- Me gusta con contador y toggle (al volver a pulsar se retira).
- Copiar enlace (permalink al post con ancla #post-ID).
- Denunciar: modal con motivos (troleo, amenaza, spam, etc.) + detalle.
- Guardar en marcadores + popover de recordatorio (2h/mañana/3 días/más)
y modal "Editar marcador" con nota y recordatorio (nota + remind_at en BD).
- Tablas acore_web: forum_post_like, forum_post_bookmark (+note,+remind_at), forum_post_report.
- APIs /api/forum/{like,bookmark,report,bookmark-reminder}, gated por sesión.
- Estilo oscuro+dorado de la web.
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- Modal "Cambiar personaje" (diseño de la web) con filtro, avatar de raza,
nombre en color de clase y subtítulo nivel/raza/clase.
- Barra "Publicas como: X · Cambiar personaje" sobre el formulario de respuesta
(solo con sesión iniciada).
- Preferencia persistente en acore_web.forum_character (por cuenta), validada.
- resolvePosters usa el personaje fijado si existe; si no, el de más nivel.
- API /api/forum/character (GET lista + actual, POST fijar), gated por sesión.
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- El nombre del autor muestra un personaje ALEATORIO de la cuenta (no la id).
- Nombre con <Hermandad> en dorado (oculto si el personaje no tiene guild).
- Avatar = imagen de raza del personaje (raza+género).
- Cajas nuevas: puntos de logros, nivel y clase (con su color de clase).
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- PvP: pestaña Campos de batalla (pvpstats) con resultado, stats por partida y fecha/hora.
- Logros: rejilla por categoría con anillos de progreso + detalle por categoría
(datos de Achievement.db2 + Achievement_Category.db2, iconos vía wowhead).
- Bandas: progreso por dificultad (10/25/heroico) con jefes reales de DungeonEncounter.db2
y tooltip de jefes; agrupado por expansión (Clásico/TBC/WotLK).
- Mazmorras: mismo sistema, Normal + Heroico, Clásico/TBC/WotLK.
- Página de hermandad estilo armería: cabecera (emblema, puntos = unión de logros de
miembros sin duplicar, nº miembros, fundada), pestañas Hermandad/Logros, roster con
iconos de clase/raza, columna Función (rol por spec), filtros clase/función,
orden por rango/puntos/nivel de objeto/nivel/nombre, paginación.
- Barra lateral: mensaje diario con login (iron-session, gated por pertenencia),
logros recientes y desgloses de clases y funciones.
- Cabecera de personaje: enlace a la hermandad + nombre del reino.
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La ficha de personaje pasa a mostrar el equipo sobre el paperdoll (con
encantamientos y gemas en los tooltips de wowhead), el árbol de talentos y
la actividad reciente del personaje.
El proxy de /modelviewer/* deja de ser un rewrite de Next y pasa a un route
handler que cachea en disco los assets de zamimg, para no repetir la descarga
en cada visita.
Tres arreglos:
1) Búsqueda insensible a mayúsculas/minúsculas. Las consultas usaban LIKE directo
(sensible según la colación de la tabla), así que 'test' no encontraba 'Test'.
Ahora comparan con LOWER(col) LIKE LOWER(?).
2) Autocompletar tipo wowhead. Nuevo /api/armory/suggest + ArmorySearchBox
reescrito: al teclear (≥1 carácter, con debounce) muestra un desplegable con
personajes, ítems y hermandades que coinciden; clic va directo a la ficha/wowhead.
Enter o el botón siguen haciendo la búsqueda completa.
3) Visor 3D «no disponible». Causa: el contenido de wow.zamimg.com/modelviewer no
envía cabeceras CORS (el propio README de wow-model-viewer pide un proxy). Se
añade un rewrite en next.config (/modelviewer/* -> zamimg) para servirlo
same-origin, y el visor usa esas rutas. Además, si falla la resolución de ítems
se renderiza el personaje sin equipo, y los errores se registran en consola para
diagnóstico.
Verificado: 'test' encuentra 'Test'; el autocompletar responde; el proxy
/modelviewer/live/viewer/viewer.min.js sirve 200 same-origin.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Nueva sección Armería (menú Jugadores del header, pública). Migra la idea del
módulo armory de FusionCMS a Next, ajustada al diseño del sitio y en ES/EN.
DATOS (verificado antes de construir): item_template no existe en 3.4.3, pero los
datos de ítem ya están en MySQL (django_wow.item_data, 44.873 filas con nombre
es/en, calidad, item_level, inventory_type y display_id). El equipo del personaje
sale de acore_characters (character_inventory + item_instance, con transmog) y se
resuelve contra item_data en dos pasos (sin joins entre esquemas). lib/armory.ts +
lib/wow-data.ts (razas/clases/slots ES/EN y colores de clase).
RUTAS:
- /armory: buscador con pestañas personajes/ítems/hermandades (SSR por searchParams),
ítems con tooltip/color/icono de wowhead.
- /armory/character/[guid]: identidad, equipo (tooltips wowhead, color por calidad)
y visor 3D.
- /armory/guild/[guid]: miembros con enlace a su ficha.
VISOR 3D (components/ArmoryModel3D): usa la librería wow-model-viewer (generateModels)
con jQuery + ZamModelViewer de wowhead cargados bajo demanda, alimentado con
raza+género+display_ids del equipo (transmog si lo hay). Es integración cliente que
depende del CDN de zamimg y NO se puede verificar sin navegador: va todo en try/catch
con temporizador de reserva y aviso si no carga, para no romper la ficha.
Verificado en producción (salvo el render 3D): buscador, ficha con equipo real
(«Camisa de acólito»/«Acolyte's Shirt»), tooltips de wowhead y página de hermandad,
en ES y EN.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Los enlaces de wowhead se guardan con el locale de quien los postea (subdominio,
domain y nombre), así que un ítem posteado en /es se veía en español aunque lo
leyeras en /en, y al revés. Ahora siguen el idioma de QUIEN LEE.
Al renderizar el tema (server component, conoce el locale del lector) se localizan
los enlaces: se reescribe el subdominio y el domain del data-wowhead y se vuelve a
resolver el nombre en el idioma del lector (lib/forum-wowhead + lib/wowhead-resolve,
compartido con la API del editor y cacheado). Es solo de presentación: no cambia lo
guardado ni añade parpadeo (el nombre llega ya resuelto del servidor).
Verificado: un post guardado con nombre inglés y domain=wotlk se lee como «Bolsa de
tejido de Escarcha» + es.wotlk en /es, y «Frostweave Bag» + www en /en.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
El post salía "doble y fatal" porque se ejecutaba wowhead DENTRO del iframe del
editor: wowhead mutaba el DOM editable (icono, clase icontinyl y una tabla enorme
oculta con el tooltip completo) y TinyMCE serializaba todo eso al publicar, así que
la basura se guardaba en el mensaje.
Se deja de inyectar wowhead en el editor. Ahora, igual que recruit:
- El botón inserta un enlace PLANO con el nombre real como texto (resuelto en el
servidor vía /api/forum/wowhead, sin el parpadeo de item=xxx). Nada de <img> ni
clases/estilos horneados.
- El icono (como fondo, icontinyl) y el color de calidad los añade wowhead en la
PÁGINA publicada, donde muta el DOM en vivo sin que se guarde nada.
Se revierte el <img> horneado y su CSS (.wh-icon) y el class en img del saneador.
Se conservan los colores de calidad q0..q7 en forum.css (los necesita el qN que
wowhead pone al vuelo, porque theme.css solo traía q3..q6).
