web-next: change-race/faction/level-up/gold por SumUp + rastreador de misiones

- /change-race-character (3€), /change-faction-character (5€, valida condiciones:
  sin hermandad/correo/subastas/capitán-arena y oro <= cap por nivel),
  /level-up-character (10€), /gold-character (oro por correo SOAP). Cada uno borra
  su ruta antigua y actualiza el link del panel.
- SumUp: hook precheck en PaidServiceConfig (condiciones cambio de facción);
  columna home_stripelog.metadata para campos extra (gold_amount).
- /quest-character: rastreador de estado de misiones/cadenas (clase, Hijos de
  Hodir, misión por ID) en personaje offline; cooldowns por categoría, Turnstile,
  IDs de misión verificados en wotlkdb 3.3.5a. Tabla home_questsearchhistory.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-14 12:39:28 +00:00
parent f7a376bd7c
commit eaae16e33a
24 changed files with 1154 additions and 112 deletions
+18 -13
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
import { executeSoapCommand } from './soap'
import { db, DB } from './db'
import { creditDPoints } from './dpoints'
import { checkFactionChangeEligibility } from './change-faction'
import {
getRenamePrice,
getCustomizePrice,
@@ -18,22 +18,23 @@ export interface PaidServiceConfig {
productName: (character: string, meta: Meta) => string
fulfill: (character: string, meta: Meta) => Promise<boolean>
extraFields: string[] // campos (además de character) que el form envía y se guardan en metadata
// Comprobación previa al pago (p.ej. condiciones de cambio de facción). Si `ok`
// es false, se bloquea el checkout y se muestra `message`.
precheck?: (accountId: number, character: string) => Promise<{ ok: boolean; message?: string }>
}
async function soapFulfill(command: string): Promise<boolean> {
return (await executeSoapCommand(command)) !== null
}
async function addGold(character: string, goldAmount: number): Promise<boolean> {
try {
await db(DB.characters).query('UPDATE characters SET money = money + ? WHERE name = ?', [
goldAmount * 10000,
character,
])
return true
} catch {
return false
}
/** Nombre de personaje válido (evita inyección en el comando SOAP). */
const SAFE_NAME = /^[A-Za-z]{1,12}$/
/** Envía el oro por correo al personaje (como el diseño). Requiere el worldserver. */
async function sendGoldByMail(character: string, goldAmount: number): Promise<boolean> {
if (!SAFE_NAME.test(character) || !(goldAmount > 0)) return false
const copper = goldAmount * 10000
return soapFulfill(`.send money "${character}" "Adquirir oro" "Has recibido ${goldAmount} de oro." ${copper}`)
}
export const PAID_SERVICES: Record<string, PaidServiceConfig> = {
@@ -59,6 +60,10 @@ export const PAID_SERVICES: Record<string, PaidServiceConfig> = {
price: () => getChangeFactionPrice(),
productName: (c) => `Cambiar facción: ${c}`,
fulfill: (c) => soapFulfill(`.char changef ${c}`),
precheck: async (accountId, character) => {
const r = await checkFactionChangeEligibility(accountId, character)
return { ok: r.ok, message: r.ok ? undefined : `No se puede cambiar la facción: el personaje ${r.reasons.join('; ')}.` }
},
extraFields: [],
},
'level-up': {
@@ -69,8 +74,8 @@ export const PAID_SERVICES: Record<string, PaidServiceConfig> = {
},
gold: {
price: (m) => goldPriceFor(Number(m.gold_amount)),
productName: (c, m) => `Aumentar el Oro: ${m.gold_amount} al Personaje: ${c}`,
fulfill: (c, m) => addGold(c, Number(m.gold_amount)),
productName: (c, m) => `Adquirir oro: ${m.gold_amount} al personaje ${c}`,
fulfill: (c, m) => sendGoldByMail(c, Number(m.gold_amount)),
extraFields: ['gold_amount'],
},
transfer: {