web-next: selector de personaje coloreado + rediseño unstuck + fixes vote/account-info
- CharacterSelect: componente reutilizable que colorea las opciones por clase (class="priest big-font"…) y el <select> con la clase seleccionada. Usado en unstuck, revive, gold, transfer, trade-points, servicios de pago y recruit. getGameCharacters ahora devuelve classCss. - /unstuck (+revive): diseño del original (info + NOTA, prompt, opciones coloreadas, botón "Desbloqueado"/"Revivido" con refresh). - /vote-points: seed de los 4 sitios con logos y URLs (sql/seed_votesites.sql); botón voted-button para sitios en cooldown; etiqueta "Nota:" separada. - account-info.png (imagen nueva) y CSS de los paneles de cuenta: se añade background-blend-mode: saturation y background-size en #account-settings y .account-fieldset para que la imagen salga como el original. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,19 +1,21 @@
|
||||
import type { RowDataPacket } from 'mysql2'
|
||||
import { db, DB } from './db'
|
||||
import { getClassCss } from './character-info'
|
||||
|
||||
export interface GameCharacter {
|
||||
name: string
|
||||
online: boolean
|
||||
classCss: string // clase CSS de color por clase (priest, warrior…), para el <select>
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Personajes de una cuenta de juego (acore_characters). Vacío si no está poblada. */
|
||||
export async function getGameCharacters(accountId: number): Promise<GameCharacter[]> {
|
||||
try {
|
||||
const [rows] = await db(DB.characters).query<RowDataPacket[]>(
|
||||
'SELECT name, online FROM characters WHERE account = ?',
|
||||
'SELECT name, online, class FROM characters WHERE account = ?',
|
||||
[accountId],
|
||||
)
|
||||
return rows.map((r) => ({ name: r.name, online: r.online === 1 }))
|
||||
return rows.map((r) => ({ name: r.name, online: r.online === 1, classCss: getClassCss(r.class) }))
|
||||
} catch {
|
||||
return []
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user