Verificado: crear tema funciona y el post se guarda como enlace plano + nombre, sin
icontinyl/tabla/img.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Al hornear la clase de calidad (qN), el script de wowhead daba el enlace por
procesado y dejaba de añadir el icono, así que el icono desapareció. Ahora el icono
se hornea junto al enlace: el endpoint /api/forum/wowhead ya devuelve el nombre del
icono, y el botón inserta <img class="wh-icon" src="…zamimg…/small/<icono>.jpg">
antes del enlace.
Así el ítem queda con nombre, color de calidad e icono TODO guardado, sin parpadeo
y sin depender del script (que solo aporta ya el tooltip al pasar el ratón). El
saneador permite class en img; forum.css estiliza .wh-icon.
Verificado en producción: el post guarda la img del icono (clase wh-icon + URL de
zamimg) junto al nombre y la clase q2, y el CSS del icono se sirve.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Dos problemas restantes con los enlaces de wowhead:
1) Texto blanco en vez del color de calidad. theme.css solo define q3..q6, así que
un ítem de calidad 0/1/2 (p.ej. verde=q2) se quedaba sin color y salía blanco.
Se completan .q0/.q1/.q2/.q7 en forum.css (colores estándar de WoW) con
!important para ganar al color del enlace. Además el saneador deja los enlaces
de wowhead SIN nofollow (el script de wowhead ignora los nofollow al colorear).
2) Parpadeo de «item=xxx» al recargar. Salía porque el texto del enlace era un
marcador que wowhead renombraba de forma asíncrona. Ahora el botón resuelve el
NOMBRE y la CALIDAD en el servidor (nuevo /api/forum/wowhead, que consulta el
endpoint de tooltip de wowhead en la rama WotLK y el idioma de la web) e inserta
el enlace ya con su nombre real y su clase qN: sin parpadeo y ya coloreado. Si la
API falla, se cae al modo anterior (data-wh-rename-link).
El editor añade los colores de calidad a su content_style para que el preview salga
igual. El icono lo sigue poniendo wowhead (iconizeLinks) tanto en el editor como al
postear.
Verificado en producción: el endpoint devuelve nombre (es), calidad e icono; el CSS
sirve q2; un post con nombre real + q2 se guarda sin nofollow.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Al insertar un enlace de wowhead sin texto, ahora sale el NOMBRE real del ítem/
misión/etc., su color por calidad y su icono, obtenidos automáticamente de wowhead
—sin escribir nada—.
El script global va con renameLinks:false (para no pisar los nombres en español de
la tienda), así que se marca cada enlace del foro con data-wh-rename-link="true",
que sobrescribe ese ajuste solo para esos enlaces. El botón Wowhead del editor deja
el texto opcional: vacío = nombre automático; con texto = se respeta el del usuario.
El saneador conserva data-wh-rename-link y data-wh-icon-size.
Verificado: un enlace insertado sin texto se guarda con data-wh-rename-link="true"
y el href /wotlk/, listo para que tooltips.js le ponga nombre, color e icono.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Al escribir un post se puede pegar un enlace de wowhead y sale con su tooltip,
color por calidad e icono, igual que en el resto de la web (lo pinta el script
global tooltips.js del layout, que actúa sobre los enlaces a wowhead.com y sobre
data-wowhead).
El saneador de posts (lib/forum-sanitize.ts) lo impedía; ahora:
- conserva data-wowhead (en <a> y <span>) y class, que el tooltip necesita;
- normaliza los enlaces de wowhead a la rama /wotlk/ manteniendo el subdominio
(www=inglés, es=español…), que es lo que fija el idioma del tooltip. Así un
enlace pegado en retail muestra igualmente el tooltip de WotLK;
- abre esos enlaces en pestaña nueva, como los del resto del sitio.
Los enlaces que no son de wowhead se quedan igual.
Verificado en producción: un enlace retail pegado en un post se guarda como
.../wotlk/item=… y la página del tema carga tooltips.js.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Los nombres de categorías, foros, descripciones, clases e idiomas venían del seed
solo en inglés. Ahora se muestran en el idioma de la página.
Como es un conjunto fijo y conocido, se resuelve con un mapa de traducción en
código (lib/forum-i18n.ts, inglés→español) que se aplica al vuelo, sin tocar el
esquema (el inglés sigue siendo el valor guardado). Un texto no mapeado (p. ej. un
foro nuevo creado desde el admin) se muestra tal cual.
getForumIndex/getForum/getForumPath/getTopicPath aceptan el locale y localizan
name/description/category (nunca el título de un tema, que es contenido de usuario).
Las páginas pasan su locale.
Verificado en producción: /es/forum en español (Noticias, Caballero de la Muerte,
Foros por idioma) y /en/forum en inglés.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Los avatares salían vacíos (el original usaba getAvatar, que no teníamos). Ahora
cada post muestra el avatar de FusionCMS correspondiente a la CLASE del personaje
de más nivel de la cuenta que postea, usando datos reales de acore_characters.
- Se descargan 10 avatares (uno por clase jugable en WotLK 3.4.3: 1..9 y 11) a
public/forum/avatars/class-<id>.gif.
- resolvePosters() consulta la clase del personaje top de cada cuenta y mapea a su
avatar; sin personaje (o acore_characters vacía) cae a guerrero por defecto.
- La página de tema pinta el avatar en el recuadro lateral.
Nota: la tabla characters de AzerothCore usa `guid` como clave (no `id`); ordenar
por `id` lanzaba error y devolvía siempre el avatar por defecto. Corregido.
Verificado en producción: una cuenta con Paladín de nivel máximo muestra class-2.gif.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Se sustituye por completo el foro anterior de Next (que estaba vacío: 0 temas, 0
posts) por una adaptación del foro PHP de FusionCMS que tenía el usuario, con su
estructura, sus imágenes y su estética, llevadas a Next.
BASE DE DATOS (acore_web), esquema idéntico al original (sql/forum_fusion.sql):
forum_categories(id, order, name)
forum_forums(id, category, order, name, description, icon, colortitle, type)
forum_topics(id, forum, name, sticky, locked, deleted, created)
forum_posts(id, topic, poster, text, time, deleted)
Se hizo DROP de las tablas antiguas (forums, forum_categories, forum_topics,
forum_posts) y CREATE de estas, con el seed original (News/Reports/General,
foros con icono, clases con color, subforos por idioma con bandera). Única
diferencia con el dump: forum_topics.created, que faltaba y usan las vistas, y
el recorte del salto de línea final en los nombres de clase.
Los temas no guardan autor ni última actividad: se derivan del primer/último post,
como en el original. `poster` es el AccountID de acore_auth; el nombre se resuelve
al render (username sin el sufijo #N de Battle.net). El texto se guarda como HTML
saneado con nh3 (no BBCode) para encajar con el editor.
EDITOR: TinyMCE community self-hosted (licenseKey gpl), servido desde /tinymce
(scripts/copy-tinymce.mjs en postinstall; public/tinymce en .gitignore por ser
artefacto). El HTML se sanea SIEMPRE en el servidor.
PÁGINAS (app/[locale]/forum): índice con los 3 tipos de foro (fila normal, tarjeta
de clase tipo 1, tarjeta de idioma tipo 2), subforo, tema, crear y editar. La
lógica de forum.js (crear/responder/editar/moderar) se portó a fetch + los avisos
del sitio, sin jQuery/SweetAlert, y la moderación pasa por POST (no GET).
CSS: forum.css adaptado al tema (app/forum.css), rutas de imagen a /forum, dorado
alineado al acento del sitio (#d79602), y se aportan .nice_button/.main-wide/
.pagination que no estaban en theme.css.
ADMIN: lib/admin-forum.ts, sus rutas y AdminForumManager reescritos al esquema
nuevo (categoría, icono, color, tipo, orden; sin _en/visibility).
