El prefijo venía del nombre de la app Django (`home`), jubilada y borrada hoy,
así que ya no significaba nada: home_stripelog -> stripelog. La BD se sigue
llamando django_wow por historia (renombrarla es otra operación).
Comprobado antes de tocar nada: 0 colisiones con nombres existentes, 0 palabras
reservadas (contrastado contra las 260 de MySQL), sin vistas ni triggers que
dependieran de ellas. El RENAME va en una sola sentencia porque así es atómico,
y MySQL reapunta solo las 4 claves ajenas entre estas tablas.
170 referencias actualizadas en 37 ficheros. Se dejó a propósito
sql/drop_home_securitytoken_authuser_fk.sql sin tocar: es una migración ya
aplicada y reescribirla sería falsear el historial.
De paso salió un fallo previo: prices.ts consultaba `home_restoreitemprice`,
una tabla que NO existe. El try/catch de priceFrom se comía el error y devolvía
siempre el precio por defecto, así que el precio de restaurar objetos nunca fue
configurable. Se deja documentado en el código; crear la tabla es otra decisión.
Verificado tras aplicar: 0 tablas home_, las 51 siguen ahí, y el conteo exacto
de filas cuadra con el volcado previo (store_item 3068, item_data 44873,
stripelog 35, store_order 26, noticia 50). La web responde 200 en todas las
rutas y la portada carga las noticias sin errores.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Los correos usaban un shell inline distinto en cada remitente. Ahora salen
todos de una sola maqueta, la de security_token, portada de las plantillas de
Django. De las 7 de Django solo security_token y activation traían el diseño;
las otras 5 eran HTML soso.
Las plantillas de Django eran un volcado del DOM de Gmail. Al portarlas se
quitó lo que no era diseño: los enlaces iban envueltos en el rastreador de
Mailjet (079xk.mjt.lu), que además redirigía a ultimowow.com en vez de a
nosotros; había un píxel de apertura, un "Click on me" oculto y atributos que
mete Gmail al mostrar el correo. Las imágenes apuntaban al proxy de Gmail
(ci3.googleusercontent.com), no a nuestro /static/, así que el diseño se
rompía el día que Google dejara de servirlas.
Ninguna URL va a fuego: todas cuelgan de SITE_URL, así que cambiar de dominio
es tocar el .env. En un correo han de ser absolutas (se abre desde Gmail), así
que se construyen a partir de esa variable.
El logo nw-mail-logo.png daba 404: solo existía el .webp del tema, que es el de
UltimoWoW (león negro + letras "UW"). El auténtico de NovaWoW, un león de acero
sin letras, sobrevivía únicamente en la caché de Gmail y se recuperó de ahí
(600x320 RGBA, íntegro).
Verificado renderizando el original y el nuestro en un navegador y comparando:
cuadran pixel a pixel. Eso destapó dos fallos que se corrigen aquí: faltaba la
etiqueta <h1> de apertura, y el estilo de los párrafos de datos era el de la
letra pequeña del pie (11px/17px) en vez del real (14px/21px).
El activation de Django mandaba la contraseña en texto plano; aquí no se manda.
mail.ts: leía EMAIL_USE_SSL pero ignoraba EMAIL_USE_TLS, así que en el puerto
587 el STARTTLS era oportunista y, si el servidor no lo ofrecía, nodemailer
enviaba en claro. Ahora requireTLS lo hace obligatorio.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
SiteHeader enlazaba /content-creators y esa página no existía en Next: el menú
VIDEOS llevaba a un 404. Réplica del partial Django `partials/videos.html`, con
sus clases del tema (cc-box, cc-avatar, cc-name...). Lee el primer registro de
home_contentcreator, igual que la vista de Django.
La descripción es HTML de CKEditor (lo edita un admin), así que se sanea con
`cleanPostHtml`, la misma allowlist que los mensajes del foro. Comprobado
metiendo un <script>alert(1)</script> a propósito: no aparece en el HTML servido.
Dos arreglos sobre el diseño de Django, que copiaba tal cual:
- El título va SIEMPRE. Django lo metía dentro del `if content_creator`, así que
sin datos la página quedaba con un <p> suelto, sin cabecera ni caja. Ahora sin
creador sale el título de la sección y el aviso centrado en su box-content.
- Los enlaces de YouTube/Facebook se salían por abajo de la caja. El tema le da a
`.cc-box` una altura FIJA de 172px contando con el content-box del navegador, y
el border-box de Tailwind le restaba el padding y el borde: 24px menos de alto
útil. Es el mismo caso que .item-box en la tienda. Medido: la caja pasa de 172
a 196px de alto y los enlaces dejan de desbordar.
Verificado con un creador de prueba (borrado después): /es/ y /en/ dan 200, el
título, el avatar, el iframe y los enlaces caen dentro de la caja, y con la tabla
vacía sale el mismo texto que Django.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
El original lo dice en su propio texto ("los objetos disponibles son los mismos
de la tienda") y lo confirma su JS, que usa #store-list y .store-add-button: el
regalo NO tiene catálogo propio, es la tienda con el correo a otro personaje.
Nosotros teníamos una tabla aparte (home_item) con 8 objetos y precios en euros.
Ahora send-gift monta StoreBrowser en modo `gift`: mismo catálogo (3068 ítems,
PD/PV), mismo carrito con cantidades y las cuatro formas de pago. Antes NO tenía
Stripe: solo SumUp, PD y PV.
Dos pasos, como el original: primero #char-select-div (personaje de origen,
destino, confirmación y token) y solo al pulsar "Mostrar Regalos" aparece el
catálogo. Se borran SendGiftForm, /api/gift/checkout y lib/gift (ya no los usa
nadie); la tabla home_item se queda en la BD, sin usar.
Tres cosas que el usuario pidió y que estaban mal:
- El formulario va con `noValidate`: los avisos los damos nosotros en rojo
(#show-gif-response), no el navegador.
