- CharacterSelect: componente reutilizable que colorea las opciones por clase
(class="priest big-font"…) y el <select> con la clase seleccionada. Usado en
unstuck, revive, gold, transfer, trade-points, servicios de pago y recruit.
getGameCharacters ahora devuelve classCss.
- /unstuck (+revive): diseño del original (info + NOTA, prompt, opciones coloreadas,
botón "Desbloqueado"/"Revivido" con refresh).
- /vote-points: seed de los 4 sitios con logos y URLs (sql/seed_votesites.sql);
botón voted-button para sitios en cooldown; etiqueta "Nota:" separada.
- account-info.png (imagen nueva) y CSS de los paneles de cuenta: se añade
background-blend-mode: saturation y background-size en #account-settings y
.account-fieldset para que la imagen salga como el original.
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- Reescrita la página: box «Información» con la guía completa de Recluta a un
amigo (marca → nombre del reino) + box «Panel de Recluta a un amigo».
- Nuevo RecruitPanel: estadísticas (cuenta reclutada, amigos reclutados, amigos
al nivel 80, recompensas reclamadas X/6) + tabla de recompensas (objetivo,
objeto con icono y color de calidad, estado) con botón Reclamar para las
disponibles + sección «Recompensas disponibles». Sustituye a RecruitClaim.
- lib/recruit-claim: getRecruitStats (isRecruited + recruitedCount).
- Colores de calidad de objeto .q0-.q5 en globals.css.
- Sembradas las 6 recompensas en home_recruitreward (seed en sql/).
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Reescritura completa del frontend Next.js del sistema visual Tailwind
"simulado" al tema Django original (nw-ryu), para paridad pixel con la
web actual antes del cutover.
- Tema real: copia de static/nw-themes/nw-ryu + favicons a public/, el
layout carga el novavow-style.css real de ultimo (gana la cascada sobre
Tailwind) + Font Awesome.
- Shell replicando los partials Django: SiteHeader, Video, Social, Footer,
ServerClock; home con estructura real (main-page/middle-content/...).
- Helpers reutilizables: PageShell (main-page > middle-content > body-content
> title-content) y ServiceBox (title-box-content + back-to-account).
- Paginas migradas a clases reales del tema (fieldset/tool-button/char-box/
item-box/info-box-light/max-center-table/alert-message/botones reales),
eliminando el markup Tailwind (.nw-btn/.nw-card/.nw-input):
auth (login/register/recover/reset/select-account/activate),
cuenta + servicios de personaje (revive/unstuck/rename/customize/
change-race/change-faction/level-up/gold/transfer + pago Stripe),
ajustes (change-password/change-email/security-token),
comunidad (vote-points/recruit/battlepay), foro completo, y
admin (indice + 7 secciones + los Admin*Manager).
- Se conserva el bilingue (next-intl); claves nuevas en messages/es|en.json.
Verificado: typecheck + build OK; rutas protegidas 307->login; sin
MISSING_MESSAGE; cero Tailwind residual (solo .nw-tool-btn/.nw-page,
clases propias en globals.css).
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Portado de home/views/recruit.py:
- lib/recruit-claim.ts: getRecruitRewards (con marca de reclamadas),
getRecruitedLevel80Count, y claimRecruitReward con las mismas validaciones que
Django (recompensa existe, no reclamada, amigos reclutados a nivel 80 suficientes,
anti-abuso por IP compartida), entrega por SOAP `.send items` (éxito si "Mail sent to")
y registro en home_claimedreward. Extra de seguridad: valida que el personaje sea de la cuenta.
- API POST /api/recruit/claim (401 sin sesión).
- UI /recruit (pública): rejilla de recompensas con estado reclamada/elegible/bloqueada,
selector de personaje y contador de amigos a nivel 80. Enlace en el footer.
- i18n es/en: namespace RecruitClaim + Nav.recruit.
Verificado: build OK, /recruit 200, claim 401 sin sesión.
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