Se eliminan /forum/search y /forum/user (no existen en el foro nuevo) y los
componentes que quedaban huérfanos (ForumSearchBox, PostActions, TopicModBar,
NewTopicForm). i18n ES/EN completado (next-intl).
Verificado en producción: el índice renderiza en es/en con categorías, clases,
banderas e iconos; los assets y TinyMCE sirven 200; crear tema y responder guardan
las filas con el esquema correcto y las páginas las muestran (autor resuelto, HTML
saneado). Datos de prueba borrados: el foro arranca vacío.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Se añade la integración del script de Monetag (MultiTag: popunder + push + in-page
push + vignette) como alternativa a AdSense para monetizar sin depender de que
Google apruebe el sitio.
Tres interruptores (ver components/Monetag.tsx):
1. `MONETAG_SRC` + `MONETAG_ZONE` en el .env (no versionadas, documentadas en el
README). Cualquiera de las dos vacía = no se carga nada. Se leen en el servidor
y se pasan como props, así que encender/apagar es tocar el .env + reiniciar,
SIN rebuild. Ahora mismo van vacías: la integración queda instalada pero inerte
hasta que se pegue la zona del panel de Monetag.
2. El filtro común de publicidad, extraído a lib/ads.ts (`shouldServeAds`): fuera
para admins y para quien sea rango 2+ o haya pagado alguna vez. Antes esta lógica
vivía dentro de AdSense.tsx; ahora la comparten la etiqueta de AdSense y el
script de Monetag desde un único sitio, para que no se puedan desincronizar.
3. El consentimiento «Marketing» del banner, en components/MonetagScript.tsx
(cliente). A diferencia de la etiqueta de AdSense, MultiTag escribe cookies y
pide permisos, así que NO puede cargarse sin aceptar la categoría. Mismo patrón
que Analytics.tsx: useConsent reacciona en caliente, arranca en false.
El push de MultiTag necesitará además un sw.js servido desde la raíz del dominio
(public/sw.js, descargado del panel). Sin él, el resto de formatos funcionan igual.
Verificado: con las variables vacías la web queda idéntica (ni script de Monetag ni
cambios) y la etiqueta de AdSense sigue intacta. Con una zona de prueba, el filtro
de servidor deja pasar a anónimos y rango 1 sin pagos, y corta a los admins. Sin
consentimiento no se inyecta ningún <script> (la zona solo viaja como prop inerte
en el payload de React).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Se añade `<meta name="google-adsense-account">` al <head> de todas las páginas, que
es lo que pide Google para verificar la propiedad del sitio. OJO: esto NO muestra
anuncios ni carga adsbygoogle.js todavía; solo permite que Google confirme que el
dominio es nuestro y arranque la revisión.
TRES interruptores (ver components/AdSense.tsx):
1. `ADSENSE_CLIENT_ID` en el .env (no versionado). Vacío o sin poner = no se emite
nada. Documentada en el README. NO lleva prefijo NEXT_PUBLIC_ a propósito: la
etiqueta se pinta en el servidor, así que no hace falta exponerla al bundle ni
rebuildear para activarla/desactivarla, al revés que NEXT_PUBLIC_GA_ID.
2. Admin (ADMIN_EMAILS o gmlevel de AzerothCore): sin etiqueta, para que la
navegación del staff no cuente como tráfico con anuncios.
3. Rango de la cuenta (ns-ranks) Y pagos: solo ve anuncios el rango 1 (Newbie, el
de por defecto) que ADEMÁS nunca ha pagado.
Los dos cortes del punto 3 son distintos a propósito y no basta con mirar el rango:
el mínimo de SumUp son 0,20 €, que a 100 PD/unidad son 20 PD, y eso sigue siendo
rango 1. Mirando solo el rango, quien pagara el mínimo seguiría viendo anuncios,
que es justo lo contrario de lo que queremos.
Para no duplicar el SQL, las consultas de saldo y de total donado salen de
getAccountDashboard a dos helpers (`getPoints`, `getDonatedPD`) que reutiliza el
nuevo `getAccountRankInfo`, con las dos consultas mínimas en vez del panel entero
(personajes, baneos, correo…). El criterio de rango es el mismo que ya usaba
/my-account: el máximo entre lo donado y el saldo actual.
Verificado contra la web real: anónimo y rango 1 sin pagos SÍ reciben la etiqueta;
rango 1 con 99 PD también; 100 PD de saldo (rango 2) no; rango 1 tras pagar 0,20 €
tampoco; admin tampoco; y con la variable vacía no la recibe nadie. Los dos últimos
casos no existían en la BD, así que se probaron con datos temporales en la cuenta
14 (fila en stripelog y en api_points), ya borrados. /my-account sigue pintando el
rango correcto tras mover las consultas.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
`oldEmailNotificationHtml` estaba portada del Django original pero NO la llamaba
nadie: `confirmNewEmail` cambiaba el correo de la cuenta y al antiguo no le
llegaba nada. Importa porque al entrar se usa el correo: quien secuestrara una
sesión podía cambiarlo y el dueño se quedaba sin cuenta en silencio, sin ningún
aviso en ninguna parte.
Se envía DESPUÉS de que el cambio haya cuajado (si el UPDATE falla, no hay nada
que avisar) y sin enlaces: solo informa, y dice a quién contactar. `sendMail`
nunca lanza (devuelve false), así que un fallo de correo no puede tumbar un
cambio ya hecho.
Verificado ejecutando confirmNewEmail() contra la BD con el SMTP interceptado y
cuentas de usar y tirar: 1 correo al antiguo (antes 0), la cuenta cambia, y las
filas de prueba quedan borradas.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Decían «Hola 15#1»: el username interno, que no le dice nada a nadie. Ahora
«Hola INNA@INNA.CL (WOW1)» — el correo, que es la cuenta con Battle.net, y la
cuenta de juego con su nombre visible. Si no se sabe cuál es, va el correo solo,
sin paréntesis vacío.
Afecta a las 3 plantillas del cambio de correo. En la que va al correo NUEVO se
saluda con `old_email`: el cambio aún no ha terminado, así que la cuenta se sigue
identificando con el correo viejo (hay que añadirlo al SELECT).
El original de Django también decía «Hola {{ username }}», así que esto es un
arreglo, no una copia.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Se admite cualquier dominio de correo. Quedaba en dos validaciones (registro y
cambio de correo) y en tres textos:
- Register.email «Correo electrónico de Gmail» -> «Correo electrónico»
- Register.emailRule «debe pertenecer a Gmail y con acceso al mismo» -> «debe ser
válido y tener acceso al mismo» (el correo de activación sigue siendo real, así
que se conserva el «con acceso»)
- ChangeEmail.info se cae la frase «El nuevo correo debe ser de Gmail»
`GMAIL_RE` se queda sin uso y desaparece: ahora `EMAIL_RE` es la ÚNICA validación
de correo del sitio (registro, cambio, recuperación y login), así que no pueden
volver a divergir como pasaba (recuperar exigía Gmail y dejaba fuera a 16 de las
17 cuentas existentes).
Verificado: pasan inna@inna.cl, hotmail, outlook, proton, nightspire.gg y
dominios con doble punto; siguen fuera 15#1, textos sin @, dobles arrobas y
espacios. En la /es/create-account que sirve producción ya no aparece «Gmail».
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
La página pintaba el formulario sin mirar el token: rellenabas la contraseña
nueva y solo al enviarla te enterabas de que el enlace ya no valía. El API sí
marcaba `used = 1` y rechazaba el reintento, pero la pantalla no lo reflejaba.
Ahora la página comprueba el token al abrirse con `isResetTokenValid()` (mismas
condiciones que `resetPassword` —existe, sin usar, dentro de la hora— pero SIN
consumirlo) y, si no vale, muestra el aviso del tema en vez del formulario.