- "Mostrar Regalos" ahora valida contra el SERVIDOR (que el personaje de origen
sea tuyo, que el destino exista y que el token sea correcto). Antes elegías
objetos para descubrir al final que el destino no existía.
- BUG REAL: el nombre del destino distinguía mayúsculas. `characters.name` es
`utf8mb4_bin`, así que "innakh" NO encontraba a "Innakh" (comprobado: 0
resultados; con COLLATE, 1). `findCharacterByName` busca sin distinguir y
devuelve el nombre CANÓNICO, que es el que va al comando SOAP.
La validación vive en lib/gift-check y la usan las dos rutas: /api/gift/check (el
botón) y /api/gift/send, que revalida porque el cliente puede saltarse el paso 1.
También se quita del texto "El pago se realiza mediante SumUp": el original no lo
dice y además ya era falso con cuatro formas de pago.
Verificado: innakh / INNAKH / InNaKh resuelven a "Innakh"; token malo y destino
inexistente salen en rojo sin pasar al catálogo. Con 500 PD de saldo de prueba,
2 copias de un ítem de 200 pasan el cobro (deliveryFailed por el worldserver
caído, con su reembolso) y 3 dan insufficientPd: el servidor cobra por copias.
Datos de prueba borrados.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Tienda · BNet inna@inna.cl · Cuenta 15#1 · Innadin · IP 213.94.48.99 · Grito de la sirena (45327) x2
La IP ya se capturaba, pero solo se guardaba en home_stripelog.acore_ip. OJO:
meterla en el concepto SÍ se la manda a la pasarela, cosa que antes no pasaba
(ni Stripe ni SumUp la recibían). Va a propósito, para identificar al pagador en
su panel si hay fraude o una devolución a mano.
Se omite si no se conoce y también el 0.0.0.0 de relleno, que no aporta nada.
Verificado contra checkouts reales de Stripe (test): IPv4 con 1 ítem = 100
chars; IPv6 (39 chars) con 1 ítem = 124; IPv6 con 30 ítems = 172, recortando los
ítems. Todos por debajo del límite de 200.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Ponía "Compra en la tienda (1 objeto)", que no identifica nada. Ahora:
Tienda · BNet inna@inna.cl · Cuenta 15#1 · Innadin · Grito de la sirena (45327) x2
Cuenta Battle.net, cuenta de juego, personaje, y el nombre de cada ítem con su
id. Es lo único que Stripe/SumUp enseñan en su panel, así que es lo que hay para
identificar un pago cuando toca reclamar o devolver algo a mano.
Se recorta a 200 caracteres porque las dos pasarelas limitan el campo (~250) y
un carrito grande se pasaría. Se recortan solo los ÍTEMS ("+37 más"), nunca la
cabecera: quién ha pagado importa más que el listado, que además queda entero en
home_store_order. El recorte quita ítems hasta que quepa TODO con el sufijo
incluido; comprobarlo antes de añadir el "+N más" se pasaba igual (206 chars con
12 ítems, visto en un checkout real).
priceStoreCart trae ahora también el nombre del ítem, que no leía.
Verificado contra checkouts reales de Stripe (test) con 1, 12 y 40 ítems: 82,
167 y 168 caracteres.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Investigadas las 750 categorías de la BD contra el HTML real del original. Los
ítems estaban perfectos (554 hojas, 3068 ítems, mismo contenido en cada una: no
faltaba ninguno). Todo lo roto era de categorías:
- 45 CATEGORÍAS FANTASMA, todas con nombre de código ("11-1", "23-10"). El seed
dedujo el árbol de los códigos de las hojas ("11-1-1" => padre "11-1"), pero
el original NO siempre pinta ese nivel: en 45 hojas el "-1-" del código no
corresponde a nada y cuelgan directas de su raíz. Ahora se lee el anidamiento
real (<ul>/<li>): 705 categorías (20 + 131 + 554) en vez de 750.
- El nombre de una categoría NO es texto plano, es HTML, y lo estábamos
aplanando: 141 nombres perdían su color y 40 cabeceras el suyo. Hay dos
mecanismos y los dos hacen falta: la clase en la CABECERA, que sustituye a
first-brown para colorear la categoría entera ("Brujo" en color de brujo), y
los <span class="no-toggle X"> dentro del nombre (clases y las etiquetas
[Nivel 232 a 245] / (DPS) en otro tono).
- 21 nombres TRUNCADOS en Tokens de Armadura: guardábamos "Guerrero" donde el
original dice "Guerrero, Sacerdote, Druida" (solo se quedó el primer span).
El HTML se trocea en el SERVIDOR (`parseCategoryName`) y al cliente le llegan
solo texto + nombre de clase, así que no hay HTML de la BD entrando en el DOM.
El texto sin color va suelto, NO envuelto en <span>: el tema tiene
`span { color: #fff }` y lo pondría blanco en vez de heredar el de la cabecera.
`name` pasa a VARCHAR(512): con el HTML, el más largo mide 198 y no cabía en 191.
El name_en se genera en el propio seed traduciendo solo el TEXTO y respetando
las etiquetas, así que sql/store_category_en.sql sobra y se borra.
gen_store_catalog.py regenera el seed entero (categorías del HTML, ítems de la
BD, que ya estaban verificados) y es reproducible byte a byte.
Verificado en el navegador contra el original: mismo árbol, 0 categorías con
nombre de código, "[Nivel 232 a 245]" en marrón tenue y los colores de clase
oficiales (Guerrero #C79C6E, Sacerdote blanco, Druida #FF7D0A). En inglés
también, conservando los colores.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Faltaba la otra mitad de 0be3dc5: con saldo ya se reembolsaba lo que no llegaba
a enviarse, pero con tarjeta el dinero lo tiene la pasarela y el cliente se
quedaba pagando de más. Ambas tienen API de reembolso parcial, así que ahora
`fulfill` puede pedir que se devuelva un importe y lo hace quien conoce la
pasarela (lib/fulfill para Stripe, lib/sumup para SumUp).
