet_accounts.email` no tiene índice único, la BD tampoco lo frenaba: hay 3 filas TEST@TEST.COM de 2024 que lo demuestran. Ahora se recomprueba antes del INSERT y se borra la activación, que ya no sirve. Nuevo error `emailExists` (ES/EN) para no soltar un «enlace inválido» que despista. MAX_GAME_ACCOUNTS sube a lib/bnet.ts y lo usa el correo de activación: el texto prometía 10 cuentas mientras el código cortaba en 8, justo por estar el número escrito a mano en los dos sitios. El límite del panel ya funcionaba (API + aviso «Has alcanzado el máximo de cuentas»); solo se centraliza la constante. Verificado en producción con una activación pendiente de un correo que ya tenía bnet: devuelve emailExists, no crea la cuenta y el contador no sube. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -21,6 +21,8 @@
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* entra con el correo, no con un usuario).
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*/
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import { MAX_GAME_ACCOUNTS } from './bnet'
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const SERVER_NAME = 'NightSpire'
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/** Raíz del sitio, sin barra final. De aquí salen todos los enlaces e imágenes. */
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@@ -234,7 +236,8 @@ export function activationEmailHtml(email: string, link: string, locale = 'es'):
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),
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pData(`Cuenta: ${esc(email)}<br><br>`),
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p(
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'Recuerda que se entra tanto a la web como al servidor con tu correo y tu contraseña.<br>Recuerda que puedes crear las cuentas que quieras desde panel de usuario asociadas a este correo.',
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'Recuerda que se entra tanto a la web como al servidor con tu correo y tu contraseña.<br>' +
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`Recuerda que puedes crear hasta ${MAX_GAME_ACCOUNTS} cuentas que quieras desde panel de usuario asociadas a este correo.`,
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),
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button(link, 'ACTIVAR LA CUENTA'),
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fallbackLink(link),
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Reference in New Issue
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