Textos: `invalidLink` pasa a «El enlace de restablecer la contraseña es inválido»
y se añade `needHelp`, como en la página de activación.
Verificado en producción con enlaces reales: válido -> formulario; usado,
caducado, inexistente y sin token -> aviso, sin formulario. Y el ciclo entero:
restablecer con un enlace válido lo marca usado y al reabrirlo ya sale el aviso.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- Las 4 opciones exigían Gmail (`GMAIL_RE`), así que las cuentas ya creadas no
podían recuperarse: de las 17 bnet que existen, 16 NO son de Gmail. Ahora solo
se valida que sea un correo (`EMAIL_RE`), en un único sitio antes del tipo.
El REGISTRO sigue exigiendo Gmail: eso no se toca.
- «Contraseña» se pedía por nombre de usuario («15#1»); ahora por correo, como
las otras tres. El campo del formulario deja de alternar texto/correo.
En el flujo de contraseña, el correo que se guarda en `passwordreset` se toma de
la BD y NO del tecleado: el verifier SRP6 de bnet se deriva del correo, así que
`resetPassword` necesita exactamente la misma forma (MAYÚSCULAS) o generaría un
verifier con el que no se podría entrar.
Quedan sin uso y se borran: `usesUsername`, la clave de error `invalidUsername` y
el texto `username`. `Recover.invalidEmail` decía «Introduce un correo de Gmail
válido» y pasa a ser genérico.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Con Battle.net se entra con el correo, pero el campo aceptaba cualquier cosa: el
<form> lleva `noValidate`, así que el navegador no comprobaba su propio
type="email", y el servidor solo miraba que no estuviera vacío. Entrar con «15#1»
llegaba hasta `authenticate` y devolvía «Correo o contraseña incorrectos», que
manda a buscar el fallo donde no está.
Se valida en el servidor (autoritativo) y en el cliente (aviso inmediato), con un
mensaje propio: «Introduce tu correo electrónico, no el nombre de la cuenta.».
`EMAIL_RE` es a propósito permisiva —solo exige una @ con algo a cada lado, sin
punto en el dominio ni restricción a Gmail—: el registro solo admite Gmail HOY,
pero de las 17 cuentas Battle.net que existen, 16 NO son de Gmail (INNA@INNA.CL,
y hasta Q@Q sin dominio). Validar de más al entrar las habría dejado fuera a
todas. Comprobado contra los 14 correos reales: 0 bloqueadas, y rechaza 15#1,
17#1 y demás nombres de cuenta.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Dos fallos que se juntaban justo en «recuperar nombre de cuenta»:
- La validación de Gmail era sensible a mayúsculas (`/@gmail\.com$/` sin la `i`),
así que NOVAWOW86@GMAIL.COM se rechazaba con invalidEmail. Y desde que los
correos muestran la cuenta en MAYÚSCULAS, quien la copiara de ahí y la pegara
no podía recuperar la cuenta, ni registrarse, ni cambiar el correo: la misma
regex estaba repetida en register/change-email/recover. Ahora es una sola, con
la `i`, en lib/bnet.ts (junto a normalizeEmail). El dominio de un correo NO
distingue mayúsculas.
- Los correos enseñaban el username interno («17#1»), que no le dice nada a
nadie, en vez del nombre visible («WOW1»). Afectaba a DOS plantillas: la de
nombres de cuenta y la de la lista de tokens. La conversión existía, pero como
helper local de my-account; sube a lib/bnet.ts como `gameAccountDisplayName`
(el inverso de `makeGameAccountUsername`) y la aplican las propias plantillas,
para que ningún sitio que las use pueda olvidarse.
Verificado: la regex acepta las 3 variantes de caja y sigue rechazando no-Gmail;
los dos correos renderizados muestran «Cuenta: WOW1 / WOW2».
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- Token: el asunto era «Token de seguridad - NightSpire» a secas. El original
decía «Token de seguridad de la cuenta {username} - {NOMBRE_SERVIDOR}»; la
reescritura se dejó la cuenta por el camino. Ese correo sale de
`session.bnetEmail`, que ya va normalizado, así que las MAYÚSCULAS son gratis.
- Activación: asunto y cuerpo pasan a normalizar el correo, para que se vea igual
que en el del token. El DESTINATARIO va sin normalizar: es la dirección tal
cual la escribió el usuario.
El correo de activación se manda desde DOS sitios: `registerAccount` y
`recover.ts` (el reenvío del enlace, «no me llegó»). Se cambian los dos o saldría
distinto según por dónde lo pidieras. Lo delató el build: /api/auth/activate
cargaba un chunk y /api/auth/recover otro con la versión vieja.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
`registerAccount` ya rechazaba un correo con cuenta bnet, pero `activateAccount`
insertaba SIN volver a comprobarlo, y entre registrarse y activar el correo puede
dejar de estar libre. Como `battlenet_accounts.email` no tiene índice único, la
BD tampoco lo frenaba: hay 3 filas TEST@TEST.COM de 2024 que lo demuestran.
Ahora se recomprueba antes del INSERT y se borra la activación, que ya no sirve.
Nuevo error `emailExists` (ES/EN) para no soltar un «enlace inválido» que despista.
MAX_GAME_ACCOUNTS sube a lib/bnet.ts y lo usa el correo de activación: el texto
prometía 10 cuentas mientras el código cortaba en 8, justo por estar el número
escrito a mano en los dos sitios. El límite del panel ya funcionaba (API + aviso
«Has alcanzado el máximo de cuentas»); solo se centraliza la constante.
Verificado en producción con una activación pendiente de un correo que ya tenía
bnet: devuelve emailExists, no crea la cuenta y el contador no sube.
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- El <h1> decía «Bienvenido» a secas; ahora lleva la cuenta detrás, como la
plantilla original (`Bienvenido, {{ username }}`), donde `username` era el
mismo correo que sale en «Cuenta:».
- «Para empezar a usarla, actívala pulsando el botón» -> «Para poder empezar a
usar tu cuenta, deberás activarla haciendo clic en el botón ACTIVAR LA CUENTA».
- La segunda línea de «Recuerda» pasa a hablar del panel de usuario en vez de
«hasta 10 cuentas de juego».
Verificado renderizando el correo y extrayendo su texto visible.
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La página mostraba un genérico «¡Cuenta activada!» + enlace a iniciar sesión.
Se recupera la estructura de las plantillas del tema (activation_success.html /
activation_invalid.html): bienvenida, la cuenta en `yellow-info`, y el aviso de
enlace inválido en `red-info2` con la línea de contacto.
El original dejaba un hueco: renderizaba `{{ username }}` pero la vista hacía
`render(...)` SIN contexto, así que salía «La cuenta ha sido activada». Aquí
`activateAccount` devuelve el email y sí se muestra. Va el email tal cual se
registró, no el normalizado: ese va en MAYÚSCULAS porque lo exige el SRP6 de
Battle.net y en pantalla quedaría como INNA@INNA.CL.
El nombre del servidor sale de `getRealmName()` (acore_auth.realmlist), como en
el resto de páginas, en vez de escribirlo a mano.
Verificado en producción: el caso inválido lo pinta el servidor y sale idéntico
al del tema; y activando una fila de prueba, el API devuelve {success, email} y
reutilizar el enlace o mandar un hash que no existe dan `invalidLink` (filas de
prueba borradas después).
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Dos cosas que el port de Django cambió sin querer:
- El hash de activación se generaba con `randomBytes(16).toString('hex')`: 32
caracteres, sí, pero solo `0-9a-f`. El original era `get_random_string(32)`,
alfanumérico con mayúsculas y minúsculas (`?act=P4JHQDJey2jJDnEBnqUePI5O2qEFB1`).