Para saber CUÁNTO devolver hay que saber qué costó cada entrada, así que el
pedido pasa a guardarse como `itemId:qty:precio:moneda`. Releer el precio del
catálogo al entregar no vale por dos razones: 114 item_id son ambiguos (el mismo
objeto se vende a 50 PV y a 100 PD), y hay que devolver lo que se COBRÓ, no lo
que valga el ítem el día de la entrega. Los pedidos con el formato viejo se
entregan igual, pero no se puede calcular su reembolso: se registra para hacerlo
a mano.
`fulfill` devuelve ahora `boolean | {ok, refundEur}`; los servicios que no
entregan a medias siguen devolviendo boolean y no se tocan.
Sobre SumUp, todo comprobado contra su API en sandbox y nada de esto está en
sitios obvios:
- El reembolso NO va por referencia de checkout sino por transacción.
- Hay que usar el endpoint de v1.0; el viejo `/v0.1/me/refund/{txn}` responde
409 a CUALQUIER reembolso parcial (el total sí funciona).
- v1.0 quiere el importe en CÉNTIMOS y ENTERO, al revés que el resto de la API
v0.1, que usa euros. Y mandar 0.10 en vez de 10 no da error: se trunca a 0,
SumUp lo lee como "sin importe" y DEVUELVE EL PAGO ENTERO. Casi me lo comí.
- Hay un mínimo por reembolso (20 cts en esta cuenta, la API lo dice en
`min_refundable_amount`): por debajo responde 400 y se registra para hacerlo
a mano.
El host sale de SUMUP_API_BASE (por defecto api.sumup.com) en vez de ir a fuego.
Verificado de punta a punta con pagos reales de prueba, parcheando el SOAP para
que solo saliera el primer correo:
- Stripe (sk_test): pagados 1,30 €, entregadas 12/13 -> reembolso de 0,10 €,
status succeeded en la API de Stripe.
- SumUp (sandbox): pagados 1,50 €, entregadas 12/15 -> evento REFUND 0.3
REFUNDED en la API de SumUp.
De paso: el concepto del cobro decía "1 objeto" al comprar 15 copias (contaba
líneas, no copias).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Un carrito de más de 12 entradas se envía en varios correos. Si fallaba el 3.º
de 9, los 2 primeros ya estaban en el buzón del jugador y aun así se le devolvía
el carrito ENTERO: se quedaba los objetos gratis. Con las cantidades por línea
(f232f0f) llegar ahí es fácil: 100 copias son 9 correos.
sendStoreItems devuelve ahora CUÁNTAS entradas entregó en vez de un booleano: un
correo enviado no se puede deshacer, así que quien llama necesita saber dónde se
cortó. Cada `.send items` es un correo, así que el troceo es atómico por correo:
un chunk sale entero o no sale. purchaseStoreCart reembolsa solo las entradas
que quedaron sin enviar (cada una lleva su precio y su moneda) y devuelve
`partialDelivery`, con un mensaje que dice la verdad: parte llegó al correo del
juego y solo se ha devuelto el resto. Si no sale ni un correo, sigue siendo el
`deliveryFailed` de siempre con la devolución completa.
En el pago con tarjeta no se puede hacer lo mismo (el dinero ya lo cobró la
pasarela): fulfillStoreOrder devuelve false si no salió todo. No puede duplicar
porque claimPaidCheckout reclama el pago una sola vez, pero por eso mismo
tampoco hay reintento y un envío a medias hay que rescatarlo a mano desde
home_store_order. Queda anotado en el código.
Verificado de punta a punta, no solo razonado: con un parche temporal del SOAP
que deja salir el 1.er correo y tumba el resto, 13 copias de un ítem de 10 PD
(130 PD, 12+1 entradas) dejan el saldo en 500 -> 380, o sea 500-130+10: se
devuelve SOLO la entrada que no salió y se cobran las 12 entregadas. El parche
se revirtió y producción se reconstruyó limpia.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
El carrito era un conjunto: añadir dos veces el mismo ítem no hacía nada y el
botón se quedaba en "Añadido". Ahora cada línea lleva sus copias, editables con
un <input number> en la columna Cant, y volver a pulsar Añadir suma una (mismo
patrón que el carrito de send-gift, que ya lo hacía así).
Ojo con los dos "cantidad" que conviven, que no son lo mismo:
`home_store_item.quantity` es el LOTE que entrega cada copia (Paño de lino = 20)
y `copies` es cuántas veces se compra la línea. Por eso la fila enseña "3 × 20"
y el total de la columna Cant sigue siendo unidades (60), como en el original.
Cada copia se manda al SOAP como una entrada propia (`2589:20 2589:20`), que es
justo lo que ya sabía trocear sendStoreItems (12 por correo) y parsear
fulfillStoreOrder: el formato del pedido de tarjeta no cambia.
El servidor no se fía del cliente: priceStoreCart recibe {id, copies}, valida las
copias (1..MAX_COPIES, como el MAX_QTY de send-gift), rechaza el carrito si algún
id no existe y recalcula los totales como precio*copias contra la BD.
Verificado contra la API con saldo de prueba, no solo en la interfaz: con 500 PD
y un ítem de 200, 2 copias (400) pasan el cobro y 3 (600) dan insufficientPd. Si
el servidor ignorase las copias ambas darían lo mismo, así que el corte exacto
entre 2 y 3 prueba que multiplica. Comprobado también que el reembolso del
deliveryFailed devuelve los 400 PD, y que copias=0 o 101 se rechazan.
El CSS del input va con `#cart-list` por especificidad, no por gusto: el tema
define `input[type=number] { width: 290px }` y se carga el último para ganar la
cascada, así que un `.store-copies` a secas perdía y el input salía de 290px
reventando la tabla (send-gift se libra porque usa estilo en línea).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
El carrito enseñaba PD/PV aunque eligieras tarjeta, y por defecto ya presuponía
saldo. Ahora se muestran SIEMPRE las dos monedas y se apaga la que no se va a
cobrar con el método elegido, así que no presupone nada ni se contradice.
