Impedir cuentas Battle.net duplicadas al activar; citar el límite real de 8
`registerAccount` ya rechazaba un correo con cuenta bnet, pero `activateAccount` insertaba SIN volver a comprobarlo, y entre registrarse y activar el correo puede dejar de estar libre. Como `battlenet_accounts.email` no tiene índice único, la BD tampoco lo frenaba: hay 3 filas TEST@TEST.COM de 2024 que lo demuestran. Ahora se recomprueba antes del INSERT y se borra la activación, que ya no sirve. Nuevo error `emailExists` (ES/EN) para no soltar un «enlace inválido» que despista. MAX_GAME_ACCOUNTS sube a lib/bnet.ts y lo usa el correo de activación: el texto prometía 10 cuentas mientras el código cortaba en 8, justo por estar el número escrito a mano en los dos sitios. El límite del panel ya funcionaba (API + aviso «Has alcanzado el máximo de cuentas»); solo se centraliza la constante. Verificado en producción con una activación pendiente de un correo que ya tenía bnet: devuelve emailExists, no crea la cuenta y el contador no sube. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -147,6 +147,13 @@ export function makeGameAccountUsername(bnetId: number, index = 1): string {
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return `${bnetId}#${index}`
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}
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/**
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* Cuentas de juego por cuenta Battle.net (WoW1…WoW8). Vive aquí, y no en la ruta
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* que la aplica, para que el correo de activación cite el límite REAL: el texto
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* anterior prometía 10 mientras el código ya cortaba en 8.
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*/
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export const MAX_GAME_ACCOUNTS = 8
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/**
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* Nombre visible de una cuenta de juego: «15#1» → «WOW1» (el nº tras # es la
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* cuenta de juego bajo la Battle.net; con varias serían WOW1, WOW2, WOW3…).
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@@ -21,6 +21,8 @@
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* entra con el correo, no con un usuario).
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*/
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import { MAX_GAME_ACCOUNTS } from './bnet'
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const SERVER_NAME = 'NightSpire'
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/** Raíz del sitio, sin barra final. De aquí salen todos los enlaces e imágenes. */
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@@ -234,7 +236,8 @@ export function activationEmailHtml(email: string, link: string, locale = 'es'):
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),
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pData(`Cuenta: ${esc(email)}<br><br>`),
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p(
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'Recuerda que se entra tanto a la web como al servidor con tu correo y tu contraseña.<br>Recuerda que puedes crear las cuentas que quieras desde panel de usuario asociadas a este correo.',
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'Recuerda que se entra tanto a la web como al servidor con tu correo y tu contraseña.<br>' +
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`Recuerda que puedes crear hasta ${MAX_GAME_ACCOUNTS} cuentas que quieras desde panel de usuario asociadas a este correo.`,
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),
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button(link, 'ACTIVAR LA CUENTA'),
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fallbackLink(link),
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@@ -95,6 +95,21 @@ export async function activateAccount(hash: string, lastIp = '0.0.0.0'): Promise
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const emailNorm = normalizeEmail(act.email)
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const password: string = act.password
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// Volver a comprobar que el correo sigue libre. `registerAccount` ya lo mira, pero
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// entre registrarse y activar puede haberse creado la cuenta (otra activación
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// pendiente del mismo correo, un cambio de correo confirmado...), y sin esto se
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// insertaba una bnet duplicada: `battlenet_accounts.email` no tiene índice único.
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const [dup] = await db(DB.auth).query<RowDataPacket[]>(
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'SELECT COUNT(*) AS n FROM battlenet_accounts WHERE email = ?',
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[emailNorm],
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)
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if (Number(dup[0]?.n ?? 0) > 0) {
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// La activación ya no sirve para nada: la cuenta existe. Se borra para que el
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// enlace no quede dando vueltas.
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await db(DB.default).query('DELETE FROM accountactivation WHERE id = ?', [act.id])
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return { success: false, error: 'emailExists' }
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}
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// Cuenta Battle.net (SRP6 v2)
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const bnet = bnetMakeRegistration(emailNorm, password)
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const [bnetRes] = await db(DB.auth).query<ResultSetHeader>(
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