- El aviso de cuenta creada era un genérico «Revisa tu correo», mientras que el
original decía qué cuenta se creó y a qué dirección fue el enlace. Se recupera
el formato de dos líneas (con id `create-response`, como el original).
El muestreo por rechazo del token de seguridad se sube a `lib/random-token.ts` y
lo comparten los dos generadores, que solo se diferencian en el alfabeto: letras
para el token que se teclea a mano, alfanumérico para el hash de la URL.
Verificado con 100.000 hashes: todos casan /^[A-Za-z0-9]{32}$/, salen los 62
caracteres y la desviación por carácter se queda en 1,3% (ruido).
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El token se generaba con `randomBytes(4).toString('base64url').slice(0, 6)`,
portado tal cual del Django original (`secrets.token_urlsafe(4)[:6]`), y tenía
dos taras para un código que se lee y se teclea desde un correo:
- Metía `-` y `_`.
- 4 bytes son 32 bits, pero 6 caracteres base64 codifican 36: al último solo
le llegaban 2 bits reales, así que SIEMPRE terminaba en A, Q, g o w
(comprobado sobre 20.000 tokens: 4 valores distintos en esa posición).
Ahora son 6 letras A-Z/a-z uniformes, con muestreo por rechazo porque 256 no es
múltiplo de 52 y `byte % 52` favorecería a las primeras letras. Verificado con
300.000 tokens: todos casan /^[A-Za-z]{6}$/, las 52 letras aparecen en la última
posición y la desviación por letra se queda en el 1,4% (ruido).
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checkSecurityToken guardaba expires_at pero NO lo comprobaba: un token
caducado seguía siendo válido para regalos y servicios. Se comprueba en SQL
(`expires_at > NOW()`) y no en JS, para que los dos lados de la comparación
sean hora del servidor: expires_at se inserta como Date de JS y compararlo
contra Date.now() dependería de que Node y MySQL tuvieran la misma zona.
Además faltaban `errors.notAuthenticated` e `invalidRequest` en el namespace
Store (ES y EN): si se caducaba la sesión, send-gift decía «Ha ocurrido un
error» en vez de pedir que vuelvas a iniciar sesión — justo el mensaje que
hace pensar que el botón sigue roto.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Renombrado completo de los prefijos heredados: 19 carpetas, 11 ficheros y 318
referencias en 35 ficheros de código, más las clases y las rutas url() de dentro
del CSS del tema. Se usa git mv para conservar el historial.
También fuera del código, que un sed no ve:
- BD: votesite.image_url (4 filas) apuntaba a /nw-themes/...
- Ficheros con la marca vieja en el NOMBRE: novawow-maintenance.webp ->
nightspire-maintenance.webp (lo usa la página de mantenimiento) y
store_novawow_response.js.
⚠ Alias en Caddy /nw-themes/* -> /ns-themes/*: los correos ENVIADOS antes del
rebranding llevan esas rutas escritas y están en las bandejas de los usuarios.
Sin el alias, sus imágenes se romperían. Verificado que las rutas viejas siguen
sirviendo 200.
Nota: ns-js/ y ns-js-handlers/ son CÓDIGO MUERTO (manejadores jQuery del portal
Django, que ya se borró). Se midió en el navegador: la web no pide ni un solo JS
del tema. Se renombran igualmente por consistencia, pero son candidatos a
borrarse.
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Sitios de voto: los 4 apuntaban a las fichas de UltimoWoW en los rankings con
SUS ids (Gtop100 94649, pingUsername 91402, etc.). No era cosmética: cada voto
de nuestros jugadores subía a UltimoWoW en el ranking. Se cambian nombre e ids
por un 236588 de relleno, así el enlace deja de acreditar a otro servidor. Las
fichas reales de NightSpire están por crear; entonces habrá que poner sus ids.
Nota legal: decía "Error 404 es la empresa que representa el servicio", heredado
de ultimowow. Al renombrar la marca pasaba a afirmar que una empresa ajena
representa a NightSpire, lo cual es falso. Se quita la empresa en ES y EN.
Prefijo uw- (de UltimoWoW) -> ns-: 100 identificadores en 11 ficheros (clases
CSS, ids de formulario, eventos y la cookie de consentimiento, que pasa a
ns_cookie_consent; a los usuarios les reaparecerá el aviso una vez). Se comprobó
antes que el CSS del tema no define ninguna clase uw-, así que no rompe estilos.
btn-ns-form y ns-cookie-btn-customize se usan sin estar definidas, pero ya era
así antes del cambio: eran clases muertas.
Repo de Gitea renombrado Inna/NovaWoW -> Inna/NightSpire (era la marca vieja más
visible de /changelogs, que forma la URL de cada commit). Gitea redirige la URL
antigua con 301. Se actualizan el remoto y lib/changelog.ts.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Marca, dominios y correos: UltimoWoW/Nova WoW -> NightSpire, cualquier URL de
esos dominios -> https://www.nightspire.gg y los correos -> consultas@nightspire.gg.
98 sustituciones en 16 ficheros de textos de usuario (messages/, app/, components/).
Assets: logo largo de cabecera y vídeo sustituidos por los de NightSpire (el logo
nuevo es 214x28, igual que el viejo, así que no hace falta tocar el CSS).
Redes: apuntan a las cuentas de NightSpire, tanto en el pie de la web como en el
de los correos (que seguían enlazando a las de NovaWoW desde el porte del diseño).
Cookie de sesión novawow_session -> nightspire_session. Cierra la sesión de todos
los conectados una vez; se asume ahora, recién hecho el cutover.
Ficheros del tema renombrados: novawow-style.css -> nightspire-style.css y
novawow-main-logo-transparent.webp -> nightspire-main-logo-transparent.webp, para
que la marca vieja no quede ni en las rutas.
El foro externo (foro.ultimowow.com) pasa a ser el nuestro: <Link> a /forum, que
respeta el idioma y no abre pestaña nueva.
NO se tocan y es a propósito:
- Los comentarios que nombran AzerothCore: describen el comportamiento REAL del
core (límite de 12 ítems por correo, convención de baneos, SOAP...). Cambiarlos
a NightSpire los volvería falsos. Además AzerothCore no aparece en la web: las
14 menciones son todas comentarios de código.
- El regex de brandify() sigue buscando los nombres VIEJOS: son los que hay
escritos en las noticias de la BD.
- lib/changelog.ts REPO='Inna/NovaWoW': es la ruta real del repo en Gitea.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
El prefijo venía del nombre de la app Django (`home`), jubilada y borrada hoy,
así que ya no significaba nada: home_stripelog -> stripelog. La BD se sigue
llamando django_wow por historia (renombrarla es otra operación).
Comprobado antes de tocar nada: 0 colisiones con nombres existentes, 0 palabras
reservadas (contrastado contra las 260 de MySQL), sin vistas ni triggers que
dependieran de ellas. El RENAME va en una sola sentencia porque así es atómico,
y MySQL reapunta solo las 4 claves ajenas entre estas tablas.
170 referencias actualizadas en 37 ficheros. Se dejó a propósito
sql/drop_home_securitytoken_authuser_fk.sql sin tocar: es una migración ya
aplicada y reescribirla sería falsear el historial.
De paso salió un fallo previo: prices.ts consultaba `home_restoreitemprice`,
una tabla que NO existe. El try/catch de priceFrom se comía el error y devolvía
siempre el precio por defecto, así que el precio de restaurar objetos nunca fue
configurable. Se deja documentado en el código; crear la tabla es otra decisión.