Los euros por línea van con hasta 3 decimales a propósito: un ítem en PV con
precio impar cuesta medio céntimo (75 PV = 0,375 €), y redondear cada línea a 2
haría que las líneas no sumaran el total (0,38 + 0,38 = 0,76 contra un total de
0,75). El total sí va a céntimos: es el importe que se cobra de verdad. Y con
mínimo 2 decimales, que es dinero: "1,50 €", no "1,5 €". El formateo va por
Intl con el locale de la web, así que en español sale con coma; antes el
selector interpolaba el número crudo y decía "0.75 €" con punto.
Mínimos de las pasarelas: SumUp ya estaba en 1 € y Stripe estaba en 0,50 €,
ahora también 1 €. Estaban sueltos en la ruta; se centralizan en
`lib/store-pricing`, un módulo PURO que importan tanto la ruta como el
componente, para que el carrito enseñe exactamente lo que se valida y se cobra.
`storeEuroTotal` pasa a vivir ahí (una sola implementación) y lib/store lo
envuelve con un guard: si alguien cambia PD_PER_UNIT o VP_PRICE_FACTOR sin tocar
store-pricing, revienta al primer uso en vez de cobrar mal en silencio (esos
módulos tocan BD y no pueden llegar al bundle del cliente, de ahí la
duplicación, igual que en PaymentMethodSelect).
Por debajo del mínimo, la opción de tarjeta se desactiva y dice "Mínimo 1,00 €"
en vez de dejarte pulsar Enviar para que la API la rechace. El método efectivo
se deriva en el render (si el carrito baja del mínimo con tarjeta ya elegida,
cae al saldo) en vez de sincronizarlo con un setState en un efecto, que
provocaría renders en cascada.
Verificado en el navegador: con 0,375 € las dos tarjetas salen desactivadas y
elegido el saldo; con 1,50 € se habilitan. Las dos líneas de 0,375 € suman el
total de 0,75 €.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Cierra el idioma de /en/store: los nombres de ítem ya salían en inglés
(2daf920), pero el árbol de categorías seguía en español y la tienda se veía a
medias.
Los términos DEL JUEGO no se traducen a mano, se sacan del cliente, para que
casen con lo que ve un jugador en inglés:
- ChrClasses -> clases (Brujo = Warlock, Pícaro = Rogue...)
- ItemSet -> sets (Vestiduras de la Némesis = Nemesis Raiment, Las diez
tormentas = The Ten Storms, Atavío viento abisal = Netherwind
Regalia). Casando sin distinguir mayúsculas: las categorías
capitalizan distinto que los ItemSet.
- ItemSubClass-> tipos de arma (Armas de asta = Polearms, Varitas = Wands)
- home_item_data -> lo que no es ItemSet. Los sets de PvP de WotLK no son
ItemSets reales, así que "Gladiador furioso" = "Furious
Gladiator" sale de los nombres bilingües de sus propios ítems.
Solo se traduce a mano lo que la tienda se inventó y no existe en el juego
(Items de leveo = Leveling Items, Moneda de transfiguración = Transmog
Currency), más las fórmulas (Nivel de objeto N = Item Level N, Set de banda
tier N = Tier N Raid Set). Los ~45 nombres que son solo un código ("11-1") y
los que ya estaban en inglés ("Tier 7.1 (PvE)") se dejan igual.
wdc_db2.py aprende a leer strings de tablas no sparse: el valor guardado no es
un índice a la string table sino un offset relativo a la posición del propio
campo. Verificado con ChrClasses (las 10 clases en ambos idiomas).
Revisadas las 218 a mano. Corregida una que me había inventado: "Equipo de
Batalla del Iluminado de la Fuente del Sol" no es "Sunwell Radiance"
(eso es un buff): "Iluminado" es Lightbringer en el ItemSet y "Fuente del Sol"
es Sunwell según sus ítems -> "Sunwell Lightbringer Battlegear".
OJO, bug de datos preexistente: "Sacedorte" (errata de "Sacerdote") en las
categorías 3-10, 4-10 y 19-9; el 20-9 sí está bien. Se ve así en español. El
name_en va a "Priest"; la errata en español NO se toca.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
El catálogo original solo tiene el nombre en español, así que /en/store venía
mostrando los ítems en español. Ahora salen de `home_item_data` (extraída de
los DB2 del cliente, commit 4ba9c42), que es el único sitio con el nombre en
inglés.
- getStoreCatalog(locale) hace LEFT JOIN con home_item_data y elige name_es o
name_en. Si falta el nombre en ese idioma se cae al del catálogo, que siempre
está, así que ningún ítem puede quedarse sin nombre.
- La columna se elige de una lista cerrada ('en' -> name_en, resto -> name_es):
nunca se interpola el locale crudo, que viene de la URL.
- /api/store/catalog recibe el locale por query: la ruta no cuelga de [locale].
Verificado en los dos idiomas: 45327 sale "Grito de la sirena" en /es y
"Siren's Cry" en /en. El árbol sigue devolviendo las 3068 filas y ninguna sin
nombre (el JOIN no duplica: `entry` es clave primaria).
Pendiente: los nombres de las CATEGORÍAS siguen solo en español
(home_store_category.name), así que /en/store se ve a medias. No son datos del
juego, así que los DB2 no ayudan: hay que traducir 218 nombres distintos.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Selector de forma de pago en el carrito (Saldo PD/PV · Stripe · SumUp), como el
resto de servicios. Con tarjeta, el carrito se convierte a euros (100 PD = 1 €,
200 PV = 1 €), se guarda como pedido y se entrega tras confirmarse el pago.
- BD: tabla home_store_order (ref, cuenta, personaje, items, importe) para no
depender del límite de metadata de la pasarela (sql/home_store_order.sql).
