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NightSpire/web-next/lib/characters.ts
T
Inna 6ca94c2803 web-next: selector de personaje coloreado + rediseño unstuck + fixes vote/account-info
- CharacterSelect: componente reutilizable que colorea las opciones por clase
  (class="priest big-font"…) y el <select> con la clase seleccionada. Usado en
  unstuck, revive, gold, transfer, trade-points, servicios de pago y recruit.
  getGameCharacters ahora devuelve classCss.
- /unstuck (+revive): diseño del original (info + NOTA, prompt, opciones coloreadas,
  botón "Desbloqueado"/"Revivido" con refresh).
- /vote-points: seed de los 4 sitios con logos y URLs (sql/seed_votesites.sql);
  botón voted-button para sitios en cooldown; etiqueta "Nota:" separada.
- account-info.png (imagen nueva) y CSS de los paneles de cuenta: se añade
  background-blend-mode: saturation y background-size en #account-settings y
  .account-fieldset para que la imagen salga como el original.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-14 10:55:43 +00:00

45 lines
1.5 KiB
TypeScript

import type { RowDataPacket } from 'mysql2'
import { db, DB } from './db'
import { getClassCss } from './character-info'
export interface GameCharacter {
name: string
online: boolean
classCss: string // clase CSS de color por clase (priest, warrior…), para el <select>
}
/** Personajes de una cuenta de juego (acore_characters). Vacío si no está poblada. */
export async function getGameCharacters(accountId: number): Promise<GameCharacter[]> {
try {
const [rows] = await db(DB.characters).query<RowDataPacket[]>(
'SELECT name, online, class FROM characters WHERE account = ?',
[accountId],
)
return rows.map((r) => ({ name: r.name, online: r.online === 1, classCss: getClassCss(r.class) }))
} catch {
return []
}
}
/** Id de la cuenta dueña de un personaje por su nombre (único), o null. */
export async function getAccountIdByCharacterName(name: string): Promise<number | null> {
const trimmed = name.trim()
if (!trimmed) return null
try {
const [rows] = await db(DB.characters).query<RowDataPacket[]>(
'SELECT account FROM characters WHERE name = ? LIMIT 1',
[trimmed],
)
return rows[0] ? Number(rows[0].account) : null
} catch {
return null
}
}
/** True si el personaje pertenece a la cuenta y está desconectado. */
export async function characterIsOfflineAndOwned(accountId: number, name: string): Promise<boolean> {
const chars = await getGameCharacters(accountId)
const c = chars.find((ch) => ch.name === name)
return Boolean(c && !c.online)
}