Verificado tras aplicar: 0 tablas home_, las 51 siguen ahí, y el conteo exacto
de filas cuadra con el volcado previo (store_item 3068, item_data 44873,
stripelog 35, store_order 26, noticia 50). La web responde 200 en todas las
rutas y la portada carga las noticias sin errores.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Los correos usaban un shell inline distinto en cada remitente. Ahora salen
todos de una sola maqueta, la de security_token, portada de las plantillas de
Django. De las 7 de Django solo security_token y activation traían el diseño;
las otras 5 eran HTML soso.
Las plantillas de Django eran un volcado del DOM de Gmail. Al portarlas se
quitó lo que no era diseño: los enlaces iban envueltos en el rastreador de
Mailjet (079xk.mjt.lu), que además redirigía a ultimowow.com en vez de a
nosotros; había un píxel de apertura, un "Click on me" oculto y atributos que
mete Gmail al mostrar el correo. Las imágenes apuntaban al proxy de Gmail
(ci3.googleusercontent.com), no a nuestro /static/, así que el diseño se
rompía el día que Google dejara de servirlas.
Ninguna URL va a fuego: todas cuelgan de SITE_URL, así que cambiar de dominio
es tocar el .env. En un correo han de ser absolutas (se abre desde Gmail), así
que se construyen a partir de esa variable.
El logo nw-mail-logo.png daba 404: solo existía el .webp del tema, que es el de
UltimoWoW (león negro + letras "UW"). El auténtico de NovaWoW, un león de acero
sin letras, sobrevivía únicamente en la caché de Gmail y se recuperó de ahí
(600x320 RGBA, íntegro).
Verificado renderizando el original y el nuestro en un navegador y comparando:
cuadran pixel a pixel. Eso destapó dos fallos que se corrigen aquí: faltaba la
etiqueta <h1> de apertura, y el estilo de los párrafos de datos era el de la
letra pequeña del pie (11px/17px) en vez del real (14px/21px).
El activation de Django mandaba la contraseña en texto plano; aquí no se manda.
mail.ts: leía EMAIL_USE_SSL pero ignoraba EMAIL_USE_TLS, así que en el puerto
587 el STARTTLS era oportunista y, si el servidor no lo ofrecía, nodemailer
enviaba en claro. Ahora requireTLS lo hace obligatorio.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
SiteHeader enlazaba /content-creators y esa página no existía en Next: el menú
VIDEOS llevaba a un 404. Réplica del partial Django `partials/videos.html`, con
sus clases del tema (cc-box, cc-avatar, cc-name...). Lee el primer registro de
home_contentcreator, igual que la vista de Django.
La descripción es HTML de CKEditor (lo edita un admin), así que se sanea con
`cleanPostHtml`, la misma allowlist que los mensajes del foro. Comprobado
metiendo un <script>alert(1)</script> a propósito: no aparece en el HTML servido.
Dos arreglos sobre el diseño de Django, que copiaba tal cual:
- El título va SIEMPRE. Django lo metía dentro del `if content_creator`, así que
sin datos la página quedaba con un <p> suelto, sin cabecera ni caja. Ahora sin
creador sale el título de la sección y el aviso centrado en su box-content.
- Los enlaces de YouTube/Facebook se salían por abajo de la caja. El tema le da a
`.cc-box` una altura FIJA de 172px contando con el content-box del navegador, y
el border-box de Tailwind le restaba el padding y el borde: 24px menos de alto
útil. Es el mismo caso que .item-box en la tienda. Medido: la caja pasa de 172
a 196px de alto y los enlaces dejan de desbordar.
Verificado con un creador de prueba (borrado después): /es/ y /en/ dan 200, el
título, el avatar, el iframe y los enlaces caen dentro de la caja, y con la tabla
vacía sale el mismo texto que Django.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
El original lo dice en su propio texto ("los objetos disponibles son los mismos
de la tienda") y lo confirma su JS, que usa #store-list y .store-add-button: el
regalo NO tiene catálogo propio, es la tienda con el correo a otro personaje.
Nosotros teníamos una tabla aparte (home_item) con 8 objetos y precios en euros.
Ahora send-gift monta StoreBrowser en modo `gift`: mismo catálogo (3068 ítems,
PD/PV), mismo carrito con cantidades y las cuatro formas de pago. Antes NO tenía
Stripe: solo SumUp, PD y PV.
Dos pasos, como el original: primero #char-select-div (personaje de origen,
destino, confirmación y token) y solo al pulsar "Mostrar Regalos" aparece el
catálogo. Se borran SendGiftForm, /api/gift/checkout y lib/gift (ya no los usa
nadie); la tabla home_item se queda en la BD, sin usar.
Tres cosas que el usuario pidió y que estaban mal:
- El formulario va con `noValidate`: los avisos los damos nosotros en rojo
(#show-gif-response), no el navegador.
- "Mostrar Regalos" ahora valida contra el SERVIDOR (que el personaje de origen
sea tuyo, que el destino exista y que el token sea correcto). Antes elegías
objetos para descubrir al final que el destino no existía.
- BUG REAL: el nombre del destino distinguía mayúsculas. `characters.name` es
`utf8mb4_bin`, así que "innakh" NO encontraba a "Innakh" (comprobado: 0
resultados; con COLLATE, 1). `findCharacterByName` busca sin distinguir y
devuelve el nombre CANÓNICO, que es el que va al comando SOAP.
La validación vive en lib/gift-check y la usan las dos rutas: /api/gift/check (el
botón) y /api/gift/send, que revalida porque el cliente puede saltarse el paso 1.
También se quita del texto "El pago se realiza mediante SumUp": el original no lo
dice y además ya era falso con cuatro formas de pago.
Verificado: innakh / INNAKH / InNaKh resuelven a "Innakh"; token malo y destino
inexistente salen en rojo sin pasar al catálogo. Con 500 PD de saldo de prueba,
2 copias de un ítem de 200 pasan el cobro (deliveryFailed por el worldserver
caído, con su reembolso) y 3 dan insufficientPd: el servidor cobra por copias.
Datos de prueba borrados.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Tienda · BNet inna@inna.cl · Cuenta 15#1 · Innadin · IP 213.94.48.99 · Grito de la sirena (45327) x2
La IP ya se capturaba, pero solo se guardaba en home_stripelog.acore_ip. OJO:
meterla en el concepto SÍ se la manda a la pasarela, cosa que antes no pasaba
(ni Stripe ni SumUp la recibían). Va a propósito, para identificar al pagador en
su panel si hay fraude o una devolución a mano.
Se omite si no se conoce y también el 0.0.0.0 de relleno, que no aporta nada.
Verificado contra checkouts reales de Stripe (test): IPv4 con 1 ítem = 100
chars; IPv6 (39 chars) con 1 ítem = 124; IPv6 con 30 ítems = 172, recortando los
ítems. Todos por debajo del límite de 200.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Ponía "Compra en la tienda (1 objeto)", que no identifica nada. Ahora:
Tienda · BNet inna@inna.cl · Cuenta 15#1 · Innadin · Grito de la sirena (45327) x2
Cuenta Battle.net, cuenta de juego, personaje, y el nombre de cada ítem con su
id. Es lo único que Stripe/SumUp enseñan en su panel, así que es lo que hay para
identificar un pago cuando toca reclamar o devolver algo a mano.
Se recorta a 200 caracteres porque las dos pasarelas limitan el campo (~250) y
un carrito grande se pasaría. Se recortan solo los ÍTEMS ("+37 más"), nunca la
cabecera: quién ha pagado importa más que el listado, que además queda entero en
home_store_order. El recorte quita ítems hasta que quepa TODO con el sufijo
incluido; comprobarlo antes de añadir el "+N más" se pasaba igual (206 chars con
12 ítems, visto en un checkout real).
priceStoreCart trae ahora también el nombre del ítem, que no leía.