- lib/store: storeEuroTotal, createStoreOrder, fulfillStoreOrder.
- paid-services: servicio 'store' (fulfill = enviar el pedido por order_ref);
la entrega la dispara service-success/reconciliación/webhook como los demás.
- /api/store/send: rama provider stripe/sumup (crea pedido + checkout, mínimo
1 €/0,50 €) además del pago con saldo.
- StoreBrowser: selector Saldo/Stripe/SumUp; con tarjeta redirige a la pasarela.
- i18n Store (payMethod/payBalance/payStripe/paySumUp/confirmCard/amountTooLow)
y Paid.store (title/success). Verificado: euros 200PD+28PV=2,14 €, pedido y
fulfill por order_ref (SOAP real pendiente, worldserver caído).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Porta la tienda de ítems/transfiguración del sistema antiguo: elegir personaje →
árbol de categorías (3 niveles) → carrito → enviar por correo. Se paga con el
saldo PD o PV de la cuenta (cada ítem lleva su precio y moneda).
- BD: home_store_category (árbol por code "1-1-1") + home_store_item
(mismos item_id, nombres, iconos, precios y moneda que el original;
2947 en PD, 121 en PV). Seed en sql/store_catalog.sql, extraído del HTML real.
- lib/store.ts: getStoreCatalog (árbol anidado), getStoreBalances, priceStoreCart
(precios REALES de BD), purchaseStoreCart (cobro atómico PD+PV con FOR UPDATE y
reembolso si el envío SOAP falla; `.send items` troceado a 12/correo).
- API: GET /api/store/catalog (tras elegir personaje) y POST /api/store/send.
- components/StoreBrowser.tsx: selector de personaje, árbol colapsable (ítems
montados solo al abrir), carrito con totales PD/PV, enviar, modal de resultado.
- página /store con la info y el título "Tienda - REINO". Enlaces de ítems e
iconos por wowhead/zamimg (con tooltip y locale). El enlace ya existía en
AccountTools. i18n namespace Store (es/en). CSS del árbol/carrito/modal.
Verificado: catálogo E2E (750 cats/3068 ítems), cobro atómico + reembolso y
detección de saldo insuficiente (cuenta 15). SOAP real sin probar (worldserver
caído en este entorno).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
El script de tooltips prioriza el atributo data-wowhead sobre el subdominio del
href, y su parámetro `domain` codifica idioma + versión: el 1.er segmento va al
mapa de locales ({es:6,...}) y el resto a la versión (wotlk=WRATH). Antes se
enviaba `domain=wotlk` (sin idioma) → locale 0 = inglés siempre.
Ahora `wowheadData(type,id,locale)` genera `domain=es.wotlk` en español (locale 6)
y `domain=wotlk` en inglés. Verificado: el endpoint de datos con locale 6 devuelve
los nombres en español.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Sustituye la base de datos de ítems del sistema antiguo (AoWoW en
wotlk.novawow/wotlk.ultimowow) y los iconos de mirrors por wowhead / zamimg,
con el idioma del tooltip según el locale de la web (es. / www.).
Sistema reutilizable para rutas actuales y futuras:
- lib/wowhead.ts: wowheadUrl/wowheadItemUrl/wowheadWotlkHome (subdominio por
locale), wowheadIcon (zamimg) y wowheadData (atributo data-wowhead, rama WotLK).
- components/WowheadLink.tsx: enlace con tooltip en el locale actual.
- layout raíz: config whTooltips (solo tooltips) + script tooltips.js global;
funciona con contenido añadido por React (carrito, búsquedas).
Aplicado en: send-gift (catálogo + carrito), restore-items, recruit
(RecruitPanel, enlace por item_id + icono zamimg), quest-character (misión/npc/
facción + iconos), y el enlace "WOTLK DB" de la cabecera.
Verificado en prod (:3001): /es -> es.wowhead.com, /en -> www.wowhead.com,
data-wowhead presente, iconos por zamimg.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Solo en /send-gift se añade una 4ª forma de pago: PV (vote points, gratis por
votar). Cuesta más que PD para preservar su valor: coste_PV = coste_PD ×
VP_PRICE_FACTOR (=2, configurable en lib/pay-with-dpoints).
- lib/dpoints: getVPointsBalance, creditVPoints y spendVPoints (débito atómico
del campo vp, con FOR UPDATE), espejo de las de PD.
- lib/pay-with-dpoints: VP_PRICE_FACTOR, vpointsCost() y payServiceWithVPoints()
(descuenta PV, ejecuta el envío y reembolsa si falla).
- gift/checkout: rama provider='vp' (además de 'pd').
- service-success: la entrega inmediata cubre 'pd' y 'vp'.
- PaymentMethodSelect: opción VP opcional (solo si el form pasa vpBalance);
muestra coste en PV, insuficiencia y el saldo VP.
- SendGiftForm + página: pasan el saldo VP.
- i18n Pay: vp, vpCost, insufficientVp, balanceVp, errors.insufficientVp (es/en).
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Renombrar hermandad ya no es solo PD: ahora ofrece el mismo selector de
forma de pago que el resto de servicios (saldo PD / tarjeta Stripe / tarjeta
SumUp). El coste es equivalente: 1000 PD = 10 €.
- lib/guild: se separa la validación (checkGuildRenameEligibility) del
renombrado por SOAP (renameGuildBySoap); nuevo GUILD_RENAME_EUR (10 €).
- paid-services: entrada 'rename-guild' para que la reconciliación/webhook
entregue el servicio tras el pago con tarjeta.
- nueva ruta /api/guild/rename/checkout con las 3 pasarelas (valida
elegibilidad antes de cobrar); se elimina la antigua /api/guild/rename.
- RenameGuildForm usa PaymentMethodSelect y redirige a service-success.
