web-next: change-race/faction/level-up/gold por SumUp + rastreador de misiones
- /change-race-character (3€), /change-faction-character (5€, valida condiciones: sin hermandad/correo/subastas/capitán-arena y oro <= cap por nivel), /level-up-character (10€), /gold-character (oro por correo SOAP). Cada uno borra su ruta antigua y actualiza el link del panel. - SumUp: hook precheck en PaidServiceConfig (condiciones cambio de facción); columna home_stripelog.metadata para campos extra (gold_amount). - /quest-character: rastreador de estado de misiones/cadenas (clase, Hijos de Hodir, misión por ID) en personaje offline; cooldowns por categoría, Turnstile, IDs de misión verificados en wotlkdb 3.3.5a. Tabla home_questsearchhistory. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -1,6 +1,6 @@
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import { executeSoapCommand } from './soap'
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import { db, DB } from './db'
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import { creditDPoints } from './dpoints'
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import { checkFactionChangeEligibility } from './change-faction'
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import {
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getRenamePrice,
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getCustomizePrice,
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@@ -18,22 +18,23 @@ export interface PaidServiceConfig {
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productName: (character: string, meta: Meta) => string
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fulfill: (character: string, meta: Meta) => Promise<boolean>
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extraFields: string[] // campos (además de character) que el form envía y se guardan en metadata
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// Comprobación previa al pago (p.ej. condiciones de cambio de facción). Si `ok`
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// es false, se bloquea el checkout y se muestra `message`.
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precheck?: (accountId: number, character: string) => Promise<{ ok: boolean; message?: string }>
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}
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async function soapFulfill(command: string): Promise<boolean> {
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return (await executeSoapCommand(command)) !== null
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}
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async function addGold(character: string, goldAmount: number): Promise<boolean> {
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try {
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await db(DB.characters).query('UPDATE characters SET money = money + ? WHERE name = ?', [
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goldAmount * 10000,
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character,
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])
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return true
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} catch {
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return false
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}
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/** Nombre de personaje válido (evita inyección en el comando SOAP). */
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const SAFE_NAME = /^[A-Za-z]{1,12}$/
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/** Envía el oro por correo al personaje (como el diseño). Requiere el worldserver. */
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async function sendGoldByMail(character: string, goldAmount: number): Promise<boolean> {
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if (!SAFE_NAME.test(character) || !(goldAmount > 0)) return false
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const copper = goldAmount * 10000
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return soapFulfill(`.send money "${character}" "Adquirir oro" "Has recibido ${goldAmount} de oro." ${copper}`)
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}
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export const PAID_SERVICES: Record<string, PaidServiceConfig> = {
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@@ -59,6 +60,10 @@ export const PAID_SERVICES: Record<string, PaidServiceConfig> = {
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price: () => getChangeFactionPrice(),
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productName: (c) => `Cambiar facción: ${c}`,
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fulfill: (c) => soapFulfill(`.char changef ${c}`),
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precheck: async (accountId, character) => {
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const r = await checkFactionChangeEligibility(accountId, character)
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return { ok: r.ok, message: r.ok ? undefined : `No se puede cambiar la facción: el personaje ${r.reasons.join('; ')}.` }
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},
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extraFields: [],
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},
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'level-up': {
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@@ -69,8 +74,8 @@ export const PAID_SERVICES: Record<string, PaidServiceConfig> = {
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},
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gold: {
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price: (m) => goldPriceFor(Number(m.gold_amount)),
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productName: (c, m) => `Aumentar el Oro: ${m.gold_amount} al Personaje: ${c}`,
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fulfill: (c, m) => addGold(c, Number(m.gold_amount)),
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productName: (c, m) => `Adquirir oro: ${m.gold_amount} al personaje ${c}`,
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||||
fulfill: (c, m) => sendGoldByMail(c, Number(m.gold_amount)),
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||||
extraFields: ['gold_amount'],
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},
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transfer: {
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