Verificado contra checkouts reales de Stripe (test) con 1, 12 y 40 ítems: 82,
167 y 168 caracteres.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Investigadas las 750 categorías de la BD contra el HTML real del original. Los
ítems estaban perfectos (554 hojas, 3068 ítems, mismo contenido en cada una: no
faltaba ninguno). Todo lo roto era de categorías:
- 45 CATEGORÍAS FANTASMA, todas con nombre de código ("11-1", "23-10"). El seed
dedujo el árbol de los códigos de las hojas ("11-1-1" => padre "11-1"), pero
el original NO siempre pinta ese nivel: en 45 hojas el "-1-" del código no
corresponde a nada y cuelgan directas de su raíz. Ahora se lee el anidamiento
real (<ul>/<li>): 705 categorías (20 + 131 + 554) en vez de 750.
- El nombre de una categoría NO es texto plano, es HTML, y lo estábamos
aplanando: 141 nombres perdían su color y 40 cabeceras el suyo. Hay dos
mecanismos y los dos hacen falta: la clase en la CABECERA, que sustituye a
first-brown para colorear la categoría entera ("Brujo" en color de brujo), y
los <span class="no-toggle X"> dentro del nombre (clases y las etiquetas
[Nivel 232 a 245] / (DPS) en otro tono).
- 21 nombres TRUNCADOS en Tokens de Armadura: guardábamos "Guerrero" donde el
original dice "Guerrero, Sacerdote, Druida" (solo se quedó el primer span).
El HTML se trocea en el SERVIDOR (`parseCategoryName`) y al cliente le llegan
solo texto + nombre de clase, así que no hay HTML de la BD entrando en el DOM.
El texto sin color va suelto, NO envuelto en <span>: el tema tiene
`span { color: #fff }` y lo pondría blanco en vez de heredar el de la cabecera.
`name` pasa a VARCHAR(512): con el HTML, el más largo mide 198 y no cabía en 191.
El name_en se genera en el propio seed traduciendo solo el TEXTO y respetando
las etiquetas, así que sql/store_category_en.sql sobra y se borra.
gen_store_catalog.py regenera el seed entero (categorías del HTML, ítems de la
BD, que ya estaban verificados) y es reproducible byte a byte.
Verificado en el navegador contra el original: mismo árbol, 0 categorías con
nombre de código, "[Nivel 232 a 245]" en marrón tenue y los colores de clase
oficiales (Guerrero #C79C6E, Sacerdote blanco, Druida #FF7D0A). En inglés
también, conservando los colores.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Faltaba la otra mitad de 0be3dc5: con saldo ya se reembolsaba lo que no llegaba
a enviarse, pero con tarjeta el dinero lo tiene la pasarela y el cliente se
quedaba pagando de más. Ambas tienen API de reembolso parcial, así que ahora
`fulfill` puede pedir que se devuelva un importe y lo hace quien conoce la
pasarela (lib/fulfill para Stripe, lib/sumup para SumUp).
Para saber CUÁNTO devolver hay que saber qué costó cada entrada, así que el
pedido pasa a guardarse como `itemId:qty:precio:moneda`. Releer el precio del
catálogo al entregar no vale por dos razones: 114 item_id son ambiguos (el mismo
objeto se vende a 50 PV y a 100 PD), y hay que devolver lo que se COBRÓ, no lo
que valga el ítem el día de la entrega. Los pedidos con el formato viejo se
entregan igual, pero no se puede calcular su reembolso: se registra para hacerlo
a mano.
`fulfill` devuelve ahora `boolean | {ok, refundEur}`; los servicios que no
entregan a medias siguen devolviendo boolean y no se tocan.
Sobre SumUp, todo comprobado contra su API en sandbox y nada de esto está en
sitios obvios:
- El reembolso NO va por referencia de checkout sino por transacción.
- Hay que usar el endpoint de v1.0; el viejo `/v0.1/me/refund/{txn}` responde
409 a CUALQUIER reembolso parcial (el total sí funciona).
- v1.0 quiere el importe en CÉNTIMOS y ENTERO, al revés que el resto de la API
v0.1, que usa euros. Y mandar 0.10 en vez de 10 no da error: se trunca a 0,
SumUp lo lee como "sin importe" y DEVUELVE EL PAGO ENTERO. Casi me lo comí.
- Hay un mínimo por reembolso (20 cts en esta cuenta, la API lo dice en
`min_refundable_amount`): por debajo responde 400 y se registra para hacerlo
a mano.
El host sale de SUMUP_API_BASE (por defecto api.sumup.com) en vez de ir a fuego.
Verificado de punta a punta con pagos reales de prueba, parcheando el SOAP para
que solo saliera el primer correo:
- Stripe (sk_test): pagados 1,30 €, entregadas 12/13 -> reembolso de 0,10 €,
status succeeded en la API de Stripe.
- SumUp (sandbox): pagados 1,50 €, entregadas 12/15 -> evento REFUND 0.3
REFUNDED en la API de SumUp.
De paso: el concepto del cobro decía "1 objeto" al comprar 15 copias (contaba
líneas, no copias).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Un carrito de más de 12 entradas se envía en varios correos. Si fallaba el 3.º
de 9, los 2 primeros ya estaban en el buzón del jugador y aun así se le devolvía
el carrito ENTERO: se quedaba los objetos gratis. Con las cantidades por línea
(f232f0f) llegar ahí es fácil: 100 copias son 9 correos.
sendStoreItems devuelve ahora CUÁNTAS entradas entregó en vez de un booleano: un
correo enviado no se puede deshacer, así que quien llama necesita saber dónde se
cortó. Cada `.send items` es un correo, así que el troceo es atómico por correo:
un chunk sale entero o no sale. purchaseStoreCart reembolsa solo las entradas
que quedaron sin enviar (cada una lleva su precio y su moneda) y devuelve
`partialDelivery`, con un mensaje que dice la verdad: parte llegó al correo del
juego y solo se ha devuelto el resto. Si no sale ni un correo, sigue siendo el
`deliveryFailed` de siempre con la devolución completa.
En el pago con tarjeta no se puede hacer lo mismo (el dinero ya lo cobró la
pasarela): fulfillStoreOrder devuelve false si no salió todo. No puede duplicar
porque claimPaidCheckout reclama el pago una sola vez, pero por eso mismo
tampoco hay reintento y un envío a medias hay que rescatarlo a mano desde
home_store_order. Queda anotado en el código.
Verificado de punta a punta, no solo razonado: con un parche temporal del SOAP
que deja salir el 1.er correo y tumba el resto, 13 copias de un ítem de 10 PD
(130 PD, 12+1 entradas) dejan el saldo en 500 -> 380, o sea 500-130+10: se
devuelve SOLO la entrada que no salió y se cobran las 12 entregadas. El parche
se revirtió y producción se reconstruyó limpia.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
El carrito era un conjunto: añadir dos veces el mismo ítem no hacía nada y el
botón se quedaba en "Añadido". Ahora cada línea lleva sus copias, editables con
un <input number> en la columna Cant, y volver a pulsar Añadir suma una (mismo
patrón que el carrito de send-gift, que ya lo hacía así).
Ojo con los dos "cantidad" que conviven, que no son lo mismo:
`home_store_item.quantity` es el LOTE que entrega cada copia (Paño de lino = 20)
y `copies` es cuántas veces se compra la línea. Por eso la fila enseña "3 × 20"
y el total de la columna Cant sigue siendo unidades (60), como en el original.
Cada copia se manda al SOAP como una entrada propia (`2589:20 2589:20`), que es
justo lo que ya sabía trocear sendStoreItems (12 por correo) y parsear
fulfillStoreOrder: el formato del pedido de tarjeta no cambia.