- i18n: Paid.rename-guild (title/success) para la página de éxito.
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Los 9 servicios con precio en euros (rename, customize, change-race,
change-faction, level-up, gold, transfer, restore-item, send-gift) ahora
ofrecen un selector de forma de pago con las 3 opciones: saldo PD, tarjeta
(Stripe) o tarjeta (SumUp).
- lib/dpoints: spendDPoints() descuenta PD de forma atómica (FOR UPDATE).
- lib/pay-with-dpoints: paga con saldo PD, ejecuta la acción al momento y
reembolsa si la ejecución falla; 100 PD = 1 €.
- rutas checkout (character/[service] y gift): rama provider='pd' que valida
saldo, descuenta, ejecuta fulfill y devuelve la URL de éxito (sin pasarela).
- service-success: rama provider='pd' (la entrega ya se hizo en el checkout).
- PaymentMethodSelect: componente compartido con coste por método y saldo;
desactiva PD si no hay saldo suficiente.
- Formularios (PaidServiceForm, Gold, Transfer, RestoreItems, SendGift) y sus
páginas pasan el saldo PD y envían el método elegido + locale.
- i18n: namespace Pay (es/en); añadidas claves Paid.restore-item que faltaban.
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Mueve la página de login a /log-in y actualiza todas las referencias (enlace
CONECTAR del header y los redirect de auth de ~45 páginas). /login ahora da 404.
La API /api/auth/login no se toca (solo la ruta de página).
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El nivel/rango usaba el saldo de PD actual, que baja al gastar. Ahora se basa en
el total donado = suma de pagos confirmados (Stripe mode test/live + SumUp),
convertidos a PD (amount * 100). Cuenta todas las pasarelas y donaciones mixtas y
no baja al gastar PD. Se usa max(donatedPD, saldo) para no rebajar el rango a
nadie (p.ej. PD de promo). getAccountDashboard expone donatedPD. Verificado:
cuenta 15 con €43 en pagos -> Nivel 11 aunque el saldo sea 0.
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15921 'The Den' -> 'La Guarida'; 16406/16407 '[DNT]' (marcador interno de
Blizzard, se conserva). Ahora todos los ids del mapa EN tienen también ES.
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Fusiona las 516 zonas ausentes del wow_zones.php español de FusionCMS en
lib/data/zone-names.json (solo las que faltaban; se conservan las existentes),
ordenado por id. Ahora todos los ids con nombre EN tienen también ES.
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Añade mapa de zonas en inglés (lib/data/zone-names-en.json, 9675 zonas de
FusionCMS wow_zones.php; cobertura 100% de los ids del mapa ES) y nombres de
raza/clase EN (wow_constants.php). getZoneName/getRaceName/getClassName aceptan
locale (EN cae a ES si falta). getAccountDashboard(session, locale) lo propaga y
my-account pasa el idioma. El dinero (oro/plata/cobre) usa iconos, universal.
Verificado: Innadin -> Human/Paladin/Stormwind City en /en.
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Los formularios de crear categoría/foro aceptan nombre/descripción en inglés, y
se añade EDICIÓN en línea de categorías (name, name_en, order) y foros (name,
name_en, description, description_en). lib/admin-forum: createCategory/createForum
con EN + updateCategory/updateForum; rutas PUT en category/[id] y forum/[id].
Claves Admin nuevas (nombre/descripción EN). Verificado: listado con EN + update
round-trip; PUT protegido (403 sin admin).
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forum_categories.name_en y forums.name_en/description_en (sql/add_forum_en.sql,
aplicado en prod y traducidos los existentes: Comunidad/Anuncios/Discusión general).
getForumIndex(locale) y getForum(id, locale) usan EN si existe, si no caen al
español. Las páginas del foro pasan el locale. Labels (Temas/Mensajes) ya estaban
traducidos. Verificado: /en/forum en inglés, /es/forum en español.
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getSanctions devuelve claves (scopeKey account/battlenet/character + scopeName;
statusKey active/activePermanent/expired) en vez de español. La página traduce
alcance ("Character: {name}") y estado; "Permanente" ya usaba clave. Motivo y
autor son datos del GM (no se traducen). Nuevas claves History.ban.scope/status.
Verificado con sanciones de prueba (todos los combos resuelven en es y en).
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La lib devolvía la acción ("Token de seguridad solicitado") y el estado del login
web ("Conexión exitosa"/"Contraseña incorrecta") en español. Ahora devuelve claves
(actionKey='tokenRequested'; statusKey='success'/'wrongPassword'/'other' + statusRaw)
y la página las traduce (History.security.action/webStatus). El coloreado rojo pasa
a depender de statusKey==='wrongPassword'. Verificado con datos reales.
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Extrae la lógica de concepto traducible a lib/tx-concept.ts (buildConcept +
purchasedPD + SERVICE_CONCEPT) y la reutilizan points-history y trans-history.
La columna Concepto de trans-history ahora se traduce (reusa History.points.concept.*)
en vez de mostrar el product_name en español. Corrige también la sombra de
variable en PlatformBox (map t -> tx). Verificado con la cuenta 15.
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Los valores de las columnas Concepto/Método/Estado venían en español desde la lib.
Ahora getPointsHistory devuelve CLAVES (conceptKey+args, method 'vote'/'promo',
status 'delivered'/'pending'/'credited') y la página las traduce. Concepto por
servicio ("Rename character: {char}", "Vote on {site}", "Code {code}", "{n} PD");
los pagos heredados sin servicio caen a conceptRaw. Claves nuevas en History.points.
Verificado con la cuenta 15: todas las combinaciones resuelven en es y en.
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home_noticia gana columnas titulo_en/contenido_en (sql/add_news_en.sql). getNoticias(locale)
usa la versión EN si existe, si no cae al español (título y contenido independientes); la fecha
también se formatea por idioma. El panel de admin permite escribir la traducción al crear y EDITAR
noticias existentes (nuevo PUT /api/admin/news/[id], updateNews). Claves Admin nuevas (título/
contenido EN, editar/guardar). Probado: /en/ muestra EN, /es/ ES; PUT guardado (403 sin sesión).