El servidor no se fía del cliente: priceStoreCart recibe {id, copies}, valida las
copias (1..MAX_COPIES, como el MAX_QTY de send-gift), rechaza el carrito si algún
id no existe y recalcula los totales como precio*copias contra la BD.
Verificado contra la API con saldo de prueba, no solo en la interfaz: con 500 PD
y un ítem de 200, 2 copias (400) pasan el cobro y 3 (600) dan insufficientPd. Si
el servidor ignorase las copias ambas darían lo mismo, así que el corte exacto
entre 2 y 3 prueba que multiplica. Comprobado también que el reembolso del
deliveryFailed devuelve los 400 PD, y que copias=0 o 101 se rechazan.
El CSS del input va con `#cart-list` por especificidad, no por gusto: el tema
define `input[type=number] { width: 290px }` y se carga el último para ganar la
cascada, así que un `.store-copies` a secas perdía y el input salía de 290px
reventando la tabla (send-gift se libra porque usa estilo en línea).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
El carrito enseñaba PD/PV aunque eligieras tarjeta, y por defecto ya presuponía
saldo. Ahora se muestran SIEMPRE las dos monedas y se apaga la que no se va a
cobrar con el método elegido, así que no presupone nada ni se contradice.
Los euros por línea van con hasta 3 decimales a propósito: un ítem en PV con
precio impar cuesta medio céntimo (75 PV = 0,375 €), y redondear cada línea a 2
haría que las líneas no sumaran el total (0,38 + 0,38 = 0,76 contra un total de
0,75). El total sí va a céntimos: es el importe que se cobra de verdad. Y con
mínimo 2 decimales, que es dinero: "1,50 €", no "1,5 €". El formateo va por
Intl con el locale de la web, así que en español sale con coma; antes el
selector interpolaba el número crudo y decía "0.75 €" con punto.
Mínimos de las pasarelas: SumUp ya estaba en 1 € y Stripe estaba en 0,50 €,
ahora también 1 €. Estaban sueltos en la ruta; se centralizan en
`lib/store-pricing`, un módulo PURO que importan tanto la ruta como el
componente, para que el carrito enseñe exactamente lo que se valida y se cobra.
`storeEuroTotal` pasa a vivir ahí (una sola implementación) y lib/store lo
envuelve con un guard: si alguien cambia PD_PER_UNIT o VP_PRICE_FACTOR sin tocar
store-pricing, revienta al primer uso en vez de cobrar mal en silencio (esos
módulos tocan BD y no pueden llegar al bundle del cliente, de ahí la
duplicación, igual que en PaymentMethodSelect).
Por debajo del mínimo, la opción de tarjeta se desactiva y dice "Mínimo 1,00 €"
en vez de dejarte pulsar Enviar para que la API la rechace. El método efectivo
se deriva en el render (si el carrito baja del mínimo con tarjeta ya elegida,
cae al saldo) en vez de sincronizarlo con un setState en un efecto, que
provocaría renders en cascada.
Verificado en el navegador: con 0,375 € las dos tarjetas salen desactivadas y
elegido el saldo; con 1,50 € se habilitan. Las dos líneas de 0,375 € suman el
total de 0,75 €.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Cierra el idioma de /en/store: los nombres de ítem ya salían en inglés
(2daf920), pero el árbol de categorías seguía en español y la tienda se veía a
medias.
Los términos DEL JUEGO no se traducen a mano, se sacan del cliente, para que
casen con lo que ve un jugador en inglés:
- ChrClasses -> clases (Brujo = Warlock, Pícaro = Rogue...)
- ItemSet -> sets (Vestiduras de la Némesis = Nemesis Raiment, Las diez
tormentas = The Ten Storms, Atavío viento abisal = Netherwind
Regalia). Casando sin distinguir mayúsculas: las categorías
capitalizan distinto que los ItemSet.
- ItemSubClass-> tipos de arma (Armas de asta = Polearms, Varitas = Wands)
- home_item_data -> lo que no es ItemSet. Los sets de PvP de WotLK no son
ItemSets reales, así que "Gladiador furioso" = "Furious
Gladiator" sale de los nombres bilingües de sus propios ítems.
Solo se traduce a mano lo que la tienda se inventó y no existe en el juego
(Items de leveo = Leveling Items, Moneda de transfiguración = Transmog
Currency), más las fórmulas (Nivel de objeto N = Item Level N, Set de banda
tier N = Tier N Raid Set). Los ~45 nombres que son solo un código ("11-1") y
los que ya estaban en inglés ("Tier 7.1 (PvE)") se dejan igual.
wdc_db2.py aprende a leer strings de tablas no sparse: el valor guardado no es
un índice a la string table sino un offset relativo a la posición del propio
campo. Verificado con ChrClasses (las 10 clases en ambos idiomas).
Revisadas las 218 a mano. Corregida una que me había inventado: "Equipo de
Batalla del Iluminado de la Fuente del Sol" no es "Sunwell Radiance"
(eso es un buff): "Iluminado" es Lightbringer en el ItemSet y "Fuente del Sol"
es Sunwell según sus ítems -> "Sunwell Lightbringer Battlegear".
OJO, bug de datos preexistente: "Sacedorte" (errata de "Sacerdote") en las
categorías 3-10, 4-10 y 19-9; el 20-9 sí está bien. Se ve así en español. El
name_en va a "Priest"; la errata en español NO se toca.
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El catálogo original solo tiene el nombre en español, así que /en/store venía
mostrando los ítems en español. Ahora salen de `home_item_data` (extraída de
los DB2 del cliente, commit 4ba9c42), que es el único sitio con el nombre en
inglés.
- getStoreCatalog(locale) hace LEFT JOIN con home_item_data y elige name_es o
name_en. Si falta el nombre en ese idioma se cae al del catálogo, que siempre
está, así que ningún ítem puede quedarse sin nombre.
- La columna se elige de una lista cerrada ('en' -> name_en, resto -> name_es):
nunca se interpola el locale crudo, que viene de la URL.
- /api/store/catalog recibe el locale por query: la ruta no cuelga de [locale].
Verificado en los dos idiomas: 45327 sale "Grito de la sirena" en /es y
"Siren's Cry" en /en. El árbol sigue devolviendo las 3068 filas y ninguna sin
nombre (el JOIN no duplica: `entry` es clave primaria).
Pendiente: los nombres de las CATEGORÍAS siguen solo en español
(home_store_category.name), así que /en/store se ve a medias. No son datos del
juego, así que los DB2 no ayudan: hay que traducir 218 nombres distintos.
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Selector de forma de pago en el carrito (Saldo PD/PV · Stripe · SumUp), como el
resto de servicios. Con tarjeta, el carrito se convierte a euros (100 PD = 1 €,
200 PV = 1 €), se guarda como pedido y se entrega tras confirmarse el pago.
- BD: tabla home_store_order (ref, cuenta, personaje, items, importe) para no
depender del límite de metadata de la pasarela (sql/home_store_order.sql).
- lib/store: storeEuroTotal, createStoreOrder, fulfillStoreOrder.
- paid-services: servicio 'store' (fulfill = enviar el pedido por order_ref);
la entrega la dispara service-success/reconciliación/webhook como los demás.
- /api/store/send: rama provider stripe/sumup (crea pedido + checkout, mínimo
1 €/0,50 €) además del pago con saldo.
- StoreBrowser: selector Saldo/Stripe/SumUp; con tarjeta redirige a la pasarela.
- i18n Store (payMethod/payBalance/payStripe/paySumUp/confirmCard/amountTooLow)
y Paid.store (title/success). Verificado: euros 200PD+28PV=2,14 €, pedido y
fulfill por order_ref (SOAP real pendiente, worldserver caído).
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