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La columna Usuario mostraba el nombre interno de la cuenta de juego (15#1). Ahora
muestra la etiqueta WOW1 (nº tras #; con varias serían WOW2, WOW3…) y debajo la
cuenta Battle.net (email), sin añadir columnas. Helper wowAccountLabel extraído a
lib/bnet.ts (mismo criterio que my-account).
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Tres tablas: actividad (solicitudes de token, home_securitytoken), conexiones
al reino (logs_ip_actions + account.last_ip/last_login como conexión actual),
y conexiones web (home_loginattempt, estado Exito/Fracaso -> Conexión exitosa/
Contraseña incorrecta). lib/security-history.ts (getSecurityHistory), tolerante
si falta la tabla. Django era stub.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Lee las BD de AzerothCore: baneos de account_banned (cuenta),
battlenet_account_bans (Battle.net) y character_banned (personajes de la
cuenta); muteos de account_muted. Estado Activo/Activo (permanente)/Expirado
según bandate/unbandate/active. Dos tablas (baneos con alcance, muteos) + info.
lib/ban-history.ts (getSanctions), tolerante si AC no está poblado. Django stub.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Dos cajas por pasarela (Stripe mode test/live, SumUp mode sumup) desde
home_stripelog, con logo, nota y tabla ID/Estado/Concepto/Fecha/Cantidad.
Estado PAID (fulfilled=1) / PENDING. Se omiten dLocal, Crypto y PayPal del
diseño original. lib/trans-history.ts (getPaymentTransactions). Django era stub.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Historial unificado por cuenta que combina las fuentes reales: home_stripelog
(pagos Stripe mode test/live + SumUp mode sumup), home_votelog (PV de votos) y
home_promoredemption (PD/PV por código). Detecta compras de PD ("N PD") vs
servicios pagados en €. lib/points-history.ts (getPointsHistory + getPointsBalances)
y página con el diseño (info + tabla Fecha/Concepto/Método/PD/PV/Importe/Estado
+ saldo actual). El Django original solo tenía un stub.
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Envía ítems de la tienda por correo al personaje de un amigo, pagado por
SumUp. lib/gift.ts (catálogo por categoría, priceCart con precios reales de
BD, sendGiftByMail vía SOAP .send items troceado a 12/correo + anti-inyección);
servicio send-gift en PAID_SERVICES; ruta dedicada /api/gift/checkout (origen
propio, destino existe, token de seguridad, carrito); SendGiftForm + página con
el diseño; i18n Paid[send-gift]; seed_giftitems.sql (4 cat, 8 ítems).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- Nuevo servicio de pago `restore-item` (getRestoreItemPrice default 1€, fulfill
SOAP `.item restore <recover_id> <char>`). Al pulsar "Recuperar" se crea un
checkout de SumUp y al pagar se ejecuta el restore.
- Se quita el descuento de 100 PD y el gate "No tienes PD suficientes".
- La búsqueda sigue igual (gratis, cooldown 8h, Turnstile).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- /restore-character: recupera personajes borrados por BD (como .character deleted
restore). Condiciones: nivel>60, borrado <30 días, DK no si ya hay DK activo,
nombre libre, cooldown 12h/personaje. Gratis. Tabla home_restorehistory.
- /restore-items: recupera ítems borrados vía SOAP del core (.item restore list /
.item restore); el core aplica calidad/equipable/BoP/<7días. Cada ítem 100 PD
(reembolso si SOAP falla), consulta con cooldown 8h/personaje + Turnstile.
Tabla home_itemsearchhistory.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- Nueva ruta /transfer-character (10€ SumUp); borra /transfer (Stripe) y actualiza
el link del panel.
- lib/transfer-character.ts: precheck con todas las condiciones — personaje offline,
contraseña, token de seguridad, 2FA activo, cuenta destino válida (≠ propia) y,
para Caballeros de la Muerte, la cuenta destino debe tener un personaje nivel >=55
y no tener ya un DK; + bloqueo de 5s tras transferencia reciente.
- El hook precheck de PaidServiceConfig ahora recibe {accountId,email,character,body}.
- TransferForm: contraseña + token (con ojos), provider sumup, confirm.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- /change-race-character (3€), /change-faction-character (5€, valida condiciones:
sin hermandad/correo/subastas/capitán-arena y oro <= cap por nivel),
/level-up-character (10€), /gold-character (oro por correo SOAP). Cada uno borra
su ruta antigua y actualiza el link del panel.
- SumUp: hook precheck en PaidServiceConfig (condiciones cambio de facción);
columna home_stripelog.metadata para campos extra (gold_amount).
- /quest-character: rastreador de estado de misiones/cadenas (clase, Hijos de
Hodir, misión por ID) en personaje offline; cooldowns por categoría, Turnstile,
IDs de misión verificados en wotlkdb 3.3.5a. Tabla home_questsearchhistory.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- /rename-character y /customize-character: renombrar/personalizar pagados por SumUp
(getRenamePrice/getCustomizePrice). SumUp ahora es service-aware: columna
home_stripelog.service; createSumUpCheckout guarda service+character;
fulfillSumUpCheckout despacha a la acción del servicio (.char rename/customi) o,
sin service, acredita PD. [service]/checkout acepta provider:'sumup';
PaidServiceForm acepta provider+confirmText; service-success maneja el return SumUp.
Se eliminan las antiguas /rename y /customize (Stripe).
- /revive-character (comparte ReviveServiceContent); se elimina /revive.
- Renombres de ruta + todos sus enlaces:
/account -> /my-account, /recruit -> /recruit-a-friend, /unstuck -> /unstuck-character.
(/select-account y /api/account/* intactos.)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- CharacterSelect: componente reutilizable que colorea las opciones por clase
(class="priest big-font"…) y el <select> con la clase seleccionada. Usado en
unstuck, revive, gold, transfer, trade-points, servicios de pago y recruit.
getGameCharacters ahora devuelve classCss.
- /unstuck (+revive): diseño del original (info + NOTA, prompt, opciones coloreadas,
botón "Desbloqueado"/"Revivido" con refresh).
- /vote-points: seed de los 4 sitios con logos y URLs (sql/seed_votesites.sql);
botón voted-button para sitios en cooldown; etiqueta "Nota:" separada.
- account-info.png (imagen nueva) y CSS de los paneles de cuenta: se añade
background-blend-mode: saturation y background-size en #account-settings y
.account-fieldset para que la imagen salga como el original.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- /security-token: diseño completo del original (info + advertencia + NOTA 7 días),
fecha en formato HH:MM:SS DD-MM-YYYY, botón "Token enviado", enlace a /recover.
- /recover: 4 opciones (contraseña por usuario, nombre de cuenta, token de seguridad
y enlace de activación por correo); recuperación de token nueva; Turnstile por envío.
- /vote-points: caja de info con las 7 secciones Q&A + panel "Sitios de votación" con
tarjetas inline-div (imagen, PV, último voto), botón refrescar; abre el sitio y acredita
PV al volver. lib/vote.ts + getVoteSitesForAccount.
- /rename-guild: renombra una hermandad de la que la cuenta es Maestro por 1000 PD +
token de seguridad; SOAP .guild rename con comillas; reembolsa los PD si SOAP falla.
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- /transfer-d-points: transferir PD a la cuenta dueña de un personaje
(requiere token de seguridad; movimiento atómico con FOR UPDATE).
- /trade-points: comercio PD<->oro mediante códigos de 1 solo uso
(contraseña + token + Turnstile; oro al creador por SOAP; expira 1h;
lock de 5s tras canjear; rollback total si falla la entrega).
- /promo-code: canje de códigos por PD/PV (sensibles a mayúsculas/minúsculas,
usos limitados, 1 canje por cuenta).
- /admin/promo: panel para crear / editar / activar / desactivar / borrar
códigos de promoción.
- Tablas nuevas (sql/): home_tradecode, home_promocode, home_promoredemption.
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Activación de 2FA (TOTP) para el login del juego, guardando el secreto en
acore_auth.account.totp_secret tal como lo lee el bnetserver 3.4.3.
- lib/two-factor.ts: TOTP (HMAC-SHA1, 30s, 6 dígitos, ±1) idéntico al core
(verificado contra los vectores RFC 6238), Base32, otpauth, y codificado
del secreto: crudo por defecto o AES-128-GCM (ciphertext‖IV12‖tag12) si se
define TOTP_MASTER_SECRET (mismo hex que TOTPMasterSecret del servidor).
- Flujo seguro sin bloqueos: el secreto se genera y queda PENDIENTE en la
sesión; sólo se escribe en la cuenta tras verificar un código válido.
- /api/account/2fa: activar (password + token de seguridad), verificar y
desactivar (con código actual). QR generado en el servidor (el secreto no
sale a terceros).
- Página + componente fieles al markup (preview, pasos, copiar clave, ojos).
Verificado E2E: activar -> QR/secreto -> verificar -> totp_secret = 20 bytes
(igual al secreto escaneado) -> desactivar -> NULL.
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SumUp eliminó los webhooks, así que la acreditación no puede depender de que
el navegador vuelva al return_url. Se añade reconciliación consultando el
estado en la API de SumUp de los checkouts pendientes (fulfilled=0):
- reconcileSumUpCheckouts() en lib/sumup.ts: recorre los pendientes recientes
y acredita los que estén PAID (reclamo atómico idempotente).
- /d-points y /account reconcilian los pendientes de la cuenta al cargar, para
reflejar el saldo aunque el usuario no pasara por la página de éxito.
- /api/dpoints/reconcile: backstop global protegido con CRON_SECRET, pensado
para un systemd timer que lo llame periódicamente.
Verificado E2E con tarjeta de test: pago SumUp sin volver a la web -> el
backstop acredita los PD (idempotente). Credenciales y CRON_SECRET viven en
.env.local (fuera de git).
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Elimina las pestañas de PayPal/dLocal/Crypto/Skrill y por país; deja
Información + Stripe + SumUp (las dos únicas pasarelas que se usarán).
- Stripe: totalmente funcional reutilizando createCheckoutSession + webhook
+ página de éxito. Nueva ruta /api/dpoints/checkout crea la sesión con
importe elegido por el usuario (1 unidad = 100 PD).
- SumUp: integración real (lib/sumup.ts) mediante checkout hospedado,
habilitada al definir SUMUP_API_KEY/SUMUP_MERCHANT_CODE; si no, avisa.
- Nuevo servicio de entrega `dpoints` (lib/paid-services.ts) que acredita
PD en home_api_points; entrega idempotente vía reclamo atómico.
- Página /d-points-success entrega ambos proveedores (session_id/ref).
- Iconos SVG generados para cada pasarela (stripe/sumup, marca + wordmark).
- Moneda configurable con DP_CURRENCY (por defecto EUR).
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- Reescrita la página: box «Información» con la guía completa de Recluta a un
amigo (marca → nombre del reino) + box «Panel de Recluta a un amigo».
- Nuevo RecruitPanel: estadísticas (cuenta reclutada, amigos reclutados, amigos
al nivel 80, recompensas reclamadas X/6) + tabla de recompensas (objetivo,
objeto con icono y color de calidad, estado) con botón Reclamar para las
disponibles + sección «Recompensas disponibles». Sustituye a RecruitClaim.
- lib/recruit-claim: getRecruitStats (isRecruited + recruitedCount).
- Colores de calidad de objeto .q0-.q5 en globals.css.
- Sembradas las 6 recompensas en home_recruitreward (seed